class ListItem {
 final Icon icon;
 final String title;
 final String subtitle;
 final Icon accessory;
 …
 }// 使用 Presenter 创建一个新的视图模型。
 myListItem = myPresenter.present();// 传递视图模型到 View 来渲染新的视图外观。
 myListItemView.update(myListItem);这种使用视图模型的基本原理,与 Flutter 无关,但与传统的 View 相比,理解视图模型是非常重要的。视图模型是一个不可变的配置,需要应用于生命周期长的,可变的 View。
 传统 Android 和 iOS 中的依赖关系如下:MyAndroidView -> MyAndroidViewModel
MyiOSUIView -> MyiOSViewModel
换句话说,在传统的 Android 和 iOS 中,我们主要使用可变的,生命周期长的 View(和 UIView)。我们通过使用那些生命周期长的 View(和UIView)Object来定义布局 XML,Storyboard 和可编程的布局。然后,我们不定期会传递新的视图模型来改变它们的界面。
 现在,让我们来谈谈 Flutter。
 Flutter 颠覆了这种依赖关系
 与其使用可变的、生命周期长,且会不定期接收新的视图模型的 View,不如我们只使用不可变视图模型,来配置可变的、生命周期长的 View?
 以前是:MyView -> MyViewModel
现在改为:
MyViewModel -> MyView
就像这样,简单来说,我们刚刚发明了 Flutter 的组件系统:
MyWidget -> MyElement
 MyWidget -> MyRenderObject这些组件都是不可变的,其中包含了许多用于配置渲染内容方式的属性:
 // 这个组件看起来肯定很像一个视图模型,不是吗?new Container(
 width: 50.0,
 height: 50.0,
 padding: EdgeInsets.all(16.0),
 color: Colors.black,
 );// Flutter 组件和传统视图有一个很大的区别
 // 就是这些组件同样可以
 // 实例化生命周期长的视图
 final mutableSubtree = myContainer.createElement();
 final mutableRender = myContainer.createRenderObject();但为什么这些组件能创建这两样东西呢?我认为,组件应该只能创建一个生命周期长的视图?
 在 Flutter 中,父/子的概念独立于渲染而存在。在 iOS 和 Android 中,父/子关系与绘制到屏幕的概念是一致的。
 例如,在 Android 中,ViewGroup 需要负责:// 父/子关系
 myViewGroup.addView(…);
 myViewGroup.removeView(…);// 以及
// 布局和绘制
 myViewGroup.measure(…);
 myViewGroup.layout(…);
 myViewGroup.draw(…);
 复制代码在 Flutter,我们有
 // Element 来管理父/子关系
 myElement.mount(); // 这创建并添加子级组件
 myElement.forgetChild(…); // 移除子级组件// 用 RenderObjects 来布局和绘制:
 myRenderObject.layout();
 myRenderObject.paint();

所以说,尽管 Flutter 中的组件负责创建一个 Element 和一个 RenderObject,但这两个 Object的组合等同于 Android 单个 ViewGroup 相同的功能。
因此,在 Flutter 中,我们使用可以配置 View 的视图模型,而不是使用视图模型配置的 View。这种关系是颠倒的。
##为什么说这种颠倒关系是个大问题