圆形



创建一个圆或圆环。


分形



生成曼德布罗特和朱莉娅分形图像。 所有的图案都是按照一定的数学规律生成的。



椭圆



绘制有厚度的椭圆。



吸管填充



使用图层样本颜色对图层着色。



镜头光晕 



生成合成镜头光晕效果。 类似于PS的镜头光晕滤镜。



CC Glue Gun



胶水喷枪效果 。 通过设置关键帧,实现可液化的描边动画效果。



Brush Position 画笔位置



Stroke Width 描边宽度



Density 密度



Time Span(sec) 时间跨度: 代表描边存在的时限。 如果为0,则表示描边一直存在。



Reflection 反射: 可增强描边的立体感。  



Strength 力量 



Style 风格



--Paint Style 绘画风格:Plain简单的、Wobbly摆动的

--Wobble Width 摆动宽度

--Wobble Height 摆动高度

--Wobble Speed 摆动速度



Light 灯光



Shading 底纹



CC Light Burst 2.5



光线缩放 2.5 效果 。 基于源图层的慢体积灯光模拟器。



Center 中心



Intensity 强度



Ray Length 光束长度



Burst 爆发



Halo Alpha 光晕Alpha



Set Color 设置颜色



Color 颜色 



CC Light Rays 



光束效果 。 模拟从图层像素来的光线耀射。



Intensity 强度



Center 中心



Radius 半径



Warp Softness 弯曲柔和度



Shape 形状: Round圆形、Square方形



Direction 方向



Color from Source 来自源图像颜色



Allow Brightening 允许变亮



Color 颜色



Transfer Mode 传递模式



CC Light Sweep 



光线扫描效果 。 模拟光束照射在图层上的扫光效果。



Center 中心



Direction 方向 



Shape 形状



Width 宽度



Sweep Intensity 扫描强度



Edge Intensity 边缘强度



Edge Thickness 边缘厚度



Light Color 灯光颜色



Light Reception 光感受作用



CC Threads 



线状效果 。 产生交叉线效果。



Width 宽度



Height 高度



Overlaps 重叠



Direction 方向



Center 中心



Coverage 覆盖



Shadowing 阴影



Texture 纹理



光束



显示一束光。



填充



使用颜色填充路径。



网格



渲染网格。



单元格图案



创建单元格图案。



写入



又称书写。 将点线描绘到图层上。 常用于查看表达式结果。



勾画 



围绕图像等高线和路径绘制航行灯。



四色渐变 



创建四种混合色点的颜色渐变。



描边



对蒙版轮廓进行描边。



无线电波



生成正在扩展的形状。 波浪类型有多边形、图像等高线、蒙版等。



梯度渐变



又称渐变。 创建颜色的渐变,有线性和径向两种类型供选择。



棋盘



在Alpha通道中创建棋盘图案。 黑色表示镂空。



油漆桶



用于RGB和Alpha的油漆桶。



涂写



涂写蒙版,常用于模拟手绘的线条。



音频波形



显示音频层的波形。



音频频谱 



显示音频层的频谱。



高级闪电



创建闪电。 对传导率状态K关键帧。