Java面向对象 Main函数 静态的应用与单例设计模式

知识概要

(1)Main函数的细解

             (2)静态的应用,静态变量,静态代码块,静态函数

             (3)单例设计模式

1.Main函数的细解

           
                public static void main(String[] args)

     主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。

     主函数的定义:
     public:代表着该函数访问权限是最大的。
     static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
     void:主函数没有具体的返回值。
     main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
    (String[] args):函数的参数,参数类型是一个String数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

主函数是固定格式的:jvm识别。

     jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];

将main函数中传入的字符串依次打印出来。

class MainDemo 
{
	public static void main(String[] args)//new String[]
	{
		String[] arr = {"hah","hhe","heihei","xixi","hiahia"};

		MainTest.main(arr);
	}
}

//String[] args = new String[3];
//String[] args = null;


class MainTest
{
	public static void main(String[] args)
	{
		for(int x=0; x<args.length; x++)
			System.out.println(args[x]);
	}
}

2.什么使用静态?

静态:static。
   

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

static特点:
1,随着类的加载而加载。
   也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
 类变量随着类的加载而存在于方法区中。
 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。


静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
 因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
 

静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
 可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)


  因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
  什么时候定义静态变量(类变量)呢?
  当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
  对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

  什么时候定义静态函数呢?

  当功能内部没有访问到肺静态数据(对象的特有数据),
  那么该功能可以定义成静态的。

static特点:
  1,随着类的加载而加载。
  也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

  2,优先于的对象存在
  明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

  3,被所有对象所共享
  4,可以直接被类名所调用。

class Person
{
	String name;
	static String country = "cn";
	public  static void show()
	{
		System.out.println(contry+"haha");	
	}

}


class  
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Person p = new Person();
		p.show();
		//Person .show();
	}

}

静态代码块------示例

/*
静态代码块。
格式:
static
{
	静态代码块中的执行语句。
}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。

*/

class StaticCode
{	int num = 9;
	StaticCode()
	{
		System.out.println("b");
	}

	static
	{
		System.out.println("a");
	}
	{
		System.out.println("c"+this.num);
	}

	StaticCode(int x)
	{
		System.out.println("d");
	}
	public static void show()
	{
		System.out.println("show run");
	}
}

class StaticCodeDemo 
{
	static
	{
		System.out.println("b");
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new StaticCode(4);
	}
	static
	{
		System.out.println("c");
	}
}


 单例设计模式: 懒汉式  饿汉式

设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。

想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。


这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。

对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。

<strong>/*
这个是先初始化对象。
称为:饿汉式。

Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single
{
	private static Single s = new Single();
	private Single(){}
	public static Single getInstance()
	{
		return s;
	}
}
*/

//对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。成为:懒汉式。
//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single
{
	private static Single s = null;
	private Single(){}
	public static Single getInstance()
	{
		if(s==null)
		{
			synchronized(Single.class)
			{				
				if(s==null)
					s = new Single();
			}
		}
		return s;
	}
}

//记录原则:定义单例,建议使用饿汉式。

class  
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println("Hello World!");
	}
}
</strong>