Android 中 View 的分类
- 单一视图:如 TextView / ImageView 等某个特指的View
- 视图组:如LinearLayout / RelativeLayout 等多个单一视图组成的ViewGroup
Android 中 View 的简介
- View 类是 Android 中所有组件的基类,包括ViewGroup
- Android 中所有组件都由 View、ViewGroup 组成
- View 的构造函数共四个,自定义View 时候必须重写至少一个构造函数,具体如下:
/** * @des 自定义 View 实例 * @author liyongli 20190213 * */public class CustomCircleView extends View { // 当 View 是在 Java 代码中被 new 出对象时,会调用此函数 public CustomCircleView(Context context) { super(context); } // 当 View 是在 xml 布局文件中被声名时,会调用此函数 public CustomCircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } // 此函数不会被自动调用,一般会在第二个函数中调用,比如给 View 设置 style 属性时 public CustomCircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } // API 21 之后才使用,此函数不会被自动调用,一般会在第二个函数中调用,比如给 View 设置 style 属性时 public CustomCircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); }}
Android 中 View 的视图结构
一般来讲,我们看到的都是多 View 的视图,它是树形结构的。
重点看下图中橘黄色包含的部分:
重点看图中橘黄色包含的部分
- 请谨记:无论是 measure、layout、draw,都是从树的根节点开始测量与计算,一层层的树形递归下来,最终计算整个树中的各个 View ,最终确定整个 View 树的相关属性。
Android 中的坐标系
- 原点 O:屏幕的左上角为原点
- X 轴:原点向右为 X 轴增大方向
- Y 轴:原点想下为 Y 轴增大方向
数学坐标系与 Android 屏幕坐标系的区别
Android 中 View 位置的设置
- View 的位置由4个顶点决定,分别为 A、B、C、D
请谨记:View 的位置是相对于父控件而言的,4个顶点的位置描述分别由4个值决定:
- Top:子 View 上边界到父View 上边界
- Left:子 View 左边界到父 View 左边界
- Bottom:子 View下边界到父View 上边界的距离
- Right:子 View 右边界到父 View 左边界的距离
建议记忆方法:子 View 的位置是根据父 View 左边距和上边距来确定的。
Android 中 组件位置获取方式
- View位置的获取:通过view.getxxx() 方法获取:
// 获取Top位置public final int getTop() { return mTop; } // 其余如下: getLeft(); //获取子View左上角距父View左侧的距离 getBottom(); //获取子View右下角距父View顶部的距离 getRight(); //获取子View右下角距父View左侧的距离
- 与 MotionEvent 中 get() 和 getRaw() 的区别
//get() :触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标 event.getX(); event.getY();//getRaw() :触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标 event.getRawX(); event.getRawY();
Android 中的「角度(angle)」与「弧度(radian)」
- 自定义 View 实际上是将不同的形状通过计算并组合到一起形成的效果。这会涉及到画布的相关操作(旋转)、正余弦函数计算等,即会涉及到角度(angle)与弧度(radian)的相关知识。
- 角度与弧度都是描述角的一种度量单位:
在默认的屏幕坐标系中,角度的增大方向为顺时针:
但在常见数学坐标系中,角度的增大方向为逆时针(脑补脑补脑补)
Android 中的 Color
Android 中的颜色相关内容需要我们掌握的是颜色模式、创建颜色的方式,以及颜色的引用方式
颜色模式
颜色的创建方式
- 在 java 中创建
//Color类是使用ARGB值进行表示// 指定色值int color = Color.parseColor("#FFFFFF");// 灰色int color = Color.GRAY; //灰色//半透明红色int color = Color.argb(127, 255, 0, 0);//带有透明度的红色int color = 0xaaff0000;
- 在 xml 中创建
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> //定义了红色(没有alpha(透明)通道) #ff0000 //定义了蓝色(没有alpha(透明)通道) #00ff00 // #f00 低精度 - 不带透明通道红色 // #af00 低精度 - 带透明通道红色 // #ff0000 高精度 - 不带透明通道红色 // #aaff0000 高精度 - 带透明通道红色
颜色的引用方式
- 在 java 中引用
//方法1int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);//方法2(API 23及以上)int color = getColor(R.color.myColor);
- 在 xml 中引用
android:background="@color/red" android:background="#ff0000"
基础知识篇到此完毕,进阶篇完善中!