前序:
这周基本都在肝txmini项目,不知道是不是我菜,总觉得难度还是挺高的,所以就没太多时间整理知识点了。
项目进展了快大半个月了,最后因为性能问题,我们还是选择重构原来的代码。准备用golang去重构原本python 的代码,但是如果要重构,又要怎么重构呢?
因为时间实在是有限,一共才两周,任务的分配和时间的策划都很重要。所以我们先做了一个架构图(最后有原图(待更新)),因为原本python的代码实在是太多,而且我们又不是特别熟悉python,所以我们打算用时序图去完成整体架构的梳理。后面在分配入手去重构不同的组件
感悟:有个架构图真香
一、 什么是时序图?
时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图、循序图或顺序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。
时序图是一个二维图,横轴表示对象,纵轴表示时间,消息在各对象之间横向传递,依照时间顺序纵向排列。
二、 时序图的作用是什么?
1、展示对象之间交互的顺序。将交互行为建模为消息传递,通过描述消息是如何在对象间发送和接收的来动态展示对象之间的交互;
2、相对于其他UML图,时序图更强调交互的时间顺序;
3、可以直观的描述并发进程。
三、 组成元素有哪些?
1. 角色(Actor)
系统角色,可以是人、机器、其他系统、子系统;在时序图中用表示。
2. 对象(Object)
(1)对象的三种命名方式
第一种方式包括对象名和类名,例如:直播课时:课时,在时序图中,用“对象:类”表示;
第二种方式只显示类名,即表示它是一个匿名对象,例如: :课程;在时序图中,用“:类”表示;
第三种方式只显示对象名不显示类名,例如:讲师;在时序图中,用“对象”表示。
(2)命名方式的选择
三种命名方式均可,哪种最容易让阅读该时序图的人理解,就选择哪种。
(3)对象的排列顺序
对象的左右顺序并不重要,但是为了作图清晰整洁,通常应遵循以下两个原则:把交互频繁的对象尽可能的靠拢;2.把初始化整个交互活动的对象放置在最左端。
3. 生命线(Lifeline)
在时序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间。
4. 控制焦点(Focus of Control)
又称为激活期,表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。它可以被理解成C语言语义中一对花括号{ }中的内容;用小矩形表示。
5. 消息(Message)
消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message)。
消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义;
消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。
返回消息表示从过程调用返回。
6. 自关联消息
表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。
我们项目小部分的时序图
(涉及项目所以就没全部放出来了)