一、引言

先看下面几条指令,相信编译过Android源码的人都再熟悉不过的。



source setenv.sh
lunch
make -j12



记得最初刚接触Android时,同事告诉我用上面的指令就可以编译Android源码,指令虽短但过几天就记不全或者忘记顺序,每次编译时还需要看看自己的云笔记,冰冷的指令总是难以让我记忆。后来我决定认真研究下这个指令的含义。知其然还需知其所以然,这样能更深层次的理解并记忆,才能与自身的知识体系建立强连接,或许还有意外收获,果然如此,接下来跟大家分享一下在研究上述几条指令含义的过程中,深入了解到的Android Build(编译)系统。

二、编译命令

准备好编译环境后,编译Android源码的第一步是 source build/envsetup.sh,其中source命令就是用于运行shell脚本命令,功能等价于”.”,因此该命令也等价于. build/envsetup.sh。在文件envsetup.sh声明了当前会话终端可用的命令,这里需要注意的是当前会话终端,也就意味着每次新打开一个终端都必须再一次执行这些指令。起初并不理解为什么新开的终端不能直接执行make指令,到这里总算明白了。

接下来,解释一下本文开头的引用的命令:



source setenv.sh  //初始化编译环境,包括后面的lunch和make指令
lunch  //指定此次编译的目标设备以及编译类型
make  -j12 //开始编译,默认为编译整个系统,其中-j12代表的是编译的job数量为12。



所有的编译命令都在envsetup.sh文件能找到相对应的function,比如上述的命令lunchmake,在文件一定能找到



function lunch(){
    ...
}

function make(){ ... }



source envsetup.sh,需要cd到setenv.sh文件所在路径执行,路径可能在build/envsetup.sh,或者integrate/envsetup.sh,再或者不排除有些厂商会封装自己的.sh脚本,但核心思路是一致的。

具体实现这里就不展开说明,下面精炼地总结了一下各个指令用法和功效。

2.1 代码编译



编译指令

解释

m

在源码树的根目录执行编译

mm

编译当前路径下所有模块,但不包含依赖

mmm [module_path]

编译指定路径下所有模块,但不包含依赖

mma

编译当前路径下所有模块,且包含依赖

mmma [module_path]

编译指定路径下所有模块,且包含依赖

make [module_name]

无参数,则表示编译整个Android代码



下面列举部分模块的编译指令:



模块

make命令

mmm命令

init

make init

mmm system/core/init

zygote

make app_process

mmm frameworks/base/cmds/app_process

system_server

make services

mmm frameworks/base/services

java framework

make framework

mmm frameworks/base

framework资源

make framework-res

mmm frameworks/base/core/res

jni framework

make libandroid_runtime

mmm frameworks/base/core/jni

binder

make libbinder

mmm frameworks/native/libs/binder



上述mmm命令同样适用于mm/mma/mmma,编译系统采用的是增量编译,只会编译发生变化的目标文件。当需要重新编译所有的相关模块,则需要编译命令后增加参数-B,比如make -B [module_name],或者 mm -B [module_path]。

Tips:

  • 对于m、mm、mmm、mma、mmma这些命令的实现都是通过make方式来完成的。
  • mmm/mm编译的效率很高,而make/mma/mmma编译较缓慢;
  • make/mma/mmma编译时会把所有的依赖模块一同编译,但mmm/mm不会;
  • 建议:首次编译时采用make/mma/mmma编译;当依赖模块已经编译过的情况,则使用mmm/mm编译。

2.2 代码搜索



搜索指令

解释

cgrep

所有C/C++文件执行搜索操作

jgrep

所有Java文件执行搜索操作

ggrep

所有Gradle文件执行搜索操作

mangrep [keyword]

所有AndroidManifest.xml文件执行搜索操作

mgrep [keyword]

所有Android.mk文件执行搜索操作

sepgrep [keyword]

所有sepolicy文件执行搜索操作

resgrep [keyword]

