- InsetDrawable
对应< inset>标签。它可以将其它Drawable内嵌到自己当中,并可以在四周留出一定的距离。当一个View希望自己的背景比自己的实际区域小的时候,可以采用这个Drawable
- ScaleDrawable
对应< scale>标签。根据自己的level来将指定的Drawable缩放到一定的比例。语法如下:
其中的scaleHeight/Width都是缩放比例,以百分比形式展现。想要ScaleDrawable可见,则其level不能等于0。其默认都是0,需要在代码中进行setLevel为0以上。一般都倾向于缩小图片。
- ClipDrawable
对应于< clip>,可以根据当前自己的level来裁剪另一个Drawable,裁剪方向通过clipOrientation和gravity这两个属性来控制。gravity要配合前者使用,属性如下:
然后在代码中设置level,0表示完全剪切,10000表示完全不剪切, 8000表示剪切了2000。
- 自定义Drawable
适用范围单一,一个是作为ImageView中的图像,另外一个就是View的背景,可以通过重写Drawable的draw方法来自定义Drawable。通常我们没有必要去自定义Drawable,因为它无法使用在xml中,这就降低了自定义Drawable的适用范围。
Android动画深入分析
android动画可以分为三种:View动画,帧动画和属性动画。
View动画
View动画作用于View,它支持四种动画效果,分别是平移、缩放、旋转和透明度。帧动画也属于View动画,但是其表现形式和上面四种变换效果不太一样。
View的四种变换效果对应着Animation的四个子类:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation和AlphaAnimation。四种动画效果既可以通过XML表示,也可以用代码来展现。对于View动画来说,建议采用XML来定义动画,因为XML格式的动画可读性更好。
要使用View动画,首先在res下创建anim文件夹然后创建XML,View动画的描述文件是有固定语法的。
< set>标签表示动画的合集,对应AnimationSet类。并且它的内部是可以嵌套其他动画的。它的两个属性说明如下:
andorid:interpolator
表示动画集合所采用的的插值器,影响动画的速度。比如非匀速动画就需要通过插值器来控制动画的播放过程。这个属性可以不指定。
android:shareInterpolator
表示集合中的动画是否和合集共享同一个插值器,如果不指定,则子动画就要单独指定所需的插值器或使用默认值。
< translate>表示平移动画,属性如下:
< scale>表示缩放动画,属性如下:
< rotate> 表示旋转动画,属性如下: