plugins里面有个residence(首字母大写),config就是配置文件了
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#这是领地插件的全局设置。
Global:
# 加载Language文件夹下的 .yml 语言文件
# 插件所有的语言显示都来自这些语言文件 (语言翻译工作还没完工)
Language: Chinese
# 木锄是领地选区的默认工具。
# 您可以设置领地选取工具为其他物品。物品ID编号在这可查: http://www.***.net/wiki/Data_values
SelectionToolId: 290
# 领地信息查看工具,默认是蜘蛛丝。
# 只要装备这个工具,并敲打领地内的任意飞快,就会显示该领地的详细信息。
InfoToolId: 287
# 移动性检测间隔,以毫秒为单位。
# 减少此数值,将会增加服务器的负载。
# 增加数值,将会导致玩家能进一步在禁区内行动,直到他们被传出来。
MoveCheckInterval: 500
# 领地设置信息保存到文件的间隔,单位分钟。
SaveInterval: 10
# 如果不重视或不需要设定权限,将使用默认组的权限设定。
DefaultGroup: default
# 是否开启租赁系统。
UseLeaseSystem: false
# 租赁系统的检查间隔(如果上一项被开启了),单位分钟。
LeaseCheckInterval: 10
# 允许当玩家有足够金钱时自动续期租赁,如果金融系统没有开启,这个选项将没用。
LeaseAutoRenew: true
# 是否与其他权限系统结合使用(权限系统是否作用于领地)。
EnablePermissions: true
# 如果没有使用其他权限系统,把这里设成true。
LegacyPermissions: false
# 是否开启领地插件的金融系统。
EnableEconomy: true
# 是否开启领地出租系统。
EnableRentSystem: false
# 出租系统的检查间隔(如果出租系统被开启),单位分钟。
RentCheckInterval: 10
# 是否开启领地内聊天频道。
ResidenceChatEnable: true
# 领地聊天频道的字体颜色。
ResidenceChatColor: DARK_PURPLE
# 是否忽略一般的权限标志,只允许OP和拥有residence.admin权限节点的群组来修改领地。
AdminOnlyCommands: false
# 把这里设置为true启用OP管理。
AdminOPs: true
# 关于multiworld插件的设置,如果你未使用此插件,可以忽略此项设置。
# The only thing this does is check to make sure the multiworld plugin is enabled BEFORE Residence, to ensure properly loading residences for other worlds.
MultiWorldPlugin: Multiverse-Core
# 设置成true,附属领地将继承他的上级领地的权限。
ResidenceFlagsInherit: true
# 设置成false将允许租出的领地能被租用者修改。
PreventRentModify: true
# 设置成false,当领地插件检查到领地信息文件错误时仍继续加载领地。
StopOnSaveFault: true
# 这是领地名称和信息的字符限制规则,用于允许或过滤特定字符。使用Java正则表达式设置。
ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9\\-\\_]'
# 设置为true,每次租赁或租出系统检查是发送信息到控制台。
ShowIntervalMessages: false
# Experimental - The following settings are lists of block IDs to be used as part of the checks for the "container" and "use" flags when using mods.
CustomContainers: []
CustomBothClick: []
CustomRightClick: []
# 领地权限设置。
Flags:
Global: #领地全局权限设置,此项设置可以被群组权限覆盖。
use: true
build: true
ignite: true
firespread: true
damage: true
creeper: true
tnt: true
pvp: true
WorldNameHere: #在这里你可以设置个人世界的权限,会覆盖Global的设定。
#build: true
# 这里定义设定群组权限时的默认值,会被群组里特别设定了的权限值将覆盖。
FlagPermission:
move: true
build: true
place: true
destroy: true
use: true
container: true
pvp: true
tp: true
ignite: true
firespread: true
bucket: true
flow: true
lavaflow: true
waterflow: true
creeper: true
tnt: true
monsters: true
animals: true
subzone: true
healing: true
piston: true
diode: true
lever: true
button: true
door: true
table: true
enchant: true
brew: true
bed: true
cake: true
note: true
trample: false
burn: true
explode: false
fireball: true
# 领地创建给所有群组的默认权限设置。
ResidenceDefault:
build: false
bucket: false
use: false
container: false
pvp: false
tnt: false
creeper: false
flow: false
piston: false
ignite: false
firespread: false
# 这里是默认的创建者拥有的权限。
CreatorDefault:
build: true
move: true
use: true
ignite: true
container: true
# 这里是默认的不同群组拥有的权限。
GroupDefault:
#default: #group name
#build: true
# These groups correspond to the Permissions groups defined in your '.yml'
Groups:
Default: #group name
# Information about the Residence zone that the player can define.
#Uncomment the lines below to mirror this config to other groups.
#Mirror:
#- 'group1'
#- 'group2'
Residence:
# 是否允许创建领地,可被权限设置 'residence.create' 覆盖。
CanCreate: true
# 玩家可拥有的最大领地数。
MaxResidences: 5
# 单个领地最大物理区域数。
MaxAreasPerResidence: 2
# 领地东西方向最大范围(既X轴向)。
MaxEastWest: 80
# 领地南北方向最大范围(既Z轴向)。
MaxNorthSouth: 80
# 领地的高度限制(Y轴向)。
MaxUpDown: 168
# 最低允许保护的高度。
MinHeight: 50
# 最高允许保护的高度。
MaxHeight: 235
# 附属领地的层级数设定。
# 比如在领域内的附属领地的附属领地,层级数为2。
# 设为0将关闭附属领地的设置。
SubzoneDepth: 3
# 是否允许领地传送。
CanTeleport: true
# 是否可使用离开领地命令(/res unstuck)。
Unstuck: true
# 是否允许使用领地选区命令(/res select),否的话他们只能用选择工具来划领地。
SelectCommandAccess: true
# 是否允许群组设置单独的黑名单/忽略列表。
ItemListAccess: true
# 进入/离开领地时的信息设置
Messaging:
# 是否允许玩家修改进入/离开领地时的信息。
CanChange: true
# 是否领地创建时设置默认的进入领地的信息。
# 留空则表示不设置默认进入领地的信息。
DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.
# 是否领地创建时设置默认的离开领地的信息。
# 留空则表示不设置默认离开领地的信息。
DefaultLeave: Now leaving %residence.
# 租赁相关设置。
Lease:
# 最大租赁天数。
MaxDays: 16
# 使用 /res lease renew 命令后增加的天数。
RenewIncrement: 14
# 出租相关设置
Rent:
#每次可以出租的领地数上限。
MaxRents: 3
# 可以出租的领地数总上限。
MaxRentables: 3
# 领地的经济系统设置
Economy:
# 是否允许购买正在销售中的领地。
CanBuy: true
# 是否允许销售领地。
CanSell: false
# 购买领地是是否忽略改组的领地大小限制。
IgnoreLimits: false
# 每格的花费成本(创建和扩建)。
BuyCost: 0.5
# 每格的花费成本(续费,如果租赁系统打开的话)。
RenewCost: 0.2
# 权限的检查顺序:
# 1: Player
# 2: Group
# 3: Owner
# 4: 如果未找到这些权限项设置,将使用默认权限设定。
# Flag permissions default to false.
# 权限设定将覆盖全局权限的设定。
Flags:
# Specifically allow or deny this group from changing certain flags.
Permission:
#build: true
# 创建领地时这个群组的特别权限。
Default:
#build: true
# 创建领地时创建者的特别权限。
CreatorDefault:
#build: true
# 创建领地时其他群组的特别权限。
GroupDefault:
#default: #group name
#build: false
#these flags are applied specifically to this group whenever they are outside a residence
#these flags will override the flags at the top, under the Global section.
World:
Global: #these flags will apply to all worlds
#build: false
WorldNameHere: #or you can apply them by each individual world
#build: false
# 你可以在下面手动指定玩家的权限,这会覆盖他的组权限。
GroupAssignments:
bekvon: default
player: default
ItemList: #this is where you can create blacklists / whitelists
DefaultList: #list name is not important, as long as it is unique. Its good to use a descripive name.
#type of the list, can be blacklist, whitelist, or ignorelist
Type: blacklist
#If you want, you can have this list only apply to one world, otherwise it applys to all worlds
#World: world
#You can also have the list apply only to one group, otherwise it applys for all groups
#Group: default
#this is the actual list of material names that this list allows or dissallows
#You can look up the material name by item ID in game by typing /res material 
#Alternativly, you can simply use the item ID in the list, but its less descriptive and harder to see what the list allows or dissallows at a glance
Items:
- 'BEDROCK'
- 'LAVA'
- 'WATER'
- 'STATIONARY_LAVA'
- 'STATIONARY_WATER'
- 'MOB_SPAWNER'
# Used to determine which major revision of Residence this config is from, dont change this.