MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。

  • Model(模型)-是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。通常模型对象负责在数据库中存取数据。
  • View(视图) -是应用程序中处理数据显示的部分。通常视图是依据模型数据创建的。
  • Controller(控制器) - 是应用程序中处理用户交互的部分。通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。

MVC 分层有助于管理复杂的应用程序,因为您可以在一个时间内专门关注一个方面。例如,您可以在不依赖业务逻辑的情况下专注于视图设计。同时也让应用程序的测试更加容易。

MVC 分层同时也简化了分组开发。不同的开发人员可同时开发视图、控制器逻辑和业务逻辑。


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以 C++ 代码为例,设计英雄(Hero)对战 demo。Hero1 对 Hero2 进行攻击,Hero2 不断掉血,UI 同步更新。主要三个类,分别为 Hero(英雄数据类),HeroView(英雄UI类,如血条)和 HeroController(英雄控制器类,Hero 管理类)。

Hero 类:

#pragma once 
 
class Hero
{
public:
    Hero();
    ~Hero();
    //be attacked
    void beAttack(int att);
    //is dead?
    bool dead() { return m_nHp == 0; }
    public:
    //set no
    void setNo(std::string no) { m_sNo = no; }
    //get no
    std::string getNo() { return m_sNo; }

    //set name
    void setName(std::string name) { m_sName = name; }
    //get name
    std::string getName() { return m_sName; }

    //get hp
    void setHp(int hp) { m_nHp = hp; }
    //set hp
    int getHp() { return m_nHp; }

    //set att
    void setAtt(int att) { m_nAtt = att; }
    //get att
    int getAtt() { return m_nAtt; }
private:

    std::string m_sName;//姓名
    std::string m_sNo;//游戏场号码

    int m_nHp;//血量
    int m_nAtt;//攻击力
};
#include "stdafx.h"
#include "Hero.h"

//ctor
Hero::Hero()
{
}

//Destructor
Hero::~Hero()
{
 
}
 
void Hero::beAttack(int att)
{
    if (att <= 0) throw "Att Number <= 0";//safe check
    m_nHp -= att;
    m_nHp = m_nHp < 0 ? 0 : m_nHp;//safe check
}

HeroView 类:

#pragma once
class HeroView
{
public:
    HeroView();
    ~HeroView();

    //show hero UI data;
    void show(string no, string name,int att, int hp);
    //show hero dead UI;
    void dead(string no, string name);
    //show heor winned UI;
    void winned(string no, string name);
    private:
    //Hero* m_hero;
};
#include "stdafx.h"
#include "HeroView.h"

HeroView::HeroView()
{
}

HeroView::~HeroView()
{
}

void HeroView::show(string no,string name, int att, int hp)
{
    cout << "Hero info:"<<"(no:"<<no<<",name:"<<name<<",att:"<<att<<",hp:"<<hp<<")" << endl;
}

void HeroView::dead(string no, string name)
{
    cout << "Hero Dead:" << "(no:" << no << ",name:"<<name << ")" << endl;
}

void HeroView::winned(string no, string name)
{
    cout << "Hero Winned:" << "(no:" << no << ",name:" << name << ")" << endl;

}

HeroController 类:

#pragma once
class HeroController
{
public:
      HeroController(string no, string name);
      ~HeroController();
      void setHeroHp(int hp);//set hero hp
      void setHeroAtt(int att);//set hero att
      void show();//show hero info
      void beAttack(int att);//be attacked by hero
      void dead();//dead
      void winned();//winned

     Hero* getHero() { return m_hero; }//get hero
 
private:
     Hero * m_hero;//hero
     HeroView * m_heroView;//hero view
};
#include "stdafx.h"
#include "HeroController.h"
 
HeroController::HeroController(string no, string name)
{
    m_heroView = new HeroView();
    m_hero = new Hero();
    m_hero->setNo(no);
    m_hero->setName(name);
}

HeroController::~HeroController()
{
}

void HeroController::setHeroHp(int hp)
{
    m_hero->setHp(hp);
}

void HeroController::setHeroAtt(int att)
{
    m_hero->setAtt(att);
}

void HeroController::show()
{
    m_heroView->show(m_hero->getNo(), m_hero->getName(),m_hero->getAtt(), m_hero->getHp());
}

void HeroController::beAttack(int att)
{
    m_hero->beAttack(att);
}

void HeroController::dead()
{
    m_heroView->dead(m_hero->getNo(),m_hero->getName());
}

void HeroController::winned()
{
    m_heroView->winned(m_hero->getNo(), m_hero->getName());
}

main() 测试:

// ConsoleApplication_C++1.cpp: 主项目文件。
  
#include "stdafx.h"

using namespace System;

int main()
{
    //初始化一个英雄的控制器
    HeroController* controller = new HeroController("2017","孟栋");
    //设置血量100
    controller->setHeroHp(100);
    controller->setHeroAtt(40);
    //显示一下血量
    controller->show();

    //初始化第二个英雄的控制器
    HeroController* controller2 = new HeroController("2016", "黑魔王");
    //设置血量100
    controller2->setHeroHp(200);
    //设置攻击力20
    controller2->setHeroAtt(20);
    //显示一下血量
    controller2->show();

    //hero1 attack hero2
    controller2->beAttack(controller->getHero()->getAtt());
    //ui更新
    controller2->show();

    //如果没有dead,就一直攻击
    while (!controller2->getHero()->dead())
    {
        //hero1 attack hero2
        controller2->beAttack(controller->getHero()->getAtt());
        //ui更新
        controller2->show();
    }

    controller2->dead();
    controller->show();
    controller->winned();

    return 0;
}

控制台输出如下:

Hero info : (no:2017, name : 孟栋, att : 40, hp : 100)
Hero info : (no : 2016, name : 黑魔王, att : 20, hp : 200)
Hero info : (no : 2016, name : 黑魔王, att : 20, hp : 160)
Hero info : (no : 2016, name : 黑魔王, att : 20, hp : 120)
Hero info : (no : 2016, name : 黑魔王, att : 20, hp : 80)
Hero info : (no : 2016, name : 黑魔王, att : 20, hp : 40)
Hero info : (no : 2016, name : 黑魔王, att : 20, hp : 0)
Hero Dead : (no : 2016, name : 黑魔王)
Hero info : (no : 2017, name : 孟栋, att : 40, hp : 100)
Hero Winned : (no : 2017, name : 孟栋)