《JavaScript高级程序设计》红宝书第二遍阅读(动手实践)
- 第1章——什么是JavaScript
- 第2章——HTML中的JavaScript
- 第3章——语言基础
- 第4章——变量、作用域与内存
- 第5章——基本引用类型
- 第6章——集合应用类型
- 第7章——迭代器与生成器
- 第8章——对象、类与面向对象编程
- 第9章——代理与反射
- 第10章——函数
- 第11章——期约与异步函数
- 第12章——BOM
- 第13章——客户端检测
- 第14章——DOM
- 第15章——DOM拓展
- 第17章——事件
- 第20章——Streams API
- 第23章——解析与序列化
- 第24章——网络请求与远程资源
- 第26章——模块
- 第27章——工作者线程
第1章——什么是JavaScript
DOM将整个页面抽象为一组分层节点。
BOM用于支持访问和操作浏览器的窗口。
第2章——HTML中的JavaScript
- 2.1 < script >元素
元素 | 描述 |
async | 立即开始下载脚本,但不能阻止其他页面动作,比如下载资源或等待其他脚本加载,只对外部脚本文件有效; |
charset | 使用src指定代码字符集,很少使用,大多数浏览器不在乎它的值; |
crossorigin | 配置相关CORS(跨源资源共享)设置。默认不使用CORS; |
defer | 表示在文档解析和显示完成后,再执行脚本,只对外部脚本文件有效; |
integrity | 运行比对接收到的资源和指定的加密签名以验证子资源的完整性(SRI,Subresource Intergrity)。可以用于确保内容分发网络(CDN,Content Delivery Network)不会提供恶意内容。 |
src | 包含要执行的代码的外部文件; |
type | 表示代码中脚本语言的内容类型(也称MIMI类型),这个值始终是“text/javascript”,如果这个值是module,则代码会被当作ES6模块,而且只有这种时候,代码中才能出现import和export关键字。 |
2.1.3 异步加载脚本
async属性和defer,两者都能适用于外部脚本,告诉浏览器立即开始下载。
<html>
<head>
<title>异步执行脚本</title>
<script async src="main.js></script>
<script async src="main1.js></script><!--可能先于第一个脚本执行-->
</head>
<body>
</body>
</html>
2.1.4 动态加载脚本
let script = document.createElement('script');
script.src = 'gibberish.js';
script.async = false;
document.head.appendChild(script);
第3章——语言基础
var声明的变量会被提升(hoist),把所有变量声明都拿到函数作用域顶部,在函数退出时被销毁。
//var 提升(hoist)
function foo(){
console.log(age);
var age = 21;
}
foo();
// ↑上面的相当于提升后的下面↓
function foo(){
var age;//把所有变量声明都拿到函数作用域顶部
console.log(age);
age = 21;
}
foo();
let声明的范围是块作用域,var声明的范围是函数作用域。
//let声明
function f1(){
let n = 5;
if(true){
let n = 10;
}
console.log(n); // 5 使用let声明的变量 外层代码块 不受 内层代码块 的影响。
//var声明
function f1(){
var n = 5;
if(true){
var n = 10;
}
console.log(n); // 10 使用var定义变量n,块作用域下最后输出的值是 内层代码块 的结果。
const声明范围也是块作用域,是必须同时初始化变量。
const age = 'kuishou';
if(true){
const name = 'zhangsan';
}
console.log(age);//kuisou
console.log(name);//undefined 块作用域只能拿到当前层代码块的结果。
注意:平时使用中,const优先,let次之。
- 3.4数据类型
typeof操作符:用来区分函数和其他对象
undefined 和 null 的****区别:
undefined 类型:表示声明了变量但是未初始化(没有值),undefined是由null中派生而来的。
null类型:表示一个空对象指针。
boolean类型:要将一个其他类型的值转换成布尔值,可以调用Boolean()转换函数。
let message = "Hello kuishou";
if(message){
console.log("message 已经转换成布尔类型");
}//if等流控制语句会自动执行其他类型转换为布尔类型语句
Number类型:表示整数和浮点值,范围在Number.MIN_VALUE~Number.MAX_VALUE之间。
let Number = 68; //整数
let octalNum1 = 070;//八进制56
let octalNum3 = 08;//无效的八进制数,当成8处理
let folatNum1 = 0xA;//十六进制10
let folatNum2 = 0x1f;//十六进制31
let floatNum1 = 1.1;
let floatNum2 = 0.1;
let floatNum3 = .1;//有效,但不推荐
let floatNum4 = 1. //小数点后面没有数字,当做1处理
let floatNum5 = 10.0 //小数点后面是0,当成整数处理
let floatNum6 = 3.153e7;//以3.153为系数,乘以10的7次幂;
NaN(Not a Number):意思’不是数值’,表示本来要返回数值的操作失败了。
isNaN() 函数:接收一个任意类型的参数,判断这个参数是否‘不是数值’
console.log(isNaN(NaN));//true
console.log(isNaN(10));//false,10是数值
console.log(isNaN("10"));//false,可以转换为数组
console.log(isNaN("blue"));//true,不可以转换为数值
console.log(isNaN(true));//false,可以转换成数值1
let num1 = Number("Hello kuishou");//NaN 字符串"Hello kushou"找不到对应的值的时候会提示NaN
let num2 = Number(""); //0
let num3 = Number("000011"); //11
let num4 = Number(true); //1
数值转换:Number、parseInt()、parseFloat()
paresInt() 函数:能识别不同的整数格式(十进制、八进制、十六进制)
let num1 = parseInt("1234blue");//1234
let num2 = parseInt(""); //NaN
let num3 = parseInt("0xA"); //10,解释为十六进制
let num4 = parseInt(22.5); //22
let num5 = parseInt("70"); //70,解释为十进制
let num1 = parseInt("10",2); //2,按二进制解析
let num2 = parseInt("10",8); //8,按十进制解析
let num3 = parseInt("10",10); //10,按十进制解析
let num4 = parseInt("10",16); //16,按十六进制解析
String 类型:可以用双引号(")、单引号(’)、反引号(`)标示。
let Name = "kuishou";
let Name = 'lingxiu';
let Name = `jianlin`;
toSting(): 转换为字符串。
let num = 10;
console.log(num.toString(2));//1010,转换成二进制数
let num = "kuishou";
console.log(String(num)); //kuishou
模板字面量:求值后得到的字符串,保留换行字符,可以跨行定义字符串。
let myMultLineString = `first line\nsecond line`;
let myMultLineTemplatLiteral = `first line second line`;
console.log(myMultLineString); //first line
// second line
console.log(myMultLineTemplatLiteral); //first line second line
console,log(myMultLineString == myMultLineTemplatLiteral); //true
//模板字面量在定义模板时特别有用,比如下面这个 HTML 模板:
let `
<div>
<a href="#">
<span>kuishou</span>
</a>
</div>
`
字符串插值:可以在一个连续定义中插入一个或多个值。
let value = 5;
let exponent = 'second';
// 以前的写法
let interpolatedString =
value + ' to the ' + exponent + ' power is ' + (value * value);
// 现在的写法
let interpolatedTemplateLiteral =
`${ value } to the ${ exponent } power is ${ value * value }`;
console.log(interpolatedString); // 5 to the second power is 25
console.log(interpolatedTemplateLiteral); // 5 to the second power is 25
//模板也可以插入自己之前的值:
let value = '';
function append(){
value = `${value}abc`
console.log(value);
}
append(); //abc,第一遍显示abc
append(); //abcabc,第二遍在abc前面加了abc
append(); //abcabcabc,第三遍在abcabc前面加个abc
模板字面量标签函数:通过标签函数自定义插值行为.
