Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。
最突出的特点就是让界面运行,和UI绘制的更加流畅。提升用户体验。
Android系统所有的“窗口合成”都是基于硬件加速的GPU渲染产生,我们可以这样理解,在屏幕上描绘任何新的元素,都会启用硬件加速。如果没有发生重绘变换,比如按钮本身高亮或者按下状态,这些变化就是通过软件渲染。但我们点击一个菜单按钮,所产生的覆盖效果是就由GPU完成的。
Google正鼓励开发者更新应用程序,加入硬件加速标签,从而完全支持新的硬件加速特性。
Window级别:
开启或关闭硬件加速:
默认是关闭。可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速:
Application级别:
<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>
Activity级别:
<activity android:hardwareAccelerated="false" ...>
window级别
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
注意:目前为止,Android还不支持在Window级别关闭硬件加速。
View级别:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
注意:目前为止,Android还不支持在View级别开启硬件加速。
硬件加速的限制:
目前,Android对硬件加速的支持并非完美,有些绘制操作在开启硬件加速的情况下不能正常工作(具体的列表可以参考Android开发者文档)。
不过Android可以保证内置的组件和应用支持硬件加速。因此,如果应用中只使用了
标准UI组件,可以放心开启硬件加速。
开启硬件加速之后的异常反应:
1.某些UI元素没有显示:可能是没有调用invalidate
2.某些UI元素没有更新:可能是没有调用invalidate
3.绘制不正确:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作
4.抛出异常:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作