Java中的单例模式是java很多模式中最简单的一个。

使用单例模式最核心的一点是体现了面向对象封装特性中的“单一职责”和“对象自治”原则。


单例模式有一下特点:

1、单例类只能有一个实例。

2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。

3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

下面开始实现代码:

(1)饿汉式---单例设计模式


public class Singleton1 {
	
	private static Singleton1 s=new Singleton1();
	
	Singleton1(){}
	
	public static Singleton1 getInstance(){
		return s;
	}
	
	public void print(){
		System.out.println("饿汉式---单例设计模式");
	}
}

(2)懒汉式---单例设计模式


public class Singleton2 {
	private static Singleton2 s=null;
	
	Singleton2(){}
	
	public static Singleton2 getInstance(){
		if(s==null){
			s=new Singleton2();
		}
		return s;
	}
	
	public void print(){
		System.out.println("懒汉式---单例设计模式");
	}
}


Java Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection)。

在网上看到这样一段描述单例模式的话挺不错的,拿过来借鉴一下:

很多时候我们要保证类的实例只有一个。我们可能在自己的代码中判断需要的类的实例有无,无就new一个。这样看似不错。问题是,你用到这个类的地方有n个,这样你就需要n个判断。为什么不把这个职责交给类本身呢?然后让类提供一个接口访问。
在浏览BBS、SNS网站的时候,常常会看到“当前在线人数”这样的一项内容。对于这样的一项功能,我们通常的做法是把当前的在线人数存放到一个内存、文件或者数据库中,每次用户登录的时候,就会马上从内存、文件或者数据库中取出,在其基础上加1后,作为当前的在线人数进行显示,然后再把它保存回内存、文件或者数据库里,这样后续登录的用户看到的就是更新后的当前在线人数;同样的道理,当用户退出后,当前在线人数进行减1的工作。所以,对于这样的一个需求,我们按照面向对象的设计思想,可以把它抽象为“在线计数器”这样一个对象。