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from sys import exit
from random import randint
class Scene(object):
def enter(self):
print("This scene is not yet configured")
print("Subclass it and implement enter().")
exit(1)
class Engine(object):
def __init__(self, scene_map):
self.scene_map = scene_map
def play(self):
current_scene = self.scene_map.opening_scene()
last_scene = self.scene_map.next_scene('Lll')
while current_scene != last_scene:
next_scene_name = current_scene.enter()
current_scene = self.scene_map.next_scene(next_scene_name)
# be sure to print out the last scene
current_scene.enter()
class Death(Scene):
quips = [

"你死了,世界被火星人占领,游戏结束...\n",

"你被火星人击中,游戏结束...\n",

"任务失败...\n",

"你太弱了,任务结束...\n",

"你就是一个笑话,世界正在毁灭,任务失败...\n",

"任务失败,任务对你来说太难了,你还是回家玩泥巴吧...\n"

]
def enter(self):
print(Death.quips[randint(0,len(self.quips)-1)])
return 'try_it_again'
class CentralCorridor(Scene):
def enter(self):
print("""

火星人的飞船占领了地球,将所有的人都囚禁起来

你因为在河边玩泥巴逃过一劫

但拯救地球的任务就落在你的身上...

你需要从军火库取出中子弹

炸毁火星人的飞船

然后从逃生通道逃出,拯救世界

现在你正处于一个长长的走廊上,迎面走来一个火星人

""")
action = input("选择一个数字: 1.射击,2.快速躲起来,3.讲一个笑话\n>>")
if action == "1":
print("""

火星人发现了你,它躲过你的子弹,并快速的向你射击

一大群火星人听到枪声赶来...

""")
return 'death'
elif action == "2":
print("""
不幸的是火星人还是发现了你...
""")
return 'death'
elif action == "3":
print("""
火星人控制

不住自己,

连武器都笑得掉在地上,

你乘机将他击倒,

并夺得武器

走过长廊,你进入武器库...

""")
return 'laser_weapon_armory'
else:
print("请认真选择,命运在于选择!")
return 'central_corridor'
class LaserWeaponArmory(Scene):
def enter(self):
print("""

现在你进入到武器库,在武器库的中央保险柜中存放着中子弹

但是你必须正确输入密码

""")
password = int(randint(10,100))
action = input("请输入两位数的密码\n>>")
counts = 1
while int(action) != int(password) and counts < 10:
if int(action) < int(password):
print('数字小了...')
else: print('数字大了...')
counts += 1
action = input("请重新输入密码\n>>")
if int(action) == int(password):
print("""

恭喜你,被你蒙对了!你获得中子弹!

""")
return 'the_bridge'
else:
print("""
错误次数太多,中子弹爆炸
""")
return 'death'
class TheBridge(Scene):
def enter(self):
print("""

一扇门开启,你进入到飞船中控室

现在你需要炸毁这艘飞船

""")
action = input("""

请选择一个处理中子弹的方法:

1. 向中控室扔出中子弹

2. 将中子弹设置在控制台下

>>""")
if action == '1':
print("中子弹无法引爆,火星人发现了你\n")
return 'death'
elif action == '2':
print("中子弹被正确设置,十分钟内将引爆\n")
return 'escape_pod'
else:
print('火星人正在赶来,请尽快作出决定!\n')
return 'the_bridge'
class EscapePod(Scene):
def enter(self):
print("""

现在你需要在爆炸发生前离开飞船

你可以通过逃生通道逃生

但五条逃生通道中只有一条是安全的通道

""")
safe_pod = str(randint(1,5))
action = input('请选择一条逃生通道:1. 通道A;2. 通道B;3. 通道C;4. 通道D;5. 通道E\n>>')
count = 1
while action != safe_pod and count < 3:
action = input('请重新选择\n>>')
count += 1
if action != safe_pod:
print("正确的逃生通道应该选择",(safe_pod),"你落入火星人之手")
return 'death'
else:
print("选择正确,你顺利逃出\n")
return 'finished'
class TryItAgain():
def enter(self):
choose = input("再来一次吗:Y/N\n>>").upper()
if choose == 'Y':
return 'central_corridor'
elif choose == 'N':
exit(1)
else:
print('请输入Y或N')
return 'try_it_again'
class Finished(Scene):
def enter(self):
print("火星人的飞船被炸毁,你拯救了地球!\n")
print('任务完成')
return 'try_it_again'
class Lll(Scene):
def enter(self):
print("火星人的飞船被炸毁,你拯救了地球!\n")
print('任务完成')
class Map(object):
scenes = {
'central_corridor': CentralCorridor(),
'laser_weapon_armory': LaserWeaponArmory(),
'the_bridge': TheBridge(),
'escape_pod': EscapePod(),
'death': Death(),
'try_it_again':TryItAgain(),
'finished': Finished()
#'lll': Lll()
}
def __init__(self, start_scene):
self.start_scene = start_scene
def next_scene(self, scene_name):
val = Map.scenes.get(scene_name)
return val
def opening_scene(self):
return self.next_scene(self.start_scene)
a_map = Map('central_corridor')
a_game = Engine(a_map)
a_game.play()