今天分析JVM中的对象创建过程和使用流程:


、JVM 中对象的创建过程




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1、对象的内存分配


虚拟机遇到一条 new 指令时,首先检查是否被类加载器加载,如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。


类加载就是把 class 加载到 JVM 的运行时数据区的过程(类加载后面有讲解)。


1 )检查加载


首先检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用( 符号引用 : 符号引用以一组符号来描述所引用的目标 ),并且检查类是否已经被加载、


解析和初始化过。


2 )分配内存


接下来虚拟机将为新生对象分配内存。为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从 Java 堆中划分出来。


 


2、指针碰撞


如果 Java 堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅


是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“ 指针碰撞 ”。


 


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3、空闲列表


如果 Java 堆中的内存并不是规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错,那就没有办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上 哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为“空闲列表 ”。


 



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选择哪种分配方式由 Java 堆是否规整决定,而 Java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。


(这部分知识先了解,后续结合垃圾回收器一起去理解)


如果是 Serial 、 ParNew 等带有压缩的整理的垃圾回收器的话,系统采用的是指针碰撞,既简单又高效。


如果是使用 CMS 这种不带压缩(整理)的垃圾回收器的话,理论上只能采用较复杂的空闲列表。


 


4、并发安全


除如何划分可用空间之外,还有另外一个需要考虑的问题是对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使是仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情 况下也并不是线程安全的,可能出现正在给对象 A 分配内存,指针还没来得及修改,对象 B 又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。


5、CAS 机制


解决这个问题有两种方案,一种是对分配内存空间的动作进行同步处理——实际上虚拟机采用 CAS 配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;


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6、分配缓冲


另一种是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在 Java 堆中预先分配一小块私有内存,也就是本地线程分配缓冲( Thread Local Allocation Buffer,TLAB), JVM 在线程初始化时,同时也会申请一块指定大小的内存,只给当前线程使用,这样每个线程都单独拥有一个 Buffer ,如果 需要分配内存,就在自己的 Buffer 上分配,这样就不存在竞争的情况,可以大大提升分配效率,当 Buffer 容量不够的时候,再重新从 Eden 区域申请一块 继续使用。 TLAB 的目的是在为新对象分配内存空间时,让每个 Java 应用线程能在使用自己专属的分配指针来分配空间,减少同步开销。 TLAB 只是让每个线程有私有的分配指针,但底下存对象的内存空间还是给所有线程访问的,只是其它线程无法在这个区域分配而已。当一个 TLAB 用满(分 配指针 top 撞上分配极限 end 了),就新申请一个 TLAB 。


参数:


 


-XX:+UseTLAB


允许在年轻代空间中使用线程本地分配块( TLAB )。默认情况下启用此选项。要禁用 TLAB ,请指定 -XX:-UseTLAB 。


https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/tools/unix/java.html


 


 


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3 )内存空间初始化


(注意不是构造方法)内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值 ( 如 int 值为 0 , boolean 值为 false 等等 ) 。这一步操作保证了对象


的实例字段在 Java 代码中可以不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。


4 )设置


接下来,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息( Java classes 在 Java hotspot VM 内部表示为类


元数据)、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头之中。


 


5 )对象初始化


在上面工作都完成之后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了,但从 Java 程序的视角来看,对象创建才刚刚开始,所有的字段都还为零值。


所以,一般来说,执行 new 指令之后会接着把对象按照程序员的意愿进行初始化 ( 构造方法 ) ,这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。


 


对象的内存布局如图:


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在 HotSpot 虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为 3 块区域:对象头( Header )、实例数据( Instance Data )和对齐填充( Padding )。 对象头包括两部分信息,第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode )、 GC 分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程 ID、偏向时间戳等。 对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。 如果对象是一个 java 数组,那么在对象头中还有一块用于记录数组长度的数据。 第三部分对齐填充并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。由于 HotSpot VM 的自动内存管理系统要求对对象的大小必须 是 8 字节的整数倍。当对象其他数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全。


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4、对象的访问定位


建立对象是为了使用对象,我们的 Java 程序需要通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象。目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。


1)句柄


如果使用句柄访问的话,那么 Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池, reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类 型数据各自的具体地址信息。 使用句柄来访问的最大好处就是 reference 中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实 例数据指针,而 reference 本身不需要修改 .