let a = 8;
let b = 9;
function simpleTag(strings,aValExpression,bValExpression,sumExpression){
console.log(strings);// ["", " + ", " = ", ""]
console.log(aValExpression);// 6
console.log(bValExpression);// 9
console.log(sumExpression);// 15
return 'foobar';
}
let untaggedRealut = `${a} + ${b} = ${a+b}`;
let taggedRedult = simpleTag`${a} + ${b} = ${a+b}`;
console.log(untaggedResult); // "6 + 9 = 15"
console.log(taggedResult); // "foobar"
Symbol类型:确保对象属性使用使用唯一的标识符,不会发生冲突的危险。是用来创建唯一记号,进而用作非 字符串形式的对象属性。
let o = {
[Symbol('fool')]:'foo val',
[Symbol('bar')]:'bar val'
}
console.log(o); //{Symbol(fool): "foo val", Symbol(bar): "bar val"}
let barSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(o)
.find((symbol) => symbol.toString().match(/bar/));
console.log(barSymbol); //Symbol(bar)
Symbol符号 | 属性 |
Symbol.asyncItertor | 一个方法,该方法返回的对象默认到的AsyncItertor,由for-await-of语句使用。 |
Symbol.hasInstance | 一个方法,该方法决定一个构造器对象是否认可的一个对象是它的实例。 |
Symbol.isConcatSpreadable | 一个布尔值,如果是true,则意味着对象应该用Array.protype.concat()打平其数组元素。 |
Symbol.iterator | 一个方法,该方法返回对象默认的迭代器,由for-of语句使用 |
Symbol.match | 一个正则表达式,该方法用正则表达式去匹配字符串。 |
Symbol.replace | 一个正则表达式方法,该方法替换一个字符串中匹配的字符 |
Symbol.search | 一个正则表达式方法,该方法返回字符串中匹配正则表达式的索引 |
Symbol.species | 一个函数值,该函数作为创建派生对象的构造函数 |
Symbol.spilt | 一个正则表达式方法,该方法在匹配正则表达式的索引位置拆分字符串。 |
Symbol.toPrimitve | 一个方法,该方法将对象转换为相应的原始值。 |
Symbol.toStringTag | 一个字符串,该字符串用于创建对象的默认字符串描述。 |
Symbol.unscopables | 一个对象,该对象所有的以及继承的属性,都会从关联对象的With环境绑定中排除。 |
Object 类型:通过创建 Object 类型的实例来创建自己的对象,然后再给对象添加属性和方法。
Object实例 | 属性 |
constructor | 用于创建当前对象的函数。 |
hasOwnProperty(propertyName) | 用于判断当前对象实例(不是原型)上是否存在给定的属性。 |
isPrototypeOf(object) | 用于判断当前对象是否为另一个对象的原型。 |
propertyIsEnumerable(propertyName) | 用于判断给定的属性是否可以使用。 |
toLocaleString() | 返回对象的字符串表示,该字符串反映对象所在的本地化执行环境。 |
toString() | 返回对象的字符串表示。 |
valueOf() | 返回对象对应的字符串、数值或布尔值表示。 |
- 3.5一元操作符(只操作一个值的操作符)
位操作符:有符号整数使用32位前31位表示整数值,第32位表示数值的符号,这一位称为符号位,他的值决定了数值其余部分的格式。
布尔操作符:逻辑与&&(短路操作符)、逻辑或||、逻辑非!
乘性操作符:乘法*、除法/、取模%
指数操作符:Math.pow(底数,指数)
加性操作符:加法+、减法-
关系操作符:小于<、大于>~~~
- 3.6语句
if语句:
if(i>18){
console.log("成年了!");
}else if(i>22){
soncole.log("大学毕业了!");
}else{
console.log("找工作了!");
}
do-while语句:后测试语句
let i = 0;
do{
i += 2;
console.log(i);
}while(i<10);
whilel语句: 先测试语句
let i = 0;
while(i<10){
i += 2;
console.log(i);
}
for语句:
for(let i = 0;i<10;i++){
console.log(i);
}
for-in语句:for(property in windows ) statment,用于枚举对象中的非符号键属性,每次循环都给变量property 赋予一个 windows对象的属性作为值,直到所有属性都被枚举一遍。
for(const propName in windows){
console.log(propName);
}//表示每次执行循环,都会给变量propName赋予一个windows对象的属性作为值,直到windows的所有属性都被枚举一遍。
for-of语句:for(const el of [1,3,5,7]),用于遍历可迭代对象的元素,循环会持续到所有元素都别迭代完。
for(const el of [1,3,5,7,9]){
console.log(el);//以此输出1,3,5,7,9
}
for in 和 for of 的区别:
var a = ["a","b","c","d","e"];
for (var idx in a) {//建议 循环对象属性 的时候使用。
console.log( idx );
}
// 0 1 2 3 4 for..in 在数组 a 的键 / 索引上循环。
for (var val of a) {//建议 遍历数组 的时候使用
console.log( val );
}
// "a" "b" "c" "d" "e" 而 for..of 在 a 的 值 上循环。
①在底层,for…of 循环向 iterable 请求一个迭代器,然后反复调用这个迭代器把它产生的值赋给循环迭代变量。—《你不知道的JavaScript-下卷》
②for…of可以通过break、continue、return 提前终止,并抛出异常。—《你不知道的JavaScript-下卷》
break 和 continue的区别:
break语句:跳出当前循环,执行循环后的下一条语句;
let num = 0;
for(let i = 1;i<10;i++){
if(i%5==0){
break;
}
num++;
}
console.log(num);//结果是4,为什么?
//因为循环体递增到i能够被5取模的时候,循环体已经跳出了,num没有继续+1
continue语句:退出循环后,再次回到循环顶部重新开始执行。
let num = 0;
for(let i = 1;i<10;i++){
if(i%5==0){
console.log(num);
continue;
}
num++;
console.log(num);
}
console.log(num);//结果是8,为什么?
