变量与常量

  • 1. 变量
  • 1.1 变量的定义
  • 1.2 变量的初始化
  • 1.3 变量的使用
  • 1.4 变量的分类
  • 1.5 变量的作用域和生命周期
  • 2. 常量
  • 2.1 字面值常量即字面常量。
  • 2.2 const修饰的常变量,本质是变量但不可修改。
  • 2.3 #define 定义的标识符常量
  • 2.4 枚举常量 ,枚举里的成员默认从0开始


1. 变量

C中的变量与数学中的变量有些类似,是可以改变的量。那么变量如何定义和使用呢?

1.1 变量的定义

格式:数据类型 变量名

变量名的命名规则:由大小写字母、数字和下划线组成,且变量的第一个字符不能为数字。

char a;
int b;
float c;
double d;
unsigned int m;
short int n;

1.2 变量的初始化

  • 可以在定义的同时对变量初始化,也可以先定义变量再进行初始化。
//在定义时初始化
int a = 0;
double = 2.3;
//先定义再初始化
char ch;
ch = 'A';

float d;
d = 3.4;

1.3 变量的使用

scanf("%d", &a);scanf函数接收键盘的输入,意为把接受一个有符号整型数据,并把这个整型数据储存到变量a的地址所对应的储存空间中。
printf("%d", a);printf函数把结果输出到输出设备上,意为把变量a以有符号整型的形式输出。

1.4 变量的分类

变量分为局部变量和全局变量。

局部变量只在其所在的代码块起作用。

全局变量从创建之后便一直存在,一直到程序运行结束。

#include <stdio.h>
//全局变量b
int b = 0;

int main(){
    //局部变量a
    int a = 0;
    
    return 0;
}

1.5 变量的作用域和生命周期

作用域: 变量有效的范围

局部变量的作用域是变量存在的范围。
全局变量的作用域是整个工程。

生命周期:一个变量从创建到销毁的时间段

局部变量的生命周期从进入作用域开始,到出作用域结束。
全局变量的生命周期是整个程序的生命周期。

2. 常量

不变的量

2.1 字面值常量即字面常量。

3.1415926;10000;

2.2 const修饰的常变量,本质是变量但不可修改。

const int a = 10;

2.3 #define 定义的标识符常量

#define N 100

2.4 枚举常量 ,枚举里的成员默认从0开始

#include <stdio.h>
enum color{
    RED,//0
    ORANGE,//1
    YELLOW,
    GREEN,
    BLUE,
    INDIGO,
    PURPLE//6
};
int main(){
    printf("%d\n",RED);
    printf("%d\n",ORANGE);
    printf("%d\n",YELLOW);
    printf("%d\n",GREEN);
    printf("%d\n",BLUE);
    printf("%d\n",INDIGO);
    printf("%d\n",PURPLE)
    return 0;
}

codesys 变量定义赋值_c语言


END