所有本地res/*.xml文件执行搜索操作

sgrep [keyword]

所有资源文件执行搜索操作



上述指令用法最终实现方式都是基于grep指令,各个指令用法格式:



xgrep [keyword]  //x代表的是上表的搜索指令



例如,搜索所有AndroidManifest.xml文件中的launcher关键字所在文件的具体位置,指令



mangrep launcher



再如,搜索所有Java代码中包含zygote所在文件



jgrep zygote



又如,搜索所有system_app的selinux权限信息



sepgrep system_app



Tips: Android源码非常庞大,直接采用grep来搜索代码,不仅方法笨拙、浪费时间,而且搜索出很多无意义的混淆结果。根据具体需求,来选择合适的代码搜索指令,能节省代码搜索时间,提高搜索结果的精准度,方便定位目标代码。

2.3 导航指令



导航指令

解释

croot

切换至Android根目录

cproj

切换至工程的根目录

godir [filename]

跳转到包含某个文件的目录



Tips: 当每次修改完某个文件后需要编译时,执行cproj后会跳转到当前模块的根目录,也就是Android.mk文件所在目录,然后再执行mm指令,即可编译目标模块;当进入源码层级很深后,需要返回到根目录,使用croot一条指令完成;另外cd - 指令可用于快速切换至上次目录。

2.4 信息查询



查询指令

解释

hmm

查询所有的指令help信息

findmakefile

查询当前目录所在工程的Android.mk文件路径

print_lunch_menu

查询lunch可选的product

printconfig

查询各项编译变量值

gettop

查询Android源码的根目录

gettargetarch

获取TARGET_ARCH值



2.5 其他指令

上述只是列举比较常用的指令,还有其他指令,而且不同的build编译系统,支持的指令可能会存在一些差异,当忘记这些编译指令,可以通过执行hmm,查询指令的帮助信息。

最后再列举两个比较常用的指令:

  • make clean:执行清理操作,等价于 rm -rf out/
  • make update-api:更新API,在framework API改动后需执行该指令,Api记录在目录frameworks/base/api

三、编译系统

Android 编译系统是Android源码的一部分,用于编译Android系统,Android SDK以及相关文档。该编译系统是由Make文件、Shell以及Python脚本共同组成,其中最为重要的便是Make文件。

3.1 Makefile分类

整个Build系统的Make文件分为三大类:

  • 系统核心的Make文件:定义了Build系统的框架,文件全部位于路径/build/core,其他Make文件都是基于该框架编写的;
  • 针对产品的Make文件:定义了具体某个型号手机的Make文件,文件路径位于/device,该目录下往往又以公司名和产品名划分两个子级目录,比如/device/qcom/msm8916
  • 针对模块的Make文件:整个系统分为各个独立的模块,每个模块都一个专门的Make文件,名称统一为”Android.mk”,该文件定义了当前模块的编译方式。Build系统会扫描整个源码树中名为”Android.mk”的问题,并执行相应模块的编译工作。

3.2 编译产物

经过make编译后的产物,都位于/out目录,该目录下主要关注下面几个目录:

  • /out/host:Android开发工具的产物,包含SDK各种工具,比如adb,dex2oat,aapt等。
  • /out/target/common:通用的一些编译产物,包含Java应用代码和Java库;
  • /out/target/product/[product_name]:针对特定设备的编译产物以及平台相关C/C++代码和二进制文件;

在/out/target/product/[product_name]目录下,有几个重量级的镜像文件:

  • system.img:挂载为根分区,主要包含Android OS的系统文件;
  • ramdisk.img:主要包含init.rc文件和配置文件等;
  • userdata.img:被挂载在/data,主要包含用户以及应用程序相关的数据;

