Pygame learn from mooc
私货:在调用函数时,可以
1.import tkinter (不过在使用时还要加前缀如tkinter.Tk())
2.import tkinter as tk (这样的话就可以便于编写了)
3.from tkinter import Tk(这样的话只是制定调用某一个在tkinter中的函数)
4.from tkinter import * (这样就可以调用该第三方库中所用的函数)

用使用from调用第三方库后,在对应函数前就不用加库名了。

<表达式>if<条件>else<表达式>#这样可以让程序更加美观且编写容易。
一,最小游戏(基本结构)(2D游戏)
pygame中必要的游戏最小格式,其他的都能再次基础上进行修改。

import pygame,sys ~关键

pygame.init() ~

size= width,height = 600,400 ~

speed = [1,1]

BLACK =0,0,0 ~

screen =pygame.display.set_mode(size) ~#设置窗口大小

pygame.display.set_caption('Pyhon壁球') ~设置标题

ball = pygame.image.load('D:/Temp/ok1.gif') ~导入图片

ballrect = ball.get_rect() ~

fps = 200

fclock = pygame.time.Clock()

while True: ~

for event in pygame.event.get(): ~#事件效应

if event.type == pygame.QUIT:  #利用if等判断语句设置响应结果                                      |

sys.exit()  #退出程序(sys提供了Python运行时环境变量的操作                                                      |

elif event.type == pygame.KEYDOWN:                                    |

if event.unicode == '':                                         |

print("[KEYDOWN]:","#",event.key,event.mod)               | 事件判断

elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:                                |

print("[MOUSEMMOTION]:",event.pos,event.rel,event.buttons)      |

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:                              |

print("[MOUSEBUTTONUP]:",event.pos,event.button)                |

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:                            |

print("[MOUSEBUTTONDOWN]:",event.pos,event.button)              |

fclock.tick(fps)

pygame.display.update()  ~

二,pygaem中的函数

1:screen.fill(R,G,B)#RGB颜色参数,将screen,利用对应颜色填充

2:screen.blit(src,dest)#将一个图层绘制到另一个图层上。

3:Rect对象

该对象包含了很多属性如top , bottom ,left,right,height,width(前四个是该对象的位置坐标(左上为原点),后两者是该对象的高和长#对于该类对象,再生成时会与图层最边缘相切

4:fps=300

fclock=pygame.time.Clock()#创建一个Clock对象来控制时间(这里指的是update(刷新)的时间及fps,如果不设置的话,程序将会以电脑当前所能达到的最大速度运行。

fclock.tick(fps)使得程序已设定的时间间隔来执行。

5:pygame.KEYDOWN#pygame对键盘敲击事件的回应

如pygame.K_UP(向上键)

pygame.K_DOWN(向下键)

event.key == pygame.K_UP#其中判断的语句,用event.key表示当前事件

6:屏幕尺寸和模式

pygame.display.set_mode(size)设置屏幕相关的模式参数

pygaame.display.Info()生成屏幕相关信息

pygame.display.set_mode(r=(0,0),flogs=0),r是分辨率采用(width,height),flogs用来控制显示类型[pygame.RESIZABLE窗口大小可调 pygame.NOFRAME 窗口没有边界显示 pygame.FULLSCREEN 窗口满屏显示

pygame.display.Info():current_w,当前显示模式或窗口的像素宽度 current_h当前显示模式或窗口的像素高度

pygame.VIDERESIZE 这是之种窗口大小更改事件,事件发生后,返回event.size元组,包括新窗口的高度(.size[0]或event.w)高度(.size[1]或event.h),返回参数仅在事件发生时有用

7:窗口标题和图标

pygame.display.set_caption()设置标题信息

pygame.display.set_icon()设置图标信息

pygame.display.get_caption()获得图标

pygame.display.set_caption(title,icontitle=None),title是设置窗口标题内容,icontitle设置标题话后的的小标题可选,部分标题没有。

pygame.display.set_icon(surface) 设置窗口图标效果,图标是一个Surface对象,注意在导入图片是需要使用(pygame.image.load('绝对地址'))

8:窗口感知和刷新

pygame.display.get_active()

pygame.display.flip()#刷新窗口,不过是将整个窗口刷新(类似于关闭窗口,再打开这样一个过程)

pygame.display.update()#也是刷新窗口,不过只是刷新窗口内的内容。

9.pygame.Color()

括号中可以使字符串,也可以是RGB值

10.事件处理机制(文字太多~图更直接)

python tkinter中文 tkinter pygame_python tkinter中文

python tkinter中文 tkinter pygame_窗口大小_02

python tkinter中文 tkinter pygame_ico_03

python tkinter中文 tkinter pygame_python tkinter中文_04

python tkinter中文 tkinter pygame_python tkinter中文_05

python tkinter中文 tkinter pygame_python tkinter中文_06


python tkinter中文 tkinter pygame_ico_07


python tkinter中文 tkinter pygame_ico_08