责任链模式

在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批准的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签字,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这增加了难度。这样的例子还有很多,如找领导出差报销、生活中的“击鼓传花”游戏等。

1 定义

又名职责链模式,为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链,当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。

2 结构

责任链模式主要包含一下角色:

  • 抽象处理者:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接
  • 具体处理者:实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给它的后继者
  • 客户类角色:创建处理链,并向链头的具体处理者对象提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程

3 实现

现需要开发一个请假流程控制系统,请假一天一下只需要小组长同意即可;请假一天至三天还需要部门经理同意;请假天数大于三天需要总经理同意。

//请假条类
public class LeaveRequest {
    //姓名
    private String name;
    //天数
    private int num;
    //请假内容
    private String content;

    public LeaveRequest(String name, int num, String content) {
        this.name = name;
        this.num = num;
        this.content = content;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getNum() {
        return num;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }
}
//抽象处理者类
public abstract class Handler {
    protected final static int NUM_ONE = 1;
    protected final static int NUM_THREE = 3;
    protected final static int NUM_SEVEN = 7;
    //领导处理的请求天数区间
    private int numStart;
    private int numEnd;
    //声明后继者(声明上级领导)
    private Handler nextHandler;

    public Handler(int numStart) {
        this.numStart = numStart;
    }

    public Handler(int numStart, int numEnd) {
        this.numStart = numStart;
        this.numEnd = numEnd;
    }
    //设置上级领导对象
    public void setNextHandler(Handler nextHandler) {
        this.nextHandler = nextHandler;
    }
    //领导处理请假条方法
    protected abstract void handlerLeave(LeaveRequest leaveRequest);
    //提交请假条
    public final void submit(LeaveRequest leaveRequest){
        this.handlerLeave(leaveRequest);
        //如果有上级领导且请假天数大于当前领导审批最后一天的大小
        if(this.nextHandler != null && leaveRequest.getNum() > this.numEnd){
            this.nextHandler.submit(leaveRequest);
        }else{
            System.out.println("流程结束");
        }
    }
}
//小组长类(具体的处理者)
public class GroupLeader extends Handler{
    public GroupLeader() {
        super(0, Handler.NUM_ONE);
    }

    @Override
    protected void handlerLeave(LeaveRequest leaveRequest) {
        System.out.println(leaveRequest.getName() + "请假" + leaveRequest.getNum() + "天" + leaveRequest.getContent());
        System.out.println("小组长审批同意");
    }
}
//部门经理类(具体的处理者)
public class Manager extends Handler{
    public Manager() {
        super(Handler.NUM_ONE, Handler.NUM_THREE);
    }

    @Override
    protected void handlerLeave(LeaveRequest leaveRequest) {
        System.out.println(leaveRequest.getName() + "请假" + leaveRequest.getNum() + "天" + leaveRequest.getContent());
        System.out.println("部门经理审批同意");
    }
}
//总经理类(具体的处理者)
public class GeneralManager extends Handler{
    public GeneralManager() {
        super(Handler.NUM_THREE, Handler.NUM_SEVEN);
    }

    @Override
    protected void handlerLeave(LeaveRequest leaveRequest) {
        System.out.println(leaveRequest.getName() + "请假" + leaveRequest.getNum() + "天" + leaveRequest.getContent());
        System.out.println("总经理审批同意");
    }
}
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个请假条类
        LeaveRequest leaveRequest = new LeaveRequest("小明", 2, "身体不适");
        //创建各级领导对象
        //小组长
        GroupLeader groupLeader = new GroupLeader();
        //部门经理
        Manager manager = new Manager();
        //总经理
        GeneralManager generalManager = new GeneralManager();

        //设置处理者链
        groupLeader.setNextHandler(manager);
        manager.setNextHandler(generalManager);
        //小明提交请假申请
        groupLeader.submit(leaveRequest);
    }
}

测试结果:
小明请假2天身体不适
小组长审批同意
小明请假2天身体不适
部门经理审批同意
流程结束

4 优缺点

优点:

  • 降低了对象之间的耦合度:该模式降低了请求发送者和接收者的耦合度
  • 增强了系统的可扩展性:可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则
  • 增强了给对象指派职责的灵活性:当工作流程发生变化,可以动态地改变链内的成员或者修改它们的次序,也可动态地新增或者删除责任
  • 责任链简化了对象之间的连接:一个对象只需保持一个指向其后继者的引用,不需保持其他所有处理者的引用,这避免了使用众多的if或if elase语句(这里指在客户端中使用逻辑判断语句)
  • 责任分担:每个类只需要处理自己该处理的工作,不能处理的传递给下一个对象完成,明确各类的责任范围,符合类的单一职责原则

缺点:

  • 不能保证每一个请求一定被处理,由于一个请求没有明确的接收者,所以不能保证它一定会被处理,该请求可能一直传到链的末端都得不到处理
  • 对比较长的责任链,请求的处理可能涉及多个处理对象,系统性能将会受到一定影响
  • 职责链建立的合理性要靠客户端来保证,增加了客户端的复杂性,可能会由于责任链的错误设置而导致系统出错,如可能会造成循环调用