//因为循环体递增到i能够被5取模的时候,遇到continue跳出,再次回到循环顶部重新执行了一遍,
//又因为0%5和1%5都等于1,所以最终结果为8。
switch语句:
switch(i){
case 25:
console.log("25");
borek;
case 35:
console.log("35");
borek;
case 45:
console.log("45");
borek;
case 55:
console.log("55");
borek;
default:
console.log("Outher");
}
With语句:用于设置代码在特定对象中的作用域
var sMessage ="hello kuishou";
with(sMessage){
alert(toUpperCase());//
}
- 3.7函数
diff()函数:结算两个数值的差。
function diff(num1,num2){//diff()函数用于计算两个数值的差
if(num1<num2){
return num2 - num1;
}else{
return num1-num2;
}
}
sayHi()函数:合并传递的参数,并用逗号隔开。
第4章——变量、作用域与内存
- 4.1传递参数
function addTen(num){
num +=10;
return num;
}
let count = 20;
let result = addTen(count);
console.log(count);//20
console.log(result);//30
function setName(obj) {
obj.name = "kuishou";
obj = new Object();
obj.name = "jianlin";
}
let person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name);//kuishou
- 4.2执行上下文与作用域。
每个上下文都有一个关联的变量对象,这个上下文中定义的所有变量和函数都存在于这个对象上。
var color = "blue";
function changeColor(){
if(color === "blue"){
color = 'red';
}
}
changeColor(); //这个函数的作用域包含两个对象:所以能把red显示在全局变量中
console.log(color);//red
- 4.3垃圾回收
确定某个变量不会再使用,然后释放它占用的内存,周期性清理,属于’不判定的‘问题。
两种标记策略:标记清理、引用计数。
标记清理流程:声明一个变量时,这个变量就会被加上 **存在于上下文 **的标记,垃圾回收程序运行的时候,被加上标记的变量就是待删除变量,随后垃圾回收程序做一次内存清理,销毁带标记的所有值并回收他们的内存。
functiontest(){
vara = 10 ; //被标记
,进入环境
varb = 20 ; //被标记
,进入环境
}
test();//执行完毕
之后 a、b又被标离开环境,被回收。
引用计数:对每个值都记录它被引用的次数,变量被引用一次,那么引用数+1;变量被其他值覆盖,引用值-1;当引用值为0的时候,回收其内存。
functiontest(){
vara = {} ; //a的引用次数为0
varb = a ; //a的引用次数加1,为1
varc =a; //a的引用次数再加1,为2
varb ={}; //a的引用次数减1,为1
}
第5章——基本引用类型
- 5.1 Date 类型
let now = new Date();
console.log(now);//Tue Mar 23 2021 18:03:19 GMT+0800 (中国标准时间)
- 5.2 RegExp 正则表达式
// g:全局模式,表示查找字符串的全部内容,而不是找到第一个匹配的内容就结束。
// i:不区分大小写,表示在查找匹配时忽略 pattern 和字符串的大小写。
// m:多行模式,表示查找到一行文本末尾时会继续查找。
// y:粘附模式,表示只查找从 lastIndex 开始及之后的字符串。
// u:Unicode 模式,启用 Unicode 匹配。
// s:dotAll 模式,表示元字符.匹配任何字符(包括\n 或\r)。
// 匹配字符串中的所有"at"
let pattern1 = /at/g;
// 匹配第一个"bat"或"cat",忽略大小写
let pattern2 = /[bc]at/i;
// 匹配所有以"at"结尾的三字符组合,忽略大小写
let pattern3 = /.at/gi;
// 匹配第一个"bat"或"cat",忽略大小写
let pattern1 = /[bc]at/i;
// 匹配第一个"[bc]at",忽略大小写
let pattern2 = /\[bc\]at/i;
// 匹配所有以"at"结尾的三字符组合,忽略大小写
let pattern3 = /.at/gi;
// 匹配所有".at",忽略大小写
- 5.3 原始值包装类型
Boolean 类型
let falseObject = new Boolean(false);
let result = falseObject && true;
console.log(result);//true
Number 类型
let num = 10;
console.log(num.toString(2));//1010,转换成二进制
console.log(num.toFixed(2));//10.00,返回2位小数点位数的数值字符串
console.log(num.toExopnential(1));//1.0e+1,带0-20个小数位的数值
console.log(num.toString(1));//1.0e+2,带1-21个小数位的数值
String 类型
let stringValue = new String("Hello kuishou");
console.log(stringValue.length);//13,字符串的字符数量为13,一个空格占两个字节
let stringValue = "Hello kuishou";
console.log(stringValue.slice(3));//llo kuishou,从左边0位开始,返回3后面所有的字符串
console.log(stringValue.slice(3,7));//llo,从左边0位开始,返回3-7这个区间内所有的字符串
console.log(stringValue.slice(-3));//hou,从右边开始,返回-3前面面所有的字符串
console.log(stringValue.slice(3,-4));//llo kui,从右边开始,返回3-7这个区间内所有的字符串
console.log(stringValue.indexOf("o"))//4,从左边开始,找出字母o所在的位置
console.log(stringValue.lastIndexOf("o"))//11,从左边开始,找出字母o所在的位置
console.log(stringValue.indexOf("o",6));//11,从位置6(字符k)开始向后开始搜索,在位置11找到了o
console.log(stringValue.lastIndexOf("o",6));//4,从位置6(字符k)开始反向开始搜索,在位置4找到了o
trim()方法:创建字符串的一个副本,删除前后所有空格符,再返回起结果。
let stringValue = " hello world ";
let trimmedStringValue = stringValue.trim();
console.log(stringValue); // " hello world "
console.log(trimmedStringValue); // "hello world"
repeat()方法:接收一个参数,将字符串复制参数中指定的次数,然后拼接所有副本的结果。
let stringValue = "na ";
console.log(stringValue.repeat(16) + "batman");
// na na na na na na na na na na na na na na na na batman
- 5.4 Math
let max = new Math.max(1,2,3,4,5);
console.log(max);//
let min = new Math.min(1,2,3,4,5);
console.log(min);
**Math.round()**方法执行四舍五入
Math.ceil()方法:始终向上舍入最接近的整数。
Math.floor()方法:始终向下舍入最接近的整数。
Math.round()方法:执行四舍五入。
Math.fround()方法:返回数值最接近的单精度(32位)浮点值表示。
console.log(Math.ceil(25.9));//26,向上取整
console.log(Math.ceil(25.5));//26
console.log(Math.ceil(25.4));//26
console.log(Math.ceil(25.1));//26
console.log(Math.floor(25.9));//25,向下取整
console.log(Math.floor(25.5));//25
console.log(Math.floor(25.4));//25
console.log(Math.floor(25.1));//25
console.log(Math.round(25.9));//26,四舍五入
console.log(Math.round(25.5));//26
console.log(Math.round(25.4));//25
console.log(Math.round(25.1));//25
console.log(Math.fround(25.9));//25.899999618530273,返回数值最接近的单精度浮点值
console.log(Math.fround(25.5));//25.5
console.log(Math.fround(25.4));//25.399999618530273
console.log(Math.fround(25.1));//25.100000381469727
**Math.random()**生成随机数。
let num = Math.floor(Math.random()*10+1);
console.log(num);//1~10范围内的随机数
/*-------------------------- */
function selectFrom(lowerValue,upperValue){
let choices = upperValue - lowerValue + 1;