当然还有boot.img,reocovery.img等镜像文件,这里就不介绍了。

3.3 Android.mk解析

在源码树中每一个模块的所有文件通常都相应有一个自己的文件夹,在该模块的根目录下有一个名称为“Android.mk” 的文件。编译系统正是以模块为单位进行编译,每个模块都有唯一的模块名,一个模块可以有依赖多个其他模块,模块间的依赖关系就是通过模块名来引用的。也就是说当模块需要依赖一个jar包或者apk时,必须先将jar包或apk定义为一个模块,然后再依赖相应的模块。

对于Android.mk文件,通常都是以下面两行



LOCAL_PATH := $(call my-dir)  //设置当编译路径为当前文件夹所在路径
include $(CLEAR_VARS)  //清空编译环境的变量(由其他模块设置过的变量)



为方便模块编译,编译系统设置了很多的编译环境变量,如下:

  • LOCAL_SRC_FILES:当前模块包含的所有源码文件;
  • LOCAL_MODULE:当前模块的名称(具有唯一性);
  • LOCAL_PACKAGE_NAME:当前APK应用的名称(具有唯一性);
  • LOCAL_C_INCLUDES:C/C++所需的头文件路径;
  • LOCAL_STATIC_LIBRARIES:当前模块在静态链接时需要的库名;
  • LOCAL_SHARED_LIBRARIES:当前模块在运行时依赖的动态库名;
  • LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES:当前模块依赖的Java静态库;
  • LOCAL_JAVA_LIBRARIES:当前模块依赖的Java共享库;
  • LOCAL_CERTIFICATE:签署当前应用的证书名称,比如platform。
  • LOCAL_MODULE_TAGS:当前模块所包含的标签,可以包含多标签,可能值为debgu,eng,user,development或optional(默认值)

针对这些环境变量,编译系统还定义了一些便捷函数,如下:

  • $(call my-dir):获取当前文件夹路径;
  • $(call all-java-files-under, ):获取指定目录下的所有Java文件;
  • $(call all-c-files-under, ):获取指定目录下的所有C文件;
  • $(call all-Iaidl-files-under, ) :获取指定目录下的所有AIDL文件;
  • $(call all-makefiles-under, ):获取指定目录下的所有Make文件;

示例一:




LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)

  # 获取所有子目录中的Java文件
  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

  # 当前模块依赖的动态Java库名称 LOCAL_JAVA_LIBRARIES := com.gityuan.lib # 当前模块的名称 LOCAL_MODULE := demo # 将当前模块编译成一个静态的Java库 include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

示例二:


#
# Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
#      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
#
ifeq ($(BOARD_USES_ATC_NEWUI),true)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := debug eng

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := android-common android-support-v13 android-support-v4 #android-volley BaiduLBS_Android


#include $(CLEAR_VARS)
#LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := android-volley:libs/android-volley.jar BaiduLBS_Android:libs/BaiduLBS_Android.jar
#include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) $(call all-renderscript-files-under, src)
LOCAL_SRC_FILES += $(call all-Iaidl-files-under, src)
LOCAL_SDK_VERSION := current

#LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libBaiduMapSDK_base_v4_0_0 libBaiduMapSDK_map_v4_0_0 libBaiduMapSDK_util_v4_0_0 liblocSDK7

LOCAL_PACKAGE_NAME := Launcher2
LOCAL_CERTIFICATE := platform

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES := Home
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := autochips autohcn

#LOCAL_PROGUARD_ENABLED := full
LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags

include $(BUILD_PACKAGE)



#include $(CLEAR_VARS)
#LOCAL_MODULE := libBaiduMapSDK_base_v4_0_0
#LOCAL_SRC_FILES := libs/armeabi/libBaiduMapSDK_base_v4_0_0.so
#LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
#LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
#include $(BUILD_PREBUILT)

#include $(CLEAR_VARS)
#LOCAL_MODULE := libBaiduMapSDK_map_v4_0_0
#LOCAL_SRC_FILES := libs/armeabi/libBaiduMapSDK_map_v4_0_0.so
#LOCAL_MODULE_SUFFIX :=