JavaFX 基本介绍
JavaFX 是用于构建富互联网应用程序的 Java 库。 使用此库编写的应用程序可以跨多个平台一致运行。
使用 JavaFX 开发的应用程序可以在各种设备上运行,如台式计算机,手机,电视,平板电脑等。
要使用 Java 编程语言开发 GUI 应用程序,程序员依赖于诸如高级窗口工具包 (AWT) 和 Swings 之类的库。
在 JavaFX 出现之后,这些 Java 程序开发就可以有效地利用丰富的类库来开发 GUI 应用程序。
代码介绍
Application 是 JavaFX 程序的入口 , 任何 JavaFX 应用程序程序都要继承该类并重写 start() 方法
通过 main() 执行 Application 的 launch() 方法
launch 方法会默认执行该类下的 init() 、 start() 、 stop() 方法
方法执行后的显示顺序为:
init() 方法 ➡ start() 方法 ➡ stop() 方法

public class Main extends Application {
 @Override
 public void start ( Stage primaryStage ) {
 }
 public static void main ( String [] args ) {
 launch ( args );
 }
 }
 @Override
 public void init () throws Exception {
 super . init ();
 }
 @Override
 public void start ( Stage primaryStage ) {
 }
 @Override
 public void stop () throws Exception

{ 当 start 方法中没写内容的时候 , 运行时是没有效果的 , 所以需要添加以下代码 :
方法中的参数 primaryStage 表示的就是当前该程序的舞台对象。
一定要记得添加 primaryStage.show() , 不然运行完成之后是没效果的 , 然后就会怀疑自己代码写错了 🙆♂️
整体结构
Stage 是一个主容器 , 或者说是 舞台 , 它就是我们通常所认为的窗口(有边 , 高和宽 , 还有关闭按钮)。在舞台里面 , 我们可以放置一
个 Scene 也就是 场景 , 我们可以把 Scene 理解为子容器 , 当然你可以切换别的 Scene , 而在这个 Scene 里面 , 我们就可以放置各种
各样的控件。
场景面板介绍
布局面板需要和场景搭配使用 , 如果我们需要将内容显示出来 , 就需要将内容放到布局对象中 , 同时也还需要将该布局面板与一个场
景绑定在一起 , 再把场景绑定到舞台中 , 就完成显示了。
舞台( Stage )包含 场景( Scene ) , 场景与布局绑定 , 布局中可以放入多个控件
FlowPane 流式布局
FlowPane 它会在一行上排列连续的子组件 , 并且如果当前行填满了以后 , 则自动将子组件向下推到下一行。

super . stop ();
 }
 @Override
 public void start ( Stage primaryStage ) throws IOException {
 primaryStage . setTitle ( " 我的 fx 窗口标题 " ); // 设置当前的窗口标题
 primaryStage . show (); // 让当前的窗口显示
 }
 FlowPane flowPane = new FlowPane (); 构建了布局之后 , 我们可以往里面放入对应的组件。
 需要注意的是 , 该布局中可以放入任意多个控件 , 所以该布局内部使用了 List 集合来存放多个控件。
 flowPane . getChildren () // 子元素集合 , 这是一个 List 集合 , 其中存放了该布局下所有的控件
 如果想要把一个控件给到该布局 , 简单来说就是将控件加入该子元素集合:
 // 构建布局
 FlowPane flowPane = new FlowPane ();
 // 构建控件
 Button l1 = new Button ( " 按钮一 " );
 Button l2 = new Button ( " 按钮二 " );
 Button l3 = new Button ( " 按钮三 " );
 Button l4 = new Button ( " 按钮四 " );
 Button l5 = new Button ( " 按钮五 " );
 // 将控件添加到该布局的子元素集合中
 flowPane . getChildren (). add ( l1 );
 flowPane . getChildren (). add ( l2 );
 flowPane . getChildren (). add ( l3 );
 flowPane . getChildren (). add ( l4 );
 flowPane . getChildren (). add ( l5 );

当控件填充完成之后 , 根据之前所述 , 我们需要将该布局与场景 Scene 进行绑定

Scene scene = new Scene ( flowPane , 300 , 300 );
 // 以 flowPane 布局创建一个场景 , 大小是 300*300

同时 , 需要将场景与主容器进行绑定 , 才能完成显示

primaryStage . setScene ( scene );

可以通过拉动窗口大小观察的布局的变化
完整代码如下:

@Override
 public void start ( Stage primaryStage ) throws IOException {
 // 新建布局
 FlowPane flowPane = new FlowPane (); BorderPane 边框布局

该布局有顶部 , 底部 , 左 , 右与中心区域的五个区域 , 每个区域只能有一个节点。
该布局有 5 个区域可以放入控件 , 所以放入控件的时候需要指定应放在该布局的什么位置:
我们放入 5 个按钮到对应的位置 :

