extern声明变量无外乎如下两种:
1、声明全局变量
2、声明函数
声明和定义
既然提到extern声明变量,那我们就必须搞清楚声明和定义的区别。
这里我们将普通数据变量和函数统称变量。从内存分配角度来说,声明和定义的区别在于声明一个变量不会分配内存,而定义一个变量会分配内存。一个变量可以被声明多次,但是只能被定义一次。
基于以上前提,我们可以把声明和定义类比为指针和内存的关系。我们知道,指针其实就是指向内存的一个符号,变量的定义就好比一块内存区域,而声明就好比它的指针,可以有多个指针指向同一个内存区域,而一个指针只能指向一个内存区域,这样就很好理解为什么变量只能被定义一次,如果被定义多次,那就会分配多个内存,这样你通过变量的声明到底去找哪块内存区域呢,这会是个问题。
声明与定义:
inta;
void test()
{
printf("hello world“);
}
仅声明:
externint a;
voidtest();
externvoid test();
使用变量之前必须声明,声明可以有多次,而定义只能有一次。
/*test.h */
#ifndef _TEST_H_
#define _TEST_H_
#include <string>
std::string g_name;
void test();
#endif
/* test.cpp */
#include <stdio.h>
#include "test.h"
void test()
{
printf("hello %s!\n", g_name.c_str());
}
/* main.cpp */
#include "test.h"
std::string g_name;
int main()
{
g_name = "Handy";
test();
return 0;
}
由于我们可以将include头文件理解为展开代码,所以编译的时候其实不需要指定头文件,只需要源文件就够了。需要注意的是,重定义并不是指在同一个原文件里定义多次,而是指在整个代码空间里,比如上面的例子是就是指在test.cpp和main.cpp里,其实上面的例子里g_name是被重定义了三次,其中test.cpp里一次,main.cpp里两次。
那上面重定义的问题怎么解决呢,很简答,将test.h里的std::stringg_name;改为extern std::string g_name;就可以了,由于extern语句只声明变量而不定义变量,因此test.cpp和main.cpp展开头文件后,也只是将g_name声明了两次,而真正的定义还是在main.cpp里
extern声明函数
还是上面的例子,我们怎么在main.cpp里不包含头文件就可以调用hello函数呢,既然今天的主题是extern,不用提醒也知道,使用extern就可以了,代码如下
/*test.cpp */
#include <string>
#include <stdio.h>
// 声明g_name
extern std::stringg_name;
// 声明和定义void test()
voidtest()
{
printf("hello %s!\n", g_name.c_str());
}
/* main.cpp */
#include <string>
// 声明和定义g_name
std::string g_name;
// 声明void test()
extern voidtest();
int main()
{
g_name = "Handy"
test();
return 0;
}
这里我们并没有用到头文件,但是依然可以在不同文件间共享变量和函数,这一切都是extern的功劳!
总结
要了解extern主要搞清以下几个概念:
1、声明和定义的区别。全局代码空间里,变量可以有多个声明,但只能有一个定义
2、include头文件等同于展开头文件里的代码
了解了以上两点,再来分析extern的用法,是不是就会清晰很多了.
但是当定义的函数或者变量改变时,此时声明可能会因为没有获取到最新修改信息而出错,但使用包括头文件这种方式就可以避免此情况。
vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。
vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,
简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
1基本操作
(1)头文件#include<vector>.
(2)创建vector对象,vector<int>vec;
(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);
(4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。
(5)使用迭代器访问元素.
vector<int>::iteratorit;
for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
cout<<*it<<endl;
(6)插入元素: vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;
(7)删除元素: vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素
vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始
(8)向量大小:vec.size();
(9)清空:vec.clear();
2
vector的元素不仅仅可以使int,double,string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。下面是一段简短的程序代码:
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<iostream>
usingnamespace std;
typedefstruct rect
{
int id;
int length;
int width;
//对于向量元素是结构体的,可在结构体内部定义比较函数,下面按照id,length,width升序排序。
bool operator<(const rect &a) const
{
if(id!=a.id)
return id<a.id;
else
{
if(length!=a.length)
return length<a.length;
else
return width<a.width;
}
}}Rect;
intmain()
{
vector<Rect> vec;
Rect rect;
rect.id=1;
rect.length=2;
rect.width=3;
vec.push_back(rect);
vector<Rect>::iteratorit=vec.begin();
cout<<(*it).id<<' '<<(*it).length<<''<<(*it).width<<endl;
return0;
}
3 算法
(1)使用reverse将元素翻转:需要头文件#include<algorithm>
reverse(vec.begin(),vec.end());将元素翻转(在vector中,如果一个函数中需要两个迭代器,
一般后一个都不包含.)
(2)使用sort排序:需要头文件#include<algorithm>,
sort(vec.begin(),vec.end());(默认是按升序排列,即从小到大).
可以通过重写排序比较函数按照降序比较,如下:
定义排序比较函数:
boolComp(const int &a,const int &b)
{
return a>b;
}
调用时:sort(vec.begin(),vec.end(),Comp),这样就降序排序。