extern声明变量无外乎如下两种:

1、声明全局变量

2、声明函数

声明和定义
既然提到extern声明变量,那我们就必须搞清楚声明和定义的区别。

这里我们将普通数据变量和函数统称变量。从内存分配角度来说,声明和定义的区别在于声明一个变量不会分配内存,而定义一个变量会分配内存。一个变量可以被声明多次,但是只能被定义一次。

基于以上前提,我们可以把声明和定义类比为指针和内存的关系。我们知道,指针其实就是指向内存的一个符号,变量的定义就好比一块内存区域,而声明就好比它的指针,可以有多个指针指向同一个内存区域,而一个指针只能指向一个内存区域,这样就很好理解为什么变量只能被定义一次,如果被定义多次,那就会分配多个内存,这样你通过变量的声明到底去找哪块内存区域呢,这会是个问题。

声明与定义:

inta;
void test()
{
    printf("hello world“);
}
仅声明:
externint a;
voidtest();
externvoid test();

使用变量之前必须声明,声明可以有多次,而定义只能有一次。

 

/*test.h */  
 #ifndef _TEST_H_  
 #define _TEST_H_  
   
 #include <string>  
   
 std::string g_name;  
 void test();  
   
 #endif  
   
 /* test.cpp */  
 #include <stdio.h>  
 #include "test.h"  
   
 void test()  
 {  
     printf("hello %s!\n", g_name.c_str());  
 }  
   
 /* main.cpp */  
 #include "test.h"  
   
 std::string g_name;  
   
 int main()  
 {  
     g_name = "Handy";  
     test();  
     return 0;  
 }


由于我们可以将include头文件理解为展开代码,所以编译的时候其实不需要指定头文件,只需要源文件就够了。需要注意的是,重定义并不是指在同一个原文件里定义多次,而是指在整个代码空间里,比如上面的例子是就是指在test.cpp和main.cpp里,其实上面的例子里g_name是被重定义了三次,其中test.cpp里一次,main.cpp里两次。

那上面重定义的问题怎么解决呢,很简答,将test.h里的std::stringg_name;改为extern std::string g_name;就可以了,由于extern语句只声明变量而不定义变量,因此test.cpp和main.cpp展开头文件后,也只是将g_name声明了两次,而真正的定义还是在main.cpp里

extern声明函数

还是上面的例子,我们怎么在main.cpp里不包含头文件就可以调用hello函数呢,既然今天的主题是extern,不用提醒也知道,使用extern就可以了,代码如下

/*test.cpp */  
 #include <string>  
 #include <stdio.h>  
   
 // 声明g_name  
 extern std::stringg_name;          
   
 // 声明和定义void test()  
 voidtest()                        
 {  
     printf("hello %s!\n", g_name.c_str());  
 }  
   
 /* main.cpp */  
 #include <string>  
   
 // 声明和定义g_name  
 std::string g_name;     
   
 // 声明void test()             
 extern voidtest();               
   
 int main()  
 {  
     g_name = "Handy"  
     test();  
     return 0;  
 }


这里我们并没有用到头文件,但是依然可以在不同文件间共享变量和函数,这一切都是extern的功劳!

总结

要了解extern主要搞清以下几个概念:

1、声明和定义的区别。全局代码空间里,变量可以有多个声明,但只能有一个定义 
2、include头文件等同于展开头文件里的代码

了解了以上两点,再来分析extern的用法,是不是就会清晰很多了.

但是当定义的函数或者变量改变时,此时声明可能会因为没有获取到最新修改信息而出错,但使用包括头文件这种方式就可以避免此情况。

 

vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。
vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,
简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。


1基本操作

(1)头文件#include<vector>.
(2)创建vector对象,vector<int>vec;
(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);
(4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。
(5)使用迭代器访问元素.
vector<int>::iteratorit;
for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
    cout<<*it<<endl;
(6)插入元素:   vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;
(7)删除元素:   vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素
vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始
(8)向量大小:vec.size();
(9)清空:vec.clear();

2

vector的元素不仅仅可以使int,double,string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。下面是一段简短的程序代码:

#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<iostream>
usingnamespace std;
 
typedefstruct rect
{
    int id;
    int length;
    int width;
  //对于向量元素是结构体的,可在结构体内部定义比较函数,下面按照id,length,width升序排序。
   bool operator<(const rect &a)  const
     {
         if(id!=a.id)
             return id<a.id;
         else
         {
             if(length!=a.length)
                return length<a.length;
             else
                return width<a.width;
         }
     }}Rect;
 
intmain()
{
    vector<Rect> vec;
    Rect rect;
    rect.id=1;
    rect.length=2;
    rect.width=3;
    vec.push_back(rect);
    vector<Rect>::iteratorit=vec.begin();
    cout<<(*it).id<<' '<<(*it).length<<''<<(*it).width<<endl;    
return0;
}

 3 算法

(1)使用reverse将元素翻转:需要头文件#include<algorithm>

reverse(vec.begin(),vec.end());将元素翻转(在vector中,如果一个函数中需要两个迭代器,

一般后一个都不包含.)

(2)使用sort排序:需要头文件#include<algorithm>,

sort(vec.begin(),vec.end());(默认是按升序排列,即从小到大).

可以通过重写排序比较函数按照降序比较,如下:

定义排序比较函数:

boolComp(const int &a,const int &b)
 {
     return a>b;
 }


调用时:sort(vec.begin(),vec.end(),Comp),这样就降序排序。