android的编译文件主要依赖于mk文件,其源码编译名字是Android.mk,而不我们常见的Makefile文件。
 android目录下的Makefile文件,include了build/core目录下的main.mk文件。
 main.mk文件
 main.mk要完成功能,主要如下:
 包含build/core/config.mk:根据目标板的标准变量和主机信息,设置一些变量。确定输出目录和产品工程。
 SHELL := /bin/bash, 表明用到系统bash,如果想用其他的sh,那么据此而改即可。
 检测host的操作系统,编译环境。
 包含definitions.mk,标准的编译系统设定参数。主要是一些宏定义,如在Android.mk常见到的all-subdir-makefiles、my-dir之类的宏。 
 主要内容还是在 config.mk文件。
 1config.mk
 首先会检测主目录下的buildspec.mk,目前此文件不存在,我们可在此设置一些参数。
 这些参数,可用于envsettup.mk,如果没有buildspec.mk文件,envsettup.mk则默认一些变量,如TARGET_ARCH:= arm ,TARGET_OS := linux等。 
 1.1 envsettup.mk 
 应该说envsettup.mk是config.mk重要组成部分,设置一些主要编译工程的相关参数。
 首先includeversion_defaults.mk,设置以下变量:
 PLATFORM_VERSION
 PLATFORM_SDK_VERSION
 DEFAULT_APP_TARGET_SDK
 BUILD_ID
 BUILD_NUMBER
 其次设定TARGET_PRODUCT,也就是在编译地时候如果没有用makePRODUCT-xxx-xxx,则会在此处设定。否则就要根据product_config.mk文件里的内容进行target和product的相关参数。
 再次,设置一些输出文件路径变量,如TARGET_OUT_XXX之类的。
 最后把一些简单信息显示终端上:
 $(info============================================)
 $(info PLATFORM_VERSION_CODENAME=$(PLATFORM_VERSION_CODENAME))
 $(info PLATFORM_VERSION=$(PLATFORM_VERSION))
 $(info TARGET_PRODUCT=$(TARGET_PRODUCT))
 $(info TARGET_BUILD_VARIANT=$(TARGET_BUILD_VARIANT))
 $(info TARGET_SIMULATOR=$(TARGET_SIMULATOR))
 $(info TARGET_BUILD_TYPE=$(TARGET_BUILD_TYPE))
 $(info TARGET_ARCH=$(TARGET_ARCH))
 $(info HOST_ARCH=$(HOST_ARCH))
 $(info HOST_OS=$(HOST_OS))
 $(info HOST_BUILD_TYPE=$(HOST_BUILD_TYPE))
 $(info BUILD_ID=$(BUILD_ID))
 $(info============================================)
 envsetup.mk里头最主要的就是product_config.mk
 product_config.mk包含三个文件node_fns.mk、product.mk和device.mk。此三文件都是一些宏定义或变量定义,目的是根据make时传进来的参数,从vendor目录和build/target目录下,找到相应的product和devcie信息,即找BoardConfig.mk文件,从而设定TARGET_PRODUCT、TARGET_DEVICE等值。
 1.2 pathmap.mk,一些头文件路径,及androidframework目录。
 编译系统内部的一些文件:host_static_library.mk、host_shared_library.mk等
 1.3 BoardConfig.mk
 默认情况下是编译的board是generic。
 查找build/target/board/generic目录上的内容,共有两个mk文件,AndroidBoard.mk和BoardConfig.mk。其中BoardConfig.mk定义一些硬件特性。
 2 Makefile文件
 build/core/Makefile文件是系统集成了,完成img,app,frameworks、模块的编译(可能有错)
 3 对于framework开发,或者在系统移植时添加应用程序,每写一次代码就要进行编译,而每次用make相关参数命令时,编译的时间会比较长。这时可以考虑以下方式进行编译
 cdanddroid_top_path
 ./build/envsetup.sh
 此时就用mmm,mm和m命令进行编译:
 m表示在顶层目录进行编译
 mm 表示在当前目录下进行模块编译
 mmm path, 编译path目录下的模块。
 一般在写模块时,用mmm命令就可以了。
android编译系统makefile(Android.mk)写法
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下
 Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:
 LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
 上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。
 (2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始以include $(BUILD_XXX)结束。
 include $(CLEAR_VARS)
 CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,
 如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
 include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库
 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。
 include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序
 (3)举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
 LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
 include $(CLEAR_VARS) 模块一
 ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
 ENABLE_AUDIO_DUMP := true
 endif
 LOCAL_SRC_FILES:= \
 AudioHardwareGeneric.cpp \
 AudioHardwareStub.cpp \
 AudioHardwareInterface.cpp
 ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
 LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
 LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
 endif
 LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
 libcutils \
 libutils \
 libbinder \
 libmedia \
 libhardware_legacy
 ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
 LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
 endif
 LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
 ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
 LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
 LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
 LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
 endif
 include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块一编译成静态库
 include $(CLEAR_VARS) 模块二
 LOCAL_SRC_FILES:= \
 AudioPolicyManagerBase.cpp
 LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
 libcutils \
 libutils \
 libmedia
 ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
 LOCAL_LDLIBS += -ldl
 else
 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
 endif
 LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
 ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
 LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
 endif
 ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
 LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
 endif
 include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块二编译成静态库
 include $(CLEAR_VARS) 模块三
 LOCAL_SRC_FILES:= \
 AudioFlinger.cpp \
 AudioMixer.cpp.arm \
 AudioResampler.cpp.arm \
 AudioResamplerSinc.cpp.arm \
 AudioResamplerCubic.cpp.arm \
 AudioPolicyService.cpp
 LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
 libcutils \
 libutils \
 libbinder \
 libmedia \
 libhardware_legacy
 ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
 LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
 LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
 else
 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
 endif
 ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
 LOCAL_LDLIBS += -ldl
 else
 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
 endif
 LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
 ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
 LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
 endif
 ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
 LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
 endif
 ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
 ifeq ($(HOST_OS),linux)
 LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
 endif
 endif
 ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
 LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
 LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
 LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
 # LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
 endif
