第一题:
1.自定义一个 Fruit 类:该类有一个 类属性: identify:值为"水果",有两个对象属性: name,price:值由实例化对象时赋值,一个类方法: get_identify:打印类属性identify的值,一个对象方法:get_total_price(num):打印『%s个%s值%s钱』,一个静态方法:packing(*fruits)
静态方法(装箱)的思路分析
red_apple = Fruit("红苹果", 10)
green_apple = Fruit("青苹果", 10)
yellow_banana = Fruit("黄香蕉", 8)
调用:Frulit.packing(red_apple, green_apple, yellow_banana) 打印:一箱装了2个苹果1个香蕉
示例代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
class Fruit:
identify = '水果'
def __init__(self,name,price):
self.name = name
self.price = price
@classmethod
def get_identify(cls):
print(cls.identify)
def get_total_price(self,num):
total_price = self.price * num
print('%s个%s值%s钱' % (num, self.name, total_price))
@staticmethod
def packing(*fruits):
fruit_type=[]
for i in fruits:
if "苹果" in i.name:
fruit_type.append("苹果")
if "香蕉" in i.name:
fruit_type.append("香蕉")
print('总共装箱数量为:')
for k in set(fruit_type):
print("%d个%s"%(fruit_type.count(k),k))
red_apple = Fruit("红苹果", 10)
green_apple = Fruit("青苹果", 10)
yellow_banana = Fruit("黄香蕉", 8)
black_banana = Fruit("泰国香蕉",88)
Fruit.packing(red_apple,green_apple,yellow_banana,black_banana)
第二题:
-- 对name属性进行封装,但是外界任然可以访问name以及设置name
-- 有一个方法属性bmi(标准体重),可以获取一个人的bmi,bmi只读不可写,bmi计算规则
-- 男:(身高cm-80)× 70﹪ | 女:(身高cm-70)× 60﹪
提示:类属性就是直接写在类中的变量,对象属性就是写在__init__方法中的用self.属性 = 值 赋值的属性,方法属性就是用 @property 修饰的方法伪装成的属性
示例代码:
class Person:
def __init__(self, name, weight, height, sex):
self.name = name
self.weight = weight
self.height = height
self.sex = sex
@property
def bmi(self):
if self.sex == '男':
return (self.height -80) * 0.7
return (self.height - 70) * 0.6
tom=Person('tom',92,175,'男')
print("%s 标准体重为 %.2f" %(tom.name,tom.bmi))
marry=Person('marry',88,168,'女')
print("%s 标准体重为 %.2f" %(marry.name,marry.bmi))
第三题:
用面向对象实现 植物大战僵尸游戏
1.定义一个僵尸Zombie类,该类可以实例化出多种僵尸对象,僵尸对象产生默认都有 名字name、血量HP、防具armor
-- 名字:普通僵尸 | 路障僵尸 | 铁桶僵尸
-- 血量:默认就是100,不需要外界提供
-- 防具:不需要外界提供,从名字中分析确定,防具的值是一个列表,从名字分析得到
-- ['无', 0] | ['路障', 5] | ['铁桶', 15] => [防具名, 防具的防御值]
-- 通过@property的getter、setter方式,对外提供防具的两个访问接口armor_name与armor_count
-- armor_name可以取值、赋值、删除值:通过一个
-- eg: 普通僵尸对象.armor_name = '铁桶',不仅改变了防具名
-- 普通僵尸对象的名字name也会变成 铁桶僵尸
-- armor_count只可以取值
2.定义一个角色User类,该类有名字name属性、以及打僵尸的beat方法
-- 名字:随意自定义
-- beat:该方法需要传入一个僵尸对象
-- 在方法内部可以实现:某某用户攻击了某某个僵尸,僵尸损失多少血,还剩多少血
-- 每一次攻击,都固定扣除25滴血,但是不同的僵尸会被防具相应抵消掉一定的伤害值
-- 循环攻击僵尸,3s攻击一次,僵尸被击杀后,打印 某某用户击杀了某某个僵尸 并结束方法
3.定义一个Game类,该类有一个name属性,属性值为 "植物大战僵尸" ,该类中有一个start方法,通过Game.start()来启动游戏
-- 游戏一开始先显示游戏的名字 植物大战僵尸游戏
-- 会随机产生三种僵尸,总共产生三个作为要被击杀的对象
-- 生成一个有角色名的角色,依次去击杀随机产生的每一只僵尸
-- 开始击杀第一只僵尸 => 某某用户攻击了某某个僵尸,僵尸损失多少血,还剩多少血 => 某某用户击杀了某某个僵尸 => 第一只僵尸已被击杀完毕 => 开始击杀第二只僵尸 ... => 第三只僵尸已被击杀完毕
示例代码:
import time
import random
class Zombie:
def __init__(self, name):
self.armor_type = {'普通僵尸': 0, '路障僵尸': 5, '铁桶僵尸': 15}
self.__name = name
self.HP = 100
self.armor = self.armor_type[self.__name]
@property
def armor_name(self):
return self.armor, self.__name
@armor_name.setter
def armor_name(self, value):
self.__name = value
self.armor = self.armor_type[value]
@property
def armor_count(self):
return self.armor
class User:
def __init__(self, name):
self.name = name
def beat(self, zombie):
while True:
time.sleep(1)
lose_blood = 25 - zombie.armor_count
if zombie.HP <= lose_blood:
print('%s击杀了%s' % (self.name, zombie.armor_name[1]))
break
zombie.HP -= lose_blood
print('%s攻击了%s,%s损失了%s滴血,还是剩%s滴血' % (
self.name, zombie.armor_name[1], zombie.armor_name[1], lose_blood, zombie.HP))
class Game:
name = "植物大战僵尸"
@classmethod
def start(self):
print('%s游戏' % self.name)
zombie_list = ['普通僵尸', '路障僵尸', '铁桶僵尸']
count = 0
while count < 3:
count += 1
#zombie_type = zombie_list[random.randint(1, 10000) % 3]
zombie_type = random.choice(zombie_list)
zombie_name = Zombie(zombie_type)
print('开始击杀第%s次僵尸' % (count))
CJK = User('井')
CJK.beat(zombie_name)
Game.start()
"一劳永逸" 的话,有是有的,而 "一劳永逸" 的事却极少