return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue);
}
let num = selectFrom(2,10);
console.log(num); //2~10范围内的随机数
/*-------------------------- */
let colors = ["red","green","blue","black","brown"];
let color = [selectFrom(0,colors.length-1)];
console.log(color);
第6章——集合应用类型
- 6.1 Object
object适合存储和在应用程序之间交换数据。
对象字面量:对象定义的简写形式,目的是为了简化包含大量属性的对象的创建。
let person ={//对象字面量 表示法
name : "kuishou",
age : 21,
sex : "男"
};
function displayInfo(args){
let output = "";
if(typeof args.name == "string"){
output += "Name:" + args.name + "\n";
}
if(typeof args.age == "number"){
output += "Age: " + args.age + "\n";
}
alert(output);//Name:kuishou Age:21
}
displayInfo({
name: "kuishou",
age: 21
});
displayInfo({
name: "lingxiu"
});
- 6.2 Array 数组
创建数组
let colors = new Array();
let colors = new Array("red","blue","black");
let colors = ["red","green","black"];
//Array.from()拆分、合并数组
console.log(Array.from("kuishou"));//["k", "u", "i", "s", "h", "o", "u"],拆分数组
const s = new Set().add(1).add(2).add(3).add(5).add(4);
console.log(Array.from(s));//[1, 2, 3, 5, 4],合并数组
const m = new Map().set(1,2).set(3,4);
console.log(Array.from(m));//[[1,2],[3,4]],合并二维数组
//Array.of()把一组参数转换为数组
console.log(Array.of(1,2,3,4,5));//[1, 2, 3, 4, 5]
console.log(Array.of(red,black,green));//["red", "black","green"]
//数组索引
let colors = ["red","yellow","blue"];
console.log(colors[0]); //red,显示第一项
colors[2] = "yellow";//修改第三项中blue
colors[3] = "green"; //添加第四项,数组长度+1
console.log(colors.length);//4,显示数组长度
迭代器方法:keys()返回数组索引,values()返回数组元素,entries()返回索引/值对。
const b = ["red","blue","green","black"];//注意const在控制台声明时候会被初始化变量,也就是这个变量用过一次之后不能再重复使用了。
const bKeys = Array.from(b.keys());
console.log(bKeys); //[0, 1, 2, 3]
const bValues = Array.from(b.values());
console.log(bValues); // ["red", "blue", "green", "black"]
const bEntries = Array.from(b.entries());
console.log(bEntries); // [[0, "red"],[1, "blue"],[2, "green"],[3, "black"]]
栈方法:posh()推入,pop()弹出,遵循后进先出的原则。
let colors = ["red","green"];
let count = colors.push("blue","black");//推入两项
console.log(count); //4,push接收参数后,返回数组最新长度
let item = colors.pop(); //弹出最后一项
console.log(item); //black
队列方法:shift()删除数组中第一项,并返回数组长度;posh()在数组末尾添加数据;遵循先进先出原则。
let colors = ["red","green"];
let count = colors.push("blue","black");//推入两项
console.log(count); //4,push接收参数后,返回数组最新长度
let item = colors.shift(); //取得第一项
console.log(item); //red
排序方法:reverse()反向排序;sort()中包含一个比较函数,用于判断那个值应该排在前面。
let values = [1,2,3,4,5]
let count = values.reverse();
console.log(count); //[5, 4, 3, 2, 1],降序
console.log(count.sort()); //[1, 2, 3, 4, 5],升序
function compare(value1,value2){//降序
if(value1 < value2){
return 1;
}else if(value1 > value2){
return -1;
}else{
return 0;
}
}
let values = [0,1,5,10,15,20];
console.log(values.sort(compare));//[20, 15, 10, 5, 1, 0]
function compare(value1,value2){//升序
if(value1 < value2){
return -1;
}else if(value1 > value2){
return 1;
}else{
return 0;
}
}
let values = [20, 15, 10, 5, 1, 0];
console.log(values.sort(compare));//[0, 1, 5, 10, 15, 20]
操作方法:concat()在现有数组后面创建一个新的数组;slice()创建一个包含原有数组中一个或多个元素的心数组;splice()在数组中插入新的元素,删除传递2个参数,第一个是元素的位置,第二个是删除的数量,插入传递3个参数;
//concat()可以在现有数组的基础上创建一个新数组
let colors = ["red","green","blue"];
let colors2 = colors.concat("yellow",["black","brown"]);//传入yellow和数组["black","brown"],默认不打平
console.log(colors); // ["red", "green", "blue"]
console.log(colors2); //["red", "green", "blue", "yellow", "black", "brown"],形成一个新数组
let colors = ["red","blue","green"];
let newColors = ["black","brown"];
let moreNewColors = {
[Symbol.isConcatSpreadable] : true,
length : 2,
0 : "pink",
1 : "cyan"
};
newColors[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
//强制不打平数组
let colors2 = colors.concat("yellow",newColors);
//强制打平数组
let colors3 = colors.concat(moreNewColors);
console.log(colors); //["red", "blue", "green"]
console.log(colors2); //["red", "blue", "green", "yellow", ["black","brown"]],不打平数组输出二维数组
console.log(colors3); //["red", "blue", "green", "pink", "cyan"],打平数组强制输出一维数组
//slicie()用于创建一个包含原有数组中一个或多个元素的新数组
let colors = ["red","green","blue","black","pink"];
let colors2 = colors.slice(1); //从索引1(green)开始,读取1后面所有值
console.log(colors2); //["green", "blue", "black", "pink"]
let colors3 = colors.slice(1,4); //从索引1(green)开始,3(black)结束,读取区间内的值
console.log(colors3); //["green", "blue", "black"]
let colors = ["red","green","blue"];
let removed = colors.splice(0,1); //删除第一行
console.log(colors); //["green", "blue"]
removed = colors.splice(1,0,"yellow","orange"); //在位置1插入两个元素
console.log(colors); //["green", "yellow", "orange", "blue"]
removed = colors.splice(1,1,"red","peuple"); //插入两个值,删除一个元素
console.log(colors) //["green", "red", "peuple", "orange", "blue"]
迭代方法:三个参数(数组元素、元素索引、数组本身),
* every()从数组中搜索符合某个条件的元素,传入的函数对每一项都返回true,这个方法才会返回true.
* some()从数组中搜索符合某个条件的元素,传入的函数只要有一项返回true,这个方法就返回true.
