做项目的构成中需要本地上传图片裁剪并上传服务器,比如用户头像上传预览等其他的图片上传功能;废话不多说直接上~~
第一步:获取文件
HTML5 支持从 input[type=file] 元素中直接获取图片信息,也可以读取图片内容。我们用下面代码就可以实现:
$('input[type=file]').change(function(){
var file = this.files[0];
});
第二部:读取文件,并生成 img元素
这一步就需要用到 FileReader 了,这个类是专门用来读取本地文件的。纯文本或者二进制都可以读取,但是本地文件必须是经过用户允许才能读取,也就是说用户要在input[type=file]中选择了这个文件,你才能读取到它。
$('input[type=file]').change(function(){
var file = this.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onload=function(){
// 通过 reader.result 来访问生成的 DataURL
var url = reader.result,
image = new Image();
image.src=url;
};
reader.readAsDataURL(file);
});
第三步:获取裁剪坐标
第四部:裁剪图片
这是时候我们就需要用到 canvas 了,canvas 和图片一样,所以新建 canvas 时就要确定其高宽。这里我们还运用到image.naturalHeight 和 image.naturalWidth 这两个属性来获取图片原始尺寸。
将图片放置入 canvas 时需要调用 drawImage。
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
因为我们用 canvas 只是用于裁剪图片的,所以需要新建一个 canvas 让它的尺寸和裁剪之后图片的尺寸相等,此时canvas 就相当与我们的裁剪框。运用这个函数还可以将大图缩放成小图。
var x,
y,
width,
height;
var canvas=$('<canvas width="'+width+'" height="'+height+'"></canvas>')[0],
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(image,x,y,width,height,0,0,width,height);
$(document.body).append(canvas);
将 canvas 加入文档流之后,就可以看到裁剪后的效果了。不过我们还需要将图片上传至服务器里。
第五步:读取裁剪后的图片并上传
这时我们要获取 canvas 中图片的信息,用 toDataURL 就可以转换成上面用到的 DataURL 。 然后取出其中 base64 信息,再用 window.atob 转换成由二进制字符串。但 window.atob 转换后的结果仍然是字符串,直接给 Blob 还是会出错。所以又要用 Uint8Array 转换一下。总之这里挺麻烦的。。
var data=canvas.toDataURL();
// dataURL 的格式为 “data:image/png;base64,****”,逗号之前都是一些说明性的文字,我们只需要逗号之后的就行了
data=data.split(',')[1];
data=window.atob(data);
var ia = new Uint8Array(data.length);
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
ia[i] = data.charCodeAt(i);
};
// canvas.toDataURL 返回的默认格式就是 image/png
var blob=new Blob([ia], {type:"image/png"});
这时候裁剪后的文件就储存在 blob 里了,我们可以把它当作是普通文件一样,加入到 FormData 里,并上传至服务器了。
var fd=new FormData();
fd.append('file',blob);
$.ajax({
url:"upload.php",
type:"POST",
data:fd,
contentType: false,
processData: false,
cache: false,
success:function(){}
});
然后你服务器里应该就可以收到这个文件了~