// 新建文本标签控件
 Button l1 = new Button ( " 按钮一 " );
 Button l2 = new Button ( " 按钮二 " );
 Button l3 = new Button ( " 按钮三 " );
 Button l4 = new Button ( " 按钮四 " );
 Button l5 = new Button ( " 按钮五 " );
 // 将文本标签控件绑定到布局中
 flowPane . getChildren (). add ( l1 );
 flowPane . getChildren (). add ( l2 );
 flowPane . getChildren (). add ( l3 );
 flowPane . getChildren (). add ( l4 );
 flowPane . getChildren (). add ( l5 );
 // 生成场景并完成布局绑定 , 同时设定场景大小
 Scene scene = new Scene ( flowPane , 200 , 300 );
 // 主容器标题设置
 primaryStage . setTitle ( "fx" );
 // 给主容器绑定场景(让场景显示出来)
 primaryStage . setScene ( scene );
 // 不要忘了这一行 , 让主容器显示
 primaryStage . show ();
 }
 BorderPane borderPane = new BorderPane ();
 borderPane . setCenter (); // 中央区域
 borderPane . setBottom (); // 下方
 borderPane . setTop (); // 上方
 borderPane . setLeft (); // 左方
 borderPane . setRight (); // 右边
 // 新建布局
 BorderPane borderPane = new BorderPane (); 控件介绍

注意:组件都在 javafx.scene.control 包里面 , 切记不要导错包
Label 文本标签
TextField 输入框

// 新建控件
 Button b1 = new Button ( " 中间 " );
 Button b2 = new Button ( " 下面 " );
 Button b3 = new Button ( " 上面 " );
 Button b4 = new Button ( " 左边 " );
 Button b5 = new Button ( " 右边 " );
 // 将控件放入布局对应位置
 borderPane . setCenter ( b1 );
 borderPane . setBottom ( b2 );
 borderPane . setTop ( b3 );
 borderPane . setLeft ( b4 );
 borderPane . setRight ( b5 );
 // 为布局生成场景
 Scene scene = new Scene ( borderPane , 300 , 300 );
 // 将场景绑定到主容器
 stage . setScene ( scene );
 // 让主容器显示
 stage . show ();
 Label label = new Label ( " 我是标签文本 " );
 TextField textField = new TextField ( " 请输入你的用户名 " ); PasswordField 密码框

Button 按钮
对于以上这些控件 :
1. 可以通过 setText(string) 设置控件的文本内容
2. 可以通过 getText() 获得控件中的文本内容
按钮的点击事件
通过按钮的 setOnAction 方法可以设置按钮的点击操作 , 该方法需要一个 EventHandler

PasswordField passwordField = new PasswordField ();
 Button button = new Button ( " 我是一个按钮 " );
 Button button = new Button ();
 button . setText ( "( •̀
 ω •́
 ) ✧ " );

因为此处是属于 函数式接口 @FunctionalInterface , 所以建议使用 lambda 表达式来编写
案例制作
使用流式布局制作一个登录界面 , 并完成数据库查询
新建布局
控件创建与分析

@FunctionalInterface
 public interface EventHandler<T extends Event> extends EventListener {
 void handle(T var1);
 }
 Button button = new Button ( " 点我 ( ● ˇ ∀ ˇ ● )" );
 //lamdba 表达式 , 同学们需要习惯一下
 button . setOnAction ( e -> {
 System . out . println ( " 我被点击了 " );
 });
 // 非 lambda 表达式 , 写法比较复杂
 button . setOnAction ( new EventHandler < ActionEvent > () {
 @Override
 public void handle ( ActionEvent actionEvent ) {
 System . out . println ( " 我被点击了 " );
 }
 });
 FlowPane flowPane = new FlowPane ();
 // 新建输入框
 TextField name = new TextField ( " 请输入用户名 " );
 // 新建文本标签:用户密码
 Label l2 = new Label ( " 用户密码 " );
 // 新建密码框
 PasswordField pwd = new PasswordField ();
 // 登录按钮的创建
 Button login = new Button ( " 登录 " ); 控件绑定

场景绑定
舞台设置
登录事件
优化:引入弹出框

flowPane . getChildren (). addAll ( l1 , name , l2 , pwd , login );
 // 相当于调用了多次 add 方法 , 比较简便 , 但是需要注意顺序
 Scene scene = new Scene ( flowPane , 230 , 100 );
 primaryStage . setTitle ( " 登录 " );
 // 给主容器绑定场景(让场景显示出来)
 primaryStage . setScene ( scene );
 // 不要忘了这一行 , 让主容器显示
 primaryStage . show ();
 login . setOnAction ( e -> {
 String username = name . getText ();
 String password = pwd . getText ();
 // 带入到 dao 层 进行查询
 User user = userDao . login ( username , password );
 // 判断是否找到该用户
 if ( user != null ){
 System . out . println ( " 登录成功 " );
 } else {
 System . out . println ( " 登陆失败 , 请检查 " );
 }
 });
 // 定义弹出框对象
 Alert alert = new Alert ( Alert . AlertType . ERROR , " 登陆失败 " );
 // 调用弹出框的显示方法
 alert . showAndWait (); AlertType
 NONE
 ERROR
 WARNING
 CONFIRMATION
 INFORMATION
 if ( user != null ){
 new Alert ( Alert . AlertType . INFORMATION , " 登录成功 " ). showAndWait ();
 } else {
 new Alert ( Alert . AlertType . ERROR , " 登录失败 " ). showAndWait ();
 }