* filter()满足条件的项,组成新的数组返回。
* map()返回的结果组成新的数组。
* forEach()会运行每一项传入的函数,没有返回值,实现遍历。
let numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
let everyResult = numbers.every((item,index,array) => item > 2);
console.log(everyResult);//false
let someResult = numbers.some((item,index,array) => item > 2);
console.log(someResult);//true
let filterResult = numbers.filter((item,index,array) => item > 2);
console.log(filterResult);//[3, 4, 5, 4, 3]
let mapResult = numbers.map((item,index,array) => item * 2);
console.log(mapResult);//[2, 4, 6, 8, 10, 8, 6, 4, 2]
归并方法:接收四个参数:上一个归并值、当前项、当前项的索引、数组本身。
* reduce()从第一项开始遍历到最后一项
* reduceRight()从最后一项遍历到第一项
let values = [1,2,3,4,5];
let sum = values.reduce((prev,cur,index,array) => prev + cur);
console.log(sum);//15,从左至右归并,第一次执行,prev是1,cur是2;第二次执行prev是3,cur是3;第三次执行prev是6,cur是4;依次归并,最后sum为15
let sum = values.reduceRight(function(prev,cur,index,array){
return prev + cur;
});
console.log(sum);//15,从右边向左边归并。
- 6.4 Map
Map是一种新的集合类型,使用对象属性作为键,再使用属性来引用值。
* get()、set()查询
* size()获取映射中的数量
* delete()、clear()删除
const m1 = new Map([//使用嵌套数组初始化映射
["key1","val1"],
["key2","val2"],
["key3","val3"],
]);
console.log(m1.size);
const m = new Map();
m.set("firstName","Matt")
.set("lastName","Frisbie");
console.log(m.has("firstName"));//true
console.log(m.get("firstName"));//Math
console.log(m.size);//2
m.delete("firstName");//只删除这一个键/值对
console.log(m.has("firstName"));//false
console.log(m.get("lastName"));//Frisbie,get获取的lastName键,返回得到是Frisbie值
console.log(m.size);//1,删除之后,长度-1
m.clear("firstName");//清除这个映射实例中的所有键/值对
console.log(m.has("firstName"));//false
console.log(m.get("lastName"));//undefined
console.log(m.size);
Map和Object的区别:
内存方面:Map比Object多存储50%的键/值对;
插入性能:插入速度不会随着键/值对的数量增加而线性增加;
查找速度:Object当做数组使用的情况下,Object速度更佳;
删除性能:Map 的 delete()操作都比插入和查找更快。
第7章——迭代器与生成器
迭代器:是一个对象,它定义了一个序列,并在终止时返回值。两个返回值:value、done。可以由任意对象实现的接口,支持连续获取对象产出的每一个值。
for (let i = 1;i <= 10;i++){
console.log(i);
}//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
let collection = ['foo','bar','baz'];
for(let index = 0;index < collection.length;++index){
console.log(collection[index]);
}//foo bar baz
collection.forEach((item) => console.log(item));//foo bar baz
可迭代协议:支持自我识别能力和创建实现Iterator接口对象的能力。
//for-of 循环
let arr = ['foo','bar','baz'];
for(let el of arr){
console.log(el);//foo bar baz
}
//数组解构
let arr = ['foo','bar','baz'];
let [a,b,c] = arr;
console.log(a,b,c);//foo bar baz
//扩展操作符
let arr = ['foo','bar','baz'];
let arr2 = [...arr];
console.log(arr2);//["foo", "bar", "baz"]
//Array.from()
let arr = ['foo','bar','baz'];
let arr3 = Array.from(arr);
console.log(arr3);//["foo", "bar", "baz"]
//Set构造函数
let arr = ['foo','bar','baz'];
let set = new Set(arr);
console.log(arr3);//["foo", "bar", "baz"]
//Map构造函数
let arr = ['foo','bar','baz'];
let pairs = arr.map((x,i) => [x,i]);
console.log(pairs);//[["foo", 0], ["bar", 1], ["baz", 2]]
let map = new Map(pairs);
console.log(map);// {"foo" => 0, "bar" => 1, "baz" => 2}
迭代对象:一种一次性使用的对象,用于迭代与其关联的可迭代对象。
//可迭代对象
let arr = ['foo','bar'];
//迭代器工厂函数
console.log(arr[Symbol.iterator]);//values() { [native code] }
//迭代器
let iter = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iter);//Array Iterator {}
//执行迭代
console.log(iter.next());//{value: "foo", done: false}
console.log(iter.next());//{value: "bar", done: false}
console.log(iter.next());//{value: undefined, done: true}
生成器:允许定义一个包含自由迭代算法的函数,同时它可以自动维护自己的状态,拥有一个函数块内暂停和恢复代码执行的能力,生成器的形式是一个函数,函数名称前面加一个星号(*)表示它是一个生成器。
//生成器函数声明
function* generationFn(){}
//生成器函数表达式
let generationFn = function* (){}
//作为对象字面量方法的生成器函数
let foo = {
* generationFn(){}
}
//作为类实例方法的生成器函数
class Foo{
* generationFn(){}
}
//作为类静态方法的生成器函数
class Bar{
static* generationFn(){}
}
//生成器放回指定的值
function* generationFn(){
return 'foo';
}
let generatorObject = generationFn();
console.log(generatorObject);//generationFn {<suspended>}
console.log(generatorObject.next());//{value: "foo", done: true}
/**
* yield中断执行
*/
function* generationFn(){
yield 'foo';
yield 'bar';
return 'baz';
}
let generatorObject = generationFn();
console.log(generatorObject.next());//{value: "foo", done: false}
console.log(generatorObject.next());//{value: "bar", done: false}
console.log(generatorObject.next());//{value: "baz", done: true}
第8章——对象、类与面向对象编程
- 8.1 理解对象
面向字面量书写方式:
let person = {
name: "kuishou" ,
age:21,
job:"前端开发",
sayName(){
console.log(this.name);
}
};
- 8.1.1 定义多个属性
Object.defineProperties()通过多个描述符一次性定义多个属性。
let book = {};
Object.defineProperty(book,{
year_:{
value:2021
},
edition:{
value:1
},
year:{
get(){
return this.year_;
},
set(newValue){
if(newValue > 2020){
this.year_ = newValue;
this.edition += newValue - 2020;
}
}
}
});
- 8.1.2 读取属性的特征
Object.getOwnProprttyDescriptor()可以指定属性的特征描述符
let book = {};
Object.defineProperties(book,{
year_:{
value:2021
},
edition:{
value:1
},
year:{
get:function(){
return this.year_;
},
set:function(newValue){
if(newValue > 2020){
this.year_ = newValue;
this.edition += newValue - 2020;
}
}
}
})
let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book,"year_");
console.log(descriptor.value); //2021
console.log(descriptor.configurable); //false
console.log(descriptor.enumerable); //undefined
console.log(typeof descriptor.get); //undefined
- 8.1.3 合并对象:把源对象所有的本地属性一起复制到目标对象上。
Object.assign()对每个源对象执行的是浅复制。
let dest , src , result;
//覆盖属性
dest = {id: 'dest'};
result = Object.assign(dest,{id:'src1',a:'foo'},{id:'src2',b:'bar'});
console.log(result);//{id: "src2", a: "foo", b: "bar"}
/**
* 属性值简写
*/
let name = 'Matt';
let person = {
name
};
console.log(person);//{name: "Matt"}
/**
* 对象解构
*/
let person ={
name:'Matt',
age:'21'
};
let {name:personName,age:personAge} = person;
console.log(personName);//Matt
console.log(personAge);//21
- 8.2 创建对象
- 8.2.1 工厂模式:用于抽象特定对象的过程。
function createPerson(name,age,job){
let o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
console.log(this.name);
};
return o;
}
let person1 = createPerson("kuishou",21,"前端开发");
let person2 = createPerson("lingxiu",20,"后端开发");
- 8.2.1 构造函数模式:用于创建特定类型对象。
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function(){
console.log(this.name);
};
}
let person1 = createPerson("kuishou",21,"前端开发");
let person2 = createPerson("lingxiu",20,"后端开发");
person1.sayName();//kuishou
person2.sayName();//lingxiu
- 8.3 继承
function SuperType(){
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
return this.property;
}
function SubType(){
this.subproperty = false;
}
//继承SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSuperValue = function(){
return this.subproperty;
};
let instance = new SubType();
console.log(instance.getSuperValue());
- 8.4 类
定义类的两种方式:
// 类声明
class Person {}
// 类表达式
const Animal = class {};
函数声明可以提升,类的定义不能。
类的构造函数 :不定义构造函数相当于将构造函数定义为空函数。
继承:不仅可以继承一个类,也可以继承普通的构造函数。
抽象基类:可供其他类继承,当本身不会被实例化,使用new,target检测是不是抽象基类.
第9章——代理与反射
- 9.1 代理
拦截并向基本操作嵌入额外行为的能力;target目标对象;handler代理对象(Reflect也可以)
const target = {
id: 'target'
};
const handler = {};
const proxy = new Proxy(target, handler);
// id 属性会访问同一个值
console.log(target.id); // target
console.log(proxy.id); // target
// 给目标属性赋值会反映在两个对象上
// 因为两个对象访问的是同一个值
target.id = 'foo';
console.log(target.id); // foo
console.log(proxy.id); // foo
// 给代理属性赋值会反映在两个对象上
// 因为这个赋值会转移到目标对象
proxy.id = 'bar';
console.log(target.id); // bar
console.log(proxy.id); // bar
// hasOwnProperty()方法在两个地方
// 都会应用到目标对象
console.log(target.hasOwnProperty('id')); // true
console.log(proxy.hasOwnProperty('id')); // true
// Proxy.prototype 是 undefined
// 因此不能使用 instanceof 操作符
console.log(target instanceof Proxy); // TypeError: Function has non-object prototype
'undefined' in instanceof check
console.log(proxy instanceof Proxy); // TypeError: Function has non-object prototype
'undefined' in instanceof check
// 严格相等可以用来区分代理和目标
console.log(target === proxy); // false
第10章——函数
- 10.1 箭头函数
let arrowSum = (a,b) => {//箭头函数
return a+b;
};
let functionExpressionSum = function (a,b) {//普通函数
return a+b;
}
console.log(arrowSum(6,8));//14
console.log(functionExpressionSum(6,8));//14
- 10.2 函数内部
arguments对象:是一个类数组对象(第一个参数是arguments[0],第二个参数是arguments[1])。
function doAdd(){
if(arguments.length==1){
console.log(arguments[0]+10);
}else if(arguments.length==2){
console.log(arguments[0]+arguments[1]);
}
}
doAdd(10);//20
doAdd(20,30);//50
let trueFactorial = factorial;
factorial = function(){
return 0;
};
console.log(trueFactorial(5));//120
console.log(factorial(5));//0
this 对象:在标准函数中,this引用的是把函数当成方法调用的上下文对象。
window.coloe = 'red';
let o ={
color:'bule'
};
function sayColor(){
console.log(this.coolor);
}
sayColor();//'red'
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor();//'blue'
//this 在箭头函数中,this引用的是定义箭头函数的上下文。
windows.color = 'red';
let o ={
color:'blue'
};
let sayColor = () => console.log(this.color);
sayColor();//'red'
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor();//'red'
- 10.3 递归 :一个函数通过名称自己调用自己。
arguments.callee 指向一个正在执行的函数的指针。
function factorial(num){
if(num<=1){
return 1;
} else {
return num*arguments.callee(num-1);
}
}
const factorial = (function f(num){
if (num<=1){
return 1;
} else {
return num*f(num-1);
}
});
- 10.4 闭包:引用了另一个函数作用域中变量的函数,通常是在嵌套函数中实现的。本质是包含函数的活动对象加长了其作用域链。
function createComparisonFunction(propertyName){
return function(object1,object2){
let value1 = object1[propertyName];
let value2 = object2[propertyName];
if(value1 < value2){
return -1;
} else if(value1 > value2){
return 1;
}else{
return 0;
}
};
}
- 10.5 模块模式:通过自定义类型创建了私有变量和特权方法。
let singleton ={
name:value,
method(){
//方法的代码
}
};
let singleton = function(){
//私有变量和私有函数
let privateVariable = 10;
function privateFunction(){
return false;
}
//特权、公有方法和属性
return {
publicProperty: true,
publicMethod(){
privateVariable ++;
return privateFunction
}
}
}
第11章——期约与异步函数
- 11.2 期约(promise):是对 尚不存在结果 的一个替身。
/**
* 期约与异步函数
* 什么是Promise?
* (1)从语法上来说:Promise是一个构造函数
* (2)从功能上来说:Promise对象用来封装一个异步操作并获取其结果。
* Promise基本远行流程
* (1)创建一个新的Promise 对象
* (2) 执行异步操作任务
* (3)异步任务成功则返回resolve(),失败则返回reject()
* (4)resolved状态通过then()回调onResolved();rejected状态通过then()/catch()回调onReject()
* (5)最后形成一个新的Promise对象
*/
//失败处理
function double(value,success,failure){
setTimeout(() => {
try{
if(typeof value !== 'number'){
throw 'Must provide number as firdt argument';
}
success(2 * value);
}catch(e){
failure(e);
}
},1000);
}
const successCallback = (x) => console.log('Success:${x}');
const failureCallback = (e) => console.log('Failure:${e}');
double(3,successCallback,factorialCallack);
double('b',successCallback,factorialCallack);
//嵌套异步回调
function double(value,success,failure){
setTimeout(() => {
try{
if(typeof value !== 'number'){
throw 'Must provide number as firdt argument';
}
success(2 * value);
}catch(e){
failure(e);
}
},1000)
}
const successCallback = (x) => {
double(x,(y) => console.log('Success:${y}'));
};
const failureCallback = (e) => console.log('Failure:${e}');
double(3,successCallback,failureCallback);
Promise 对象状态改变的方式:
//1.声明一个Promise对象的状态
let p = new Promise((resolve,reject) => {
//resolve 函数
resolve('OK');//pending =>fulfilled(resolve)
//reject 函数
reject('Error');//pending => rejected
//抛出错误
throw '出问题了';
});
console.log();
//Promise指定多个成功/失败回调函数,都会调用嘛?
//当Promise改变为对应状态时,都会被调用
let p = new Promise((resolve,reject) => {
resolve('OK');
});
//指定回调
p.then(value => {
console.log(value);
});
//指定回调
p.then(value => {
alert(value);
});
三种状态:待定(pending)、兑现(resovle)、拒绝(reject)
/**
* promise 期约是对尚不存在结果的一个替身
* 三种状态:待定(pending)、兑现(fulfilled,可以叫解决(resolve))、拒绝(rejected),三种状态不可逆
* 待定(pending):期约的最初始状态。
* 兑现(fulfilled):期约落定(settled)为代表成功状态
* 拒绝(rejected):期约落定(settled)为代表失败状态
* 用途:抽象的表示一个异步操作;状态代表期约是否完成。
*/
let p = new Promise(() => {});
setTimeout(console.log,0,p);
let p1 = new Promise((resolve,reject) => resolve());
setTimeout(console.log, 0 ,p1)//Promise {<fulfilled>: undefined}
let p2 = new Promise((resolve,reject) => reject());
setTimeout(console.log, 0 ,p2)//Promise {<rejected>: undefined}
Promise.prototype.then()为Promise实例添加状态改变时的回调函数。
//then方法返回的是一个新的Promise实例。
getJSON("/post/1.json").then(
post => getJSON(post.commentURL)
).then(
comments => console.log("resolved:",comments),
err => console.log("rejected:",err)
);
Promise.prototype.catch() 发生错误时的回调函数。
const somrAsyncThing = function(){
return new Promise(function(resolve,reject){
resolve(x + 2);//会报错,因为x没有声明
});
};
somrAsyncThing().catch(function(error){
console.log('error',error);
}).then(function(){
console.log('error');
});
Promise.prototype.finally() 不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。
let p1 = Promise.resolve();
let p2 = Promise.reject();
let onFinally = function(){
setTimeout(console.log, 0, 'Finally!')
}
p1.finally(onFinally);//Finally
p2.finally(onFinally);//Finally
Promise.all() 接收一个可迭代对象,返回一个新期约,在一组期约全部解决之后再解决。
const p1 = new Promise((resolve,reject) => {
resolve("hello");
}).then(result => result);
const p2 = new Promise((resolve,reject) => {
throw new Error('error');
}).then(result => result);
Promise.all([p1,p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
Promise.race() 将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
const p = Promise.race([p1,p2,p3]);//只要有一个实例率先改变状态,P的转态就会发生改变
const p = Promise.race([
fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')),5000)
})
]);
p.then(console.log).catch(console.error);
- 11.3 异步函数:旨在解决利用异步结构 组织代码的问题
async关键字用于声明异步函数,它是Generator 函数的语法糖。
async function foo(){}
let bar = async function(){};
let baz = async () => {};
class Qux{
async qux(){}
}
let p = new Promise((result,reject) => setTimeout(result,1000,3));
p.then((x) => console.log(x));//3
await关键字用于暂停步函数代码的执行,等待期约解决。
async function foo(){
let p = new Promise((resolve,reject) => setTimeout(resolve,1000,3));
console.log(await p);
}
foo();//3
//停止和恢复执行
async function foo(){
console.log(2);
await null;
console.log(4);
}
console.log(1);
foo();
console.log(3);
//1
//2,打印完2后,由于遇到arait关键字,null向消息队列添加一个任务,退出foo()
//3.打印完3,再次回到foo()中恢复执行。
//4
async function foo(){
console.log(2);
console.log(await Promise.resolve(8));
console.log(9);
}
async function bar(){
console.log(4);
console.log(await 6);
console.log(7);
}
console.log(1);
foo();
console.log(3);
bar();
console.log(5);
手写Promise :
// 参见的内置错误
// 1).ReferenceError:引用的变量不存在
console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined
// 2).TypeError:数据类型不正确
b = {}
b.xxx()//VM274:2 Uncaught TypeError: b.xxx is not a function
//3).RangeError:数据值不在其所允许的范围内
function fn(){
fn()
}
fn()//ncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
//4).SyntaxError:语法错误
const c = "''"
//创建一个Promise对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
const time = Date.now();
if(time % 2 == 0){
resolve('成功的数据,time='+time);
}else{
reject('失败的数据,time='+time);
}
}, 1000);
})
p.then(
value => {
console.log('成功的回调'+value);
},
reason => {
console.log('失败的回调,time='+reason);
}
)
//Promise对象用来封装一个异步操作并返回其结果
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('成功的数据')
reject('失败的数据')//这一部分将不起作用,promise每次调用只返回一种结果
},1000)
})
//Promise.then()
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('成功的数据')
},1000)
}).then(
value => {
console.log('onResolved()1',value)//onResolved()1 成功的数据
}
).catch(
reason => {
console.log('onReject()1',reason)
}
)
/**
* 语法糖:用起来很甜,方便的传值方式
*/
//Promise.resolve()
//产生一个成功值为1的promise的值
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1)
})
const p2 = Promise.resolve(2);//语法糖
const p3 = Promise.reject(3);//语法糖
p1.then(value => {console.log(value)});
p2.then(value => {console.log(value)});
p3.catch(reason => {console.log(reason)});
//Promsie.all()都为resolve才算成功,否则返回reject
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1)
})
const p2 = Promise.resolve(2);//语法糖
const p3 = Promise.reject(3);//语法糖
const pAll = Promise.all([p1,p2,p3])//其中3是一个失败的结果
pAll.then(
values => {
console.log('all onReasoned()',values);
},
reason => {
console.log('all onRejected()',reason);//all onRejected() 3
}
)
//Promise.race()只要有一个resolve/reject就返回其结果
//如果在异步情况下,p1,p2,p3谁先到就去谁的结果
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1)
})
const p2 = Promise.resolve(2);
const p3 = Promise.reject(3);
const pRace = Promise.race([p1,p2,p3])
pRace.then(
value => {
console.log('race onResolve()',value)
},
reason => {
console.log('race onRejected()',reason)
}
)
/**
* Promise.then()返回的promise的结果由什么所决定?
* (1)简单表达:由then() 指定的回调函数 执行的结果 决定
* (2)详细表达:
* ①如果抛出异常,新promise变为reject,reason为抛出的异常。
* ②如果返回的是非promise的值,新promise变为resolved,value为返回的值
* ③如果返回的是另一个新的promise,次promise的结果就会编程新promise的结果
*/
new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1);//onResolved1() 1 onResolved2() undefined
// reject(1);//onRejected1() 1 onResolved2() undefined
}).then(
value => {
console.log('onResolved1()',value);
return 2
// return Promise.resolve(3)
// return Promise.reject(4)
// throw 5
},
reason => {
console.log('onRejected1()',reason);
}
).then(
value => {
console.log('onResolved2()',value);
},
reason => {
console.log('onRejected2()',reason);
}
)
/**
* Promise如何串联多个操作任务?
* (1)promise的then()返回的一个新的promise,可以开成then()的链式调用。
* (2)通过then的链式调用串连多个同步/异步任务
*/
new Promise ((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log("执行任务1(异步)");
resolve(1)
},1000);
}).then(
value =>{
console.log("执行任务2的结果:",value);
console.log("执行任务2(同步)");
return 2;
}
).then(
value => {
console.log("执行任务3的结果:",value)
}
)
/**
* promise异常穿透?
* (1)当使用promise的then链式调用时,可以在最后 指定失败的回调。
* (2)前面任何操作做出了异常,都会传到最后失败的回调处理。
* 中断promise链?
* (1)当使用promise的then链式调用时,在中间中断,不再调用后面的回调函数
* (2)办法:在回调函数中返回一个pending状态的promise对象
*/
new Promise ((resolve, reject) => {
resolve(1)
}).then(
value =>{
console.log("onRsolved1()",value);
}
).then(
value => {
console.log("onRsolved2()",value)
}
).then(
value => {
console.log("onRsolved3()",value)
}
).catch(
reason => {
console.log('onReasoned4()',reason)
}
)
宏任务跟微任务:
/**
* 1.JS中用来存储执行回调函数的队列包含2个不同特定的队列
* 2.宏队列:用来保存待执行的宏任务(回调),比如:dom事件回调、Ajax回调、定时器setTime回调
* 3.微嘟列:用来保存待执行的微任务(回调),比如:promise回调、MutaionOberver回调
* 4.JS执行时会区别这2个队列、
* (1).JS引擎首先必须先执行所有的初始化同步任务代码。
* (2).每次准备取出第一个宏任务执行前,都要讲所有的微任务一个个取出来执行。
*/
setTimeout(() => {//宏任务 3
console.log("callback1()")
Promise.resolve(3).then(//微任务 4
value => {
console.log("onResolve3()",value)
}
)
},0)
setTimeout(() => {//宏任务 5
console.log("callback2()")
},0)
Promise.resolve(1).then(//微任务 1
value => {
console.log("onResolve1()",value)
}
)
Promise.resolve(2).then(//微任务 2
value => {
console.log("onResolve2()",value)
}
)
//onResolve1() 1
//onResolve2() 2
//callback()
//onResolve3() 3
//callback()
setTimeout(() => {
console.log(1)
},0)
new Promise((resolve) => {
console.log(2)
resolve()
}).then(() => {
console.log(3)
}).then(() => {
console.log(4)
})
console.log(5)
//2 5 3 4 1
async 函数和await 函数
/**
* 1.async 函数
* 函数的返回值为promise对象。
* promise对象的结果由async函数执行的返回值决定。
* 2.await 表达式
* await 右侧的表达式一般为promise对象,但也可以是其他的值,
* 如果表达式是promsie对象,await返回的是promise成功的值,
* 如果表达式是其他值,直接将此值作为await的返回值。
*
*/
async function fn1(){
return 1
// throw 2
// return Promise.reject(3)
}
const result = fn1()
result.then(
value => {
console.log('onResolved',value);//onResolved 1
},reason => {
console.log('onRejected',reason)
}
)
function fn2(){
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject(6)
},1000)
})
}
function fn4(){
return 6;
}
async function fn3(){
const vlaue = await fn2();
console.log('value',value)
}
fn3()
第12章——BOM
- 12.1 Windwos对象
BOM 的核心是windows对象,windows对象有两个身份,另一个是ECMAScript中的Global对象,另一个是浏览器窗口的JavaScript接口。
BOM和DOM的区别:
① DOM:文档对象模型,描述了处理网页内容的方法和接口(windows.document)。
② BOM:浏览器对象模型,描述了与浏览器进行交互的方法和接口(navigater、history、screen、location、windows)。
第13章——客户端检测
- 能力检测:检测浏览器是否含有某种特性
- 用户代理检测:通过用户代理字符串确定浏览器。
第14章——DOM
DOM表示由多层节点构成的文档,DOM树。
Element Traversal API 五个属性:
childElementCount,返回元素数量(不包含文本节点和注释)。
firstElementChild,指向第一个Element类型的子元素。
lastElementChild,指向最后一个Element类型的子元素。
previousElementSibling,指向前一个Element类型的同胞元素。
nextElementSibling,指向后一个Element类型的同胞元素。
第15章——DOM拓展
- 15.1 Selectors API
- querySelector()返回匹配该模式的第一个后代元素,如果没有匹配项则返回结果null。
/**
* DOM编程
*/
var script = document.createElement("script");
var code = "function sayHi(){alert('h1');}";
try{
script.appendChild(document.createTextNode("code"));
}catch(ex){
script.text = "code";
}
document.body.appendChild(script);//<script>dode</script>
//querySelector()接收CSS选择符参数,返回匹配该模式的第一个后代元素。
let myDiv = document.querySelector("#myDiv");
//querySelect()接收CSS选择符参数,返回所有匹配的节点。
let ems = document.querySelectorAll("p strong");//取得所有是<p>元素子元素的<strong>元素
//DOM对象转Jquery对象
var box = document.getElementsByClassName('.box');
var jq = $(box);
//获取所有div的第0个位置的div
var domeObject = $('div')[0];
//Jquery对象转换成DOM对象
myvideo.play();//直接调用
第17章——事件
- 17.1 事件流:页面接收事件的顺序。
- 事件传播的三个阶段:
- ①事件捕获阶段:事件是从Document节点自上而下向目标节点传播。
- ②目标阶段:达到事件对象的事件目标,找到目标节点后完成后停止。
- ③事件冒泡阶段:事件再从目标节点自下而上向Document节点传播。
第20章——Streams API
- 20.2 跨上下文消息:一种执行在不同上下文间传递消息的能力。核心是postMessage()方法。
- postMessage()方法接收三个参数:消息(data)、文档源(origin)、文档中的windows对象代理(souce)。
let iframeWindow = document.getElementById("myframe").contentWindow;
iframeWindow.postMessage("A secret","http://www.xxxx.com");//指定源www.xxx.com,x`向内嵌窗格发送一条消息
- Streams API
- 可读流:通过公共接口读取数据块的流,由消费者进行处理,使用getReader()方法获取流的锁
async function* ints(){
//每1000毫秒生产一个递增的整数
for(let i = 0;i<5;++i){
yieled await new Promise((resovle) => setTimeout(resovle,1000,i));
}
}
const resdableStream = new ReadableStream({
async start(controller){
for await (let chuck of ints()){
controller.enqueue(chunk);
}
controller.close
}
})
- 可写流:通过公共接口写入数据块的流,生产者将数据写入流。
- 转换流:包含可读流和可写流,可根据需要检查和修改流内容。
- 20.11 Web组件
- 一套用于增强DOM行为的工具,包括影子DOM、自定义元素和HTML模板。
- 影子DOM通过attachShadow()方法创建并添加给有效HTML元素。
/**
* 读取拖放元素
*/
let droptarget =document.getElementById("droptarget");
function handleEvent(event){
let info = "",
output = document.getElementById("output");
Files, i,len;
event.preventDefault();
if(event.type == 'drop'){
file = event.dataTransfer.failes;
i = 0;
len = failes.length;
while(i<len){
info += `${files[i].name} (${files[i].type},${files[i].size} bytes)<br>`;
i++;
}
output.innerHTML = info;
}
}
droptarget.addEventListener("dragenter",handleEvent);
droptarget.addEventListener("dragover",handleEvent);
droptarget.addEventListener("drop",handleEvent);
//链式调用
function person(){
}
person.prototype.getName=function(name){
this.name = name;
return this;
}
person.prototype.getAge=function(age){
this.age = age;
return this;
}
const a = new person().getName('kuishou').getAge('21')
console.log(a);
第23章——解析与序列化
- 23.2 JSON对象
- 序列化:stringify()方法,第一个参数是过滤器,可以是数组或函数;第二个参数用于缩进结果JSON字符串的选项。
- 解析:parse()方法又叫复活函数,包含两个参数,属性名(key)和属性值(value)。可以接收一个额外的参数,这个函数会正对每个键/值对都调用一次。
第24章——网络请求与远程资源
- GET请求:用于向服务器查询某些信息。
- POSE请求:哟用于向服务器发送应该保存的信息。
- Fetch API :浏览器会向给定的URL发送请求,读取响应、处理状态码
- Web Socket(套接字):通过一个长时连接实现与服务器全双工、双向的通信。在JavaScript创建Web Socket的时候,一个HTTP请求会发送到服务器以初始化连接,服务器响应后,连接使用的Upgrade头部从HTTP切换到Web Socket协议,使用该协议的专有服务器。
第26章——模块
- 本质上是键/值实体,
- ES6模块默认在严格模式下执行,不共享全局命名空间。
第27章——工作者线程
- JavaScript是单线程的,为了为了解决并发问题,JavaScript提出了工作者线程的三种类型
- 专用工作者线程:让脚本单独创建一个JavaScript线程,以执行委托的任务。
- 共享工作者线程:创建到的线程可以别多个不同的上下文使用,包括不同的页面。
- 服务工作者线程:拦截、重定向和修改页面发出的请求,充当王阔请求仲裁者的角色。