2)直接指针


如果使用直接指针访问, reference 中存储的直接就是对象地址。 这两种对象访问方式各有优势,使用直接指针访问方式的最大好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在 Java 中非常频 繁,因此这类开销积少成多后也是一项非常可观的执行成本。 对 Sun HotSpot 而言,它是使用直接指针访问方式进行对象访问的。


3)判断对象的存活


在堆里面存放着几乎所有的对象实例,垃圾回收器在对对进行回收前,要做的事情就是确定这些对象中哪些还是“存活”着,哪些已经“死去”(死去 代表着不可能再被任何途径使用得对象了)


5、什么是垃圾? C 语言申请内存: malloc free


C++ : new delete


C/C++ 手动回收内存


Java: new


Java 是自动内存回收,编程上简单,系统不容易出错。


手动释放内存,容易出两种类型的问题:


1 、忘记回收


2 、多次回收


没有任何引用指向的一个对象或者多个对象(循环引用)


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1)引用计数法


在对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它,计数器就加 1 ,当引用失效时,计数器减 1.


 


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Python 在用,但主流虚拟机没有使用,因为存在对象相互引用的情况,这个时候需要引入额外的机制来处理,这样做影响效率,


 


 


 


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在代码中看到,只保留相互引用的对象还是被回收掉了,说明 JVM 中采用的不是引用计数法。


2)可达性分析


面试时重要的知识点,牢记


来判定对象是否存活的。这个算法的基本思路就是通过一系列的称为“ GC Roots ”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为 引用链(Reference Chain ),当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。 作为 GC Roots 的对象包括下面几种 (重点是前面 4 种) :


 


虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象;各个线程调用方法堆栈中使用到的参数、局部变量、临时变量等。


方法区中类静态属性引用的对象;java 类的引用类型静态变量。


方法区中常量引用的对象;比如:字符串常量池里的引用。


本地方法栈中 JNI (即一般说的 Native 方法)引用的对象。


  JVM 的内部引用( class 对象、异常对象 NullPointException 、 OutofMemoryError ,系统类加载器)。(非重点)


所有被同步锁(synchronized 关键 ) 持有的对象。(非重点)


JVM 内部的 JMXBean 、 JVMTI 中注册的回调、本地代码缓存等(非重点)


JVM 实现中的“临时性”对象,跨代引用的对象( 在使用分代模型回收只回收部分代的对象,这个后续会细讲,先大致了解概念 )(非重点)


 


以上的回收都是对象,类的回收条件:


注意 Class 要被回收,条件比较苛刻,必须同时满足以下的条件(仅仅是可以,不代表必然,因为还有一些参数可以进行控制):


1 、该类所有的实例都已经被回收,也就是堆中不存在该类的任何实例。


2 、 加载该类的 ClassLoader 已经被回收。


3、 该类对应的 java.lang.Class 对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。


4 、 参数控制:


 


 


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废弃的常量和静态变量的回收其实就和 Class 回收的条件差不多。


Finalize 方法


即使通过可达性分析判断不可达的对象,也不是“非死不可”,它还会处于“缓刑”阶段,真正要宣告一个对象死亡,需要经过两次标记过程,一次是 没有找到与 GCRoots 的引用链,它将被第一次标记。随后进行一次筛选(如果对象覆盖了 finalize ),我们可以在 finalize 中去拯救。


代码演示:


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运行结果:


 


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可以看到,对象可以被拯救一次 (finalize 执行第一次,但是不会执行第二次 )


代码改一下,再来一次。


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运行结果:


 


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对象没有被拯救,这个就是 finalize 方法执行缓慢,还没有完成拯救,垃圾回收器就已经回收掉了。 所以建议大家尽量不要使用 finalize ,因为这个方法太不可靠。在生产中你很难控制方法的执行或者对象的调用顺序,建议大家忘了 finalize 方法!因为在 finalize 方法能做的工作, java 中有更好的,比如 try-finally 或者其他方式可以做得更好。下篇分析JVM中对象的引用和分配策略,敬请期待!