集合概述
Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系
- Collection接口: 单列数据, 定义了存取一组对象的方法的集合
- List: 元素有序、可重复的集合
- Set: 元素无序、不可重复的集合
- Map接口: 双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合
Collection接口
- Collection 接口是 List、 Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合。
- JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如: Set和List)实现。
- 在 Java5 之前, Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成 Object 类型处理; 从 JDK 5.0 增加了泛型以后, Java 集合可以记住容器中对象的数据类型
接口方法
- 添加
add(Object obj)
addAll(Collection coll) - 获取有效元素的个数
int size() - 清空集合
void clear() - 是否是空集合
boolean isEmpty() - 是否包含某个元素
boolean contains(Object obj): 是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
boolean containsAll(Collection c): 也是调用元素的equals方法来比
较的。 拿两个集合的元素挨个比较。 - 删除
boolean remove(Object obj) : 通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。 只会删除找到的第一个元素
boolean removeAll(Collection coll): 取当前集合的差集 - 取两个集合的交集
boolean retainAll(Collection c): 把交集的结果存在当前集合中,不影响c - 集合是否相等
boolean equals(Object obj) - 转成对象数组
Object[] toArray() - 获取集合对象的哈希值
hashCode() - 遍历
iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
Iteator接口
使用Iteator接口遍历集合
- Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素
- GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。 迭代器模式,就是为容器而生。 类似于“公交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、 “空姐”
- Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象
- Iterator 仅用于遍历集合, Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
- 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前
方法
- hasNext()
- next()
- remove
在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。
若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出
NoSuchElementException异常。
- remove()方法
Iterator iter = coll.iterator();//回到起点
while(iter.hasNext()){
Object obj = iter.next();
if(obj.equals("Tom")){
iter.remove();
}
}
注意:
- Iterator可以删除集合的元素, 但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法, 不是集合对象的remove方法。
- 如果还未调用next()或在上一次调用 next 方法之后已经调用了 remove 方法,再调用remove都会报IllegalStateException。
使用 foreach 循环遍历集合元素
- Java 5.0 提供了 foreach 循环迭代访问 Collection和数组。
- 遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
- 遍历集合的底层调用Iterator完成操作。
- foreach还可以用来遍历数组
格式
for(遍历的元素类型 遍历后自定义元素名称:遍历的结构名称){
System.out.println(遍历后自定义元素名称.getName());
}
例如:
public class ForTest {
public static void main(String[] args) {
String[] str = new String[5];
for (String myStr : str) {
myStr = "atguigu";
System.out.println(myStr);
}
for (int i = 0; i < str.length; i++) {
System.out.println(str[i]);
}
}
}
Collection子接口之一:List接口
List接口概述
- 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
- List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
- List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
- JDK API中List接口的实现类常用的有: ArrayList、 LinkedList和Vector
方法
List除了从Collection集合继承的方法外, List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。
- void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
- boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
- Object get(int index):获取指定index位置的元素
- int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
- int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
- Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
- Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
- List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex
位置的子集合
List实现类之一: ArrayList
ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类
本质上, ArrayList是对象引用的一个”变长”数组
- ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?
- JDK1.7: ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
- JDK1.8: ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
- Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合, 既不是 ArrayList 实例,也不是Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合
例如:
public void testListRemove() {
List list = new ArrayList();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
updateList(list);
System.out.println(list);
}
private static void updateList(List list) {
list.remove(2);
}
List实现类之二: LinkedList
- 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
- 新增方法:
- void addFirst(Object obj)
- void addLast(Object obj)
- Object getFirst()
- Object getLast()
- Object removeFirst()
- Object removeLast()
- LinkedList: 双向链表, 内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,
用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。 Node除了保存数据,还定义了两个变量:
- prev变量记录前一个元素的位置
- next变量记录下一个元素的位置
例如;
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
List 实现类之三: Vector
- Vector 是一个古老的集合, JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList
相同,区别之处在于Vector是线程安全的。 - 在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,
使用LinkedList; Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。 - 新增方法:
void addElement(Object obj)
void insertElementAt(Object obj,int index)
void setElementAt(Object obj,int index)
void removeElement(Object obj)
void removeAllElements()
请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同? 谈谈你的理解? ArrayList底层是什么?扩容机制? Vector和ArrayList的最大区别?
- ArrayList和LinkedList的异同
二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。此外, ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构, LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set, ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove, LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 - ArrayList和Vector的区别
Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。 Vector还有一个子类Stack
Collection子接口之二:Set接口
Set接口概述
- Set接口是Collection的子接口, set接口没有提供额外的方法
- Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。
- Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法
Set实现类之一: HashSet
- HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
- HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
HashSet 具有以下特点:
不能保证元素的排列顺序
HashSet 不是线程安全的
集合元素可以是 null - HashSet 集合判断两个元素相等的标准: 两个对象通过 hashCode() 方法比较相
等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。 - 对于存放在Set容器中的对象, 对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object
obj)方法,以实现对象相等规则。即: “相等的对象必须具有相等的散列码” 。 - 向HashSet中添加元素的过程:
- 当向 HashSet 集合中存入一个元素时, HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值, 然后根据 hashCode 值, 通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。 (这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标, 并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素, 越是散列分布,该散列函数设计的越好)
- 如果两个元素的hashCode()值相等, 会再继续调用equals方法, 如果equals方法结果为true, 添加失败; 如果为false, 那么会保存该元素, 但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。
- 如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等, hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
- 底层也是数组, 初始容量为16, 当如果使用率超过0.75,(16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128…等)
Set实现类之二: LinkedHashSet
- LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
- LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
- LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet, 但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
- LinkedHashSet 不允许集合元素重复
Set实现类之三: TreeSet
- TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类, TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
- TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
- 新增的方法如下: (了解)
Comparator comparator()
Object first()
Object last()
Object lower(Object e)
Object higher(Object e)
SortedSet subSet(fromElement, toElement)
SortedSet headSet(toElement)
SortedSet tailSet(fromElement)
TreeSet 两种排序方法: 自然排序和定制排序。默认情况下, TreeSet 采用自然排序。 - TreeSet和后面要讲的TreeMap采用红黑树的存储结构
- 特点:有序,查询速度比List快
排 序—自然排序
- 自然排序: TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列
- 如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable接口。
- 实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
- Comparable 的典型实现:
BigDecimal、 BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
Character:按字符的 unicode值来进行比较
Boolean: true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
Date、 Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大 - 向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
- 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象。
- 对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值。
- 当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过equals() 方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj) 方法比较应返回 0。否则,让人难以理解
排 序—定制排序
- TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。 需要重compare(T o1,T o2)方法。
- 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
- 要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。
- 此时, 仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异常
- 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0
Map接口
Map接口概述
- Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
- Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
- Map 中的 key 用Set来存放, 不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
- 常用String类作为Map的“键”
- key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
- Map接口的常用实现类: HashMap、 TreeMap、 LinkedHashMap和Properties。 其中, HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类
常用方法
- 添加、 删除、修改操作:
Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
void clear():清空当前map中的所有数据 - 元素查询的操作:
Object get(Object key):获取指定key对应的value
boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
int size():返回map中key-value对的个数
boolean isEmpty():判断当前map是否为空
boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等 - 元视图操作的方法:
Set keySet():返回所有key构成的Set集合
Collection values():返回所有value构成的Collection集合
Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
例如:
Map map = new HashMap();
//map.put(..,..)省略
System.out.println("map的所有key:");
Set keys = map.keySet();// HashSet
for (Object key : keys) {
System.out.println(key + "->" + map.get(key));
}
System.out.println("map的所有的value: ");
Collection values = map.values();
Iterator iter = values.iterator();
while (iter.hasNext()) {
System.out.println(iter.next());
}
System.out.println("map所有的映射关系: ");
// 映射关系的类型是Map.Entry类型,它是Map接口的内部接口
Set mappings = map.entrySet();
for (Object mapping : mappings) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) mapping;
System.out.println("key是: " + entry.getKey() + ", value是: " +
entry.getValue());
}
Map实现类之一: HashMap
- HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
- 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
- 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以, key所在的类要重写:equals()和hashCode()
- 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以, value所在的类要重写: equals()
- 一个key-value构成一个entry
- 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
- HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。
- HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true
- HashMap的存储结构:HashMap是数组+链表+红黑树实现
HashMap源码中的重要常量
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量, 16
MAXIMUM_CAPACITY : HashMap的最大支持容量, 2^30
DEFAULT_LOAD_FACTOR: HashMap的默认加载因子
TREEIFY_THRESHOLD: Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
UNTREEIFY_THRESHOLD: Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
MIN_TREEIFY_CAPACITY: 桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的
数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行
resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4
倍。)
table: 存储元素的数组,总是2的n次幂
entrySet: 存储具体元素的集
size: HashMap中存储的键值对的数量
modCount: HashMap扩容和结构改变的次数。
threshold: 扩容的临界值, =容量*填充因子
loadFactor: 填充因子
HashMap的存储结构: JDK 1.8
- HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。 当实例化一个HashMap时, 会初始化initialCapacity和loadFactor, 在put第一对映射关系时, 系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组, 这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity), 在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶” (bucket), 每个bucket都有自己的索引, 系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
- 每个bucket中存储一个元素, 即一个Node对象, 但每一个Node对象可以带一个引用变量next, 用于指向下一个元素, 因此, 在一个桶中, 就有可能生成一个Node链。 也可能是一个一个TreeNode对象, 每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right, 因此, 在一个桶中, 就有可能生成一个TreeNode树。 而新添加的元素作为链表的last, 或树的叶子结点。
- 那么HashMap什么时候进行扩容和树形化呢?
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数
size)loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的 默 认 值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75, 这是一个折中的取值。 也就是说, 默认情况下, 数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16, 那么当HashMap中元素个数超160.75=12(这个值就是代码中的threshold值, 也叫做临界值)的时候, 就把数组的大小扩展为 2*16=32, 即扩大一倍, 然后重新计算每个元素在数组中的位置, 而这是一个非常消耗性能的操作, 所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数, 那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表
关于映射关系的key是否可以修改? answer:不要修改
映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上
面试题:负载因子值的大小,对HashMap有什么影响
1.负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
2.负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,
造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
3.负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,
数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是
会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
4.按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,
此时平均检索长度接近于常数
Map实现类之二: LinkedHashMap
- LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
- 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
- 与LinkedHashSet类似, LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
- HashMap中的内部类: Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
- LinkedHashMap中的内部类: Entry
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
Map实现类之三: TreeMap
- TreeMap存储 Key-Value 对时, 需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
- TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
- TreeMap 的 Key 的排序:
- 自然排序: TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
- 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口
- TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或
者compare()方法返回0
Map实现类之四: Hashtable
- Hashtable是个古老的 Map 实现类, JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
- Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
- 与HashMap不同, Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
- 与HashMap一样, Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
- Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准, 与HashMap一致。
Map实现类之五: Properties
- Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
- 由于属性文件里的 key、 value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key和 value 都是字符串类型
- 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty("user");
System.out.println(user);
Collections工具类
- Collections 是一个操作 Set、 List 和 Map 等集合的工具类
- Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
- 排序操作: (均为static方法)
reverse(List): 反转 List 中元素的顺序
shuffle(List): 对 List 集合元素进行随机排序
sort(List): 根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
sort(List, Comparator): 根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
swap(List, int, int): 将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
常用方法
查找、替换
Object max(Collection): 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Object max(Collection, Comparator): 根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
Object min(Collection)
Object min(Collection, Comparator)
int frequency(Collection, Object): 返回指定集合中指定元素的出现次数
void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal): 使用新值替换List 对象的所有旧值