1、static修饰的变量习惯称为静态变量,static修饰的方法称为静态方法,static修饰的代码块叫做静态代码块。

1)static变量

  static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

  static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

1 public   static String sr ="woshidashabi";

 

2)static方法

  static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。


1 public static void f(){......};

 

3)static代码块

  static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

1    static{
2         startDate = Date.valueOf("1946");
3         endDate = Date.valueOf("1964");
4     }

2、java的静态变量也叫做类变量,它开始于类的创建,结束于类的消亡。非静态变量叫做实例变量,它开始于类的实例的创建,结束语类的实例的消亡。

静态变量被所有实例所共享

3、静态导入包:import static静态导入是JDK1.5中的新特性。一般我们导入一个类都用 import com.....ClassName;而静态导入是这样:import static com.....ClassName.*;多了个static,还有就是类名ClassName后面多了个 .* ,意思是导入这个类里的静态方法。当然,也可以只导入某个静态方法,只要把 .* 换成静态方法名就行了。然后在这个类中,就可以直接用方法名调用静态方法,而不必用ClassName.方法名 的方式来调用。  

从Java 5 开始引入了静态导入语法(import static),其目是为了减少字符输入量,提高代码的可阅读性,以便更好地理解程序。我们先来看一个不使用静态导入的例子,也就是一般导入:

public class MathUtils{
    // 计算圆面积
    public static double calCircleArea(double r){
        return Math.PI * r * r;
    }
    // 计算球面积
    public static double calBallArea(double r){
        return 4* Math.PI * r * r;
    }
}


这是很简单的数学工具类,我们在这两个计算面积的方法中都引入了java.lang.Math 类(该类是默认导入的)中的PI(圆周率)常量,而Math 这个类写在这里有点多余,特别是如果MathUtils 中的方法比较多时,如果每次都要敲入Math 这个类,繁琐且多余,静态导入可解决此类问题,使用静态导入后的程序如下:

import static java.lang.Math.PI;
public class MathUtils{
    // 计算圆面积
    public static double calCircleArea(double r){
        return PI * r * r;
    }
    // 计算球面积
    public static double calBallArea(double r){
        return 4 * PI * r * r;
    }
}



静态导入的作用是把Math 类中的PI 常量引入到本类中,这会使程序更简单,更容易阅读,只要看到PI 就知道这是圆周率,不用每次都要把类名写全了。但是,滥用静态导入会使程序更难阅读,更难维护。静态导入后,代码中就不用再写类名了,但是我们知道类是“一类事物的描述”,缺少了类名的修饰,静态属性和静态方法的表象意义可以被无限放大,这会让阅读者很难弄清楚其属性或方法代表何意,甚至是哪一个类的属性(方法)都要思考一番(当然,IDE 友好提示功能是另说),特别是在一个类中有多个静态导入语句时,若还使用了*(星号)通配符,把一个类的所有静态元素都导入进来了,那简直就是恶梦。我们来看一段例子:

import static java.lang.Double.*;
import static java.lang.Math.*;
import static java.lang.Integer.*;
import static java.text.NumberFormat.*;
public class Client {
    // 输入半径和精度要求,计算面积
    public static void main(String[] args) {
        double s = PI * parseDouble(args[0]);
        NumberFormat nf = getInstance();
        nf.setMaximumFractionDigits(parseInt(args[1]));
        formatMessage(nf.format(s));
    }
    // 格式化消息输出
    public static void formatMessage(String s){
        System.out.println(" 圆面积是:"+s);
    }
}



就这么一段程序,看着就让人火大:常量PI,这知道,是圆周率;parseDouble 方法可能是Double 类的一个转换方法,这看名称也能猜测到。那紧接着的getInstance 方法是哪个类的?是Client 本地类?不对呀,没有这个方法,哦,原来是NumberFormate 类的方法,这和formateMessage 本地方法没有任何区别了—这代码也太难阅读了,非机器不可阅读。所以,对于静态导入,一定要遵循两个规则:

  • 谨慎使用.*(星号)通配符,除非是导入静态常量类(只包含常量的类或接口)。
  • 方法名是具有明确、清晰表象意义的工具类。


何为具有明确、清晰表象意义的工具类?我们来看看JUnit 4 中使用的静态导入的例子,代码如下:

import static org.junit.Assert.*;
public class DaoTest {
    @Test
    public void testInsert(){
        // 断言
        assertEquals("foo", "foo");
        assertFalse(Boolean.FALSE);
    }
}


我们从程序中很容易判断出assertEquals 方法是用来断言两个值是否相等的,assertFalse方法则是断言表达式为假,如此确实减少了代码量,而且代码的可读性也提高了,这也是静态导入用到正确地方所带来的好处。