总结:除非特别要求,不应开一个大于>100的数组,是很不明智的!

主要有两个办法:
一 改为堆变量:
int* pa = malloc(sizeof(int)*1000*1000);
然后可以将pa当数组用。(数组和指针在C里基本等同)
当然,不用了记得free pa。

二 修改系统限制
这个栈变量= 1000*1000*4 = 4M。(约等于)
如果这个函数不频繁调用,也不递归,一般还是可以接受。
可以修改操作系统对进程栈空间的大小限制,稍微调大一些。

当然方法二非常不值得推荐

在VS中解决步骤可以是:

用VS2005写程序,默认的栈大小是1M。我们在程序中的变量及静态数组都是储存在栈中的。一旦变量和静态数组的规模超过了栈的大小,就会发生栈溢出错误。

在 Visual Studio 开发环境中设置此编译器选项
1、打开此项目的“属性页”对话框。有关详细信息,请参见设置 Visual C++ 项目属性。
2、单击“C/C++”文件夹。
3、单击“命令行”属性页。
4、在“附加选项”框中键入编译器选项。

VC6.0解决方法可以是:

Visual C++ 编译器选项   
/F(设置堆栈大小)
/F[ ]number
其中:
number
堆栈大小(以字节为单位)。

备注
此选项设置程序堆栈大小(以字节为单位)。如果不使用此选项,堆栈大小默认为 1 MB。number 参数可以用十进制或 C 语言表示法表示。参数的范围可以在 1 到链接器接受的最大堆栈大小之间。链接器将指定值向上舍入为最接近的 4 个字节。/F 和 number 之间的空格是可选的。

如果程序获得堆栈溢出消息,则可能需要增加堆栈大小。

设置堆栈大小的其他方法
使用 /STACK 链接器选项。
对 .exe 文件使用 EDITBIN。

其他详细解决办法:


设置c++程序的堆栈空间解决栈溢出问题









在 Visual Studio 开发环境中设置此链接器Linker选项



· 右键打开项目的“属性页”对话框。有关详细信息,请参见设置 Visual C++ 项目属性。



· 单击“链接器Linker”文件夹。



· 单击“系统 System”属性页。



· 修改下列任意一个(都该也可以)属性:



· 堆栈提交大小Stack Reserve Size 100000000;



· 堆栈保留大小Stack Commit Size  100000000.






程序的静态数据量大的时候,有时候会出现栈溢出问题,往往是程序还没运行算法呢,就down掉了,比如你在创建包含大数组的类(或数据)的时候,栈就溢出了。这是由于系统分配给程序的栈空间太小。






一种方法,就是不要静态分配,用new动态创建,是从堆中分配的,堆的空间足够大,不过记得写析构函数,delete你申请的堆空间。其实这样也挺方便,类结束的时候会自动调用析构函数释放空间。养成"不在栈上定义大数组/大对象"的好习惯很重要,否则再大的栈也会被撑爆的。






当然,如果你不喜欢new,delete的话,还是静态分配(毕竟静态分配有很多好处),那么可以通过改变默认栈空间来解决。










LINK的/STACK选项  






/STACK   :reserve[,commit]  






reserve:栈总大小  






commit:程序开始时系统提供的实际内存量  






缺省:1M,8K  






参数为0取缺省值  










今天在VC++.NET中运行聚类程序,老是说Stack   OverFlow,  后来才发现是栈空间太小了。






单单保存100个网页的数据量就比较大了。






把堆栈的大小已经设置为:  






堆栈保留大小为:100000000;  






堆栈提交大小为:   100000000;  






就没问题了。






 问题解答:






方法一:STACKSIZE  






   语法:STACKSIZE reserve[,commit]



   reserve:栈的大小;commit:可选项,与操作系统有关,在NT上只一次分配物理内存的大小






方法二:设定/STACK 






   打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后



在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。






注意:reserve默认值为1MB,最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较



大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间


C++中堆和栈的完全解析

内存分配方面:

堆: 操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删 除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码 中的delete语句才能正确的释放本内存空间。我们常说的内存泄露,最常见的就是堆泄露(还有资源泄露),它是指程序在运行中出现泄露,如果程序被关闭掉的话,操作系统会帮助释放泄露的内存。

栈:在函数调用时第一个进栈的主函数中的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数 的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。

 

一、预备知识—程序的内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

 

有些说法,把3,4合在一起,也有的把3分成自由存储区(malloc/free)和全局/静态存储区。

这与编译器和操作系统有关。

基于C++中常见内存错误的总结

C++常见崩溃问题解析

详细讲解3: