多态:某一个(对象)事物在不同时刻表现出来的不同状态
举例:
1.猫可以是猫的类型,猫 m = new 猫();
2.同时猫也是动物的一种:也可以把猫称为动物
动物 d = new 猫();
再举一个例子:水在不同时刻的状态;
水(液体,固体,气态)
多态的前提:
1,要有继承关系
2.要有方法重写
其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义
3.要有父类引用指向子类对象
父 fu = new 子();
用代码体现多态:
多态中的成员访问特点:
A:成员变量
编译看左边,运行看左边
B:构造方法
创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化
C:成员方法
编译看左边,运行看右边
D:静态方法
编译看左边,运行看左边
(静态和类相关,算不上重写,所以访问还是左边的)
由于成员方法存在方法重写,所以他运行看右边
多态的好处
A:提高了代码的维护性(继承保证)
B:提高了代码的扩展性()
多态的弊端:
不能使用子类的特有的功能,
如果一定要使用的话:
A:创建子类对象,调用方法即可(可以,但不合理,而且占内存)
B:(向下转型)
fu f = new zi();(向上转型)
zi z = (zi)f; (向下转型)
对象间的转型问题:
向上转型:
fu f = new zi();
向下转型:
zi z=(zi)f;//要求该f必须是能够转换为子的,比如说猫不能转换为狗 但是 动物转换为狗就是可以的
多态的问题理解:
孔子装爹;
ClassCastException错误。类型转换异常
一般是在多态的向下转型中出现
继承的时候:
子类中有和父类中一样的方法,叫做重写
子类中没有父类出现过的方法,方法就被继承
多态的好处:
1、可替换性 多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2、可扩充性 多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3 接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
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