 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模块三编译成动态库
 (4)编译一个应用程序(APK)
 LOCAL_PATH := $(call my-dir)
 include $(CLEAR_VARS)
 # Build all java files in the java subdirectory-->直译(建立在java子目录中的所有Java文件)
 LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
 # Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称)
 LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
 # Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建立一个APK)
 include $(BUILD_PACKAGE)
 (5)编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序
 LOCAL_PATH := $(call my-dir)
 include $(CLEAR_VARS)
 # List of static libraries to include in the package
 LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
 # Build all java files in the java subdirectory
 LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
 # Name of the APK to build
 LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
 # Tell it to build an APK
 include $(BUILD_PACKAGE)
 (6)编译一个需要用平台的key签名的应用程序
 LOCAL_PATH := $(call my-dir)
 include $(CLEAR_VARS)
 # Build all java files in the java subdirectory
 LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
 # Name of the APK to build
 LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
 LOCAL_CERTIFICATE := platform
 # Tell it to build an APK
 include $(BUILD_PACKAGE)
 (7)编译一个需要用特定key前面的应用程序
 LOCAL_PATH := $(call my-dir)
 include $(CLEAR_VARS)
 # Build all java files in the java subdirectory
 LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
 # Name of the APK to build
 LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
 LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
 # Tell it to build an APK
 include $(BUILD_PACKAGE)
 (8)添加一个预编译应用程序
 LOCAL_PATH := $(call my-dir)
 include $(CLEAR_VARS)
 # Module name should match apk name to be installed.
 LOCAL_MODULE := LocalModuleName
 LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
 LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
 LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
 include $(BUILD_PREBUILT)
 (9)添加一个静态JAVA库
 LOCAL_PATH := $(call my-dir)
 include $(CLEAR_VARS)
 # Build all java files in the java subdirectory
 LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
 # Any libraries that this library depends on
 LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
 # The name of the jar file to create
 LOCAL_MODULE := sample
 # Build a static jar file.
 include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
 (10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:
 LOCAL_AAPT_FLAGS
 LOCAL_ACP_UNAVAILABLE 
 LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR 
 LOCAL_AIDL_INCLUDES 
 LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS 
 LOCAL_ARM_MODE 
 LOCAL_ASFLAGS 
 LOCAL_ASSET_DIR 
 LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,
 通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
 LOCAL_BUILT_MODULE_STEM 
 LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录
 举例如下:
 LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
 LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src 
 LOCAL_CC 指定C编译器
 LOCAL_CERTIFICATE 签名认证
 LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
 LOCAL_CLASSPATH 
 LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS 
 LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO
 LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径
 LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名 
 如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
 注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。
 LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
 LOCAL_CXX 指定C++编译器
 LOCAL_DX_FLAGS
 LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
 LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true 
 目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常
 文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。
 LOCAL_GENERATED_SOURCES
 LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
 LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
 LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
 LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
 LOCAL_IS_HOST_MODULE
 LOCAL_JAR_MANIFEST
 LOCAL_JARJAR_RULES
 LOCAL_JAVA_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework两种
 多数情况下定义成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
 注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)
 LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS 
 LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES 
 LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES 
 LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)
 LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:
 LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
 LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin 
 LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
 LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径
 LOCAL_MODULE_STEM 
 LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记 
 LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS 
 LOCAL_NO_EMMA_COMPILE 
 LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT 
 LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES 
 LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES 
 LOCAL_PACKAGE_NAME APK应用程序的名称 
 LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
 LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件
 LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES 
 LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.
 LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES 
 LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES 
 LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)
 LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)
 LOCAL_RESOURCE_DIR
 LOCAL_SDK_VERSION
 LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库
 LOCAL_SRC_FILES 编译源文件
 LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES 
 LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可链接静态库 
 LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE 
 LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)
 LOCAL_YACCFLAGS
 OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH