第一个工具类CountDownLatch:
CountDownLatch: CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法,这写线程会阻塞。 其他线程调用CountDownLatch方法会将计数器减1(调用CountDownLatch方法的线程不会阻塞)当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。
先举个例子对比一下:10个人都得出门后再进行锁门的操作
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "出来了");
}, String.valueOf(i)).start();
}
System.out.println("锁门");
}
// 0出来了
// 锁门
// 3出来了
// 2出来了
// 1出来了
// 5出来了
// 6出来了
// 4出来了
// 8出来了
// 7出来了
// 9出来了
显然我们无法做到我们怎么能确定当10个人都出来后在进行锁门操作呢?
这时候就可以用到我们的第一个工具类CountDownLatch
代码如下:
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "出来了");
countDownLatch.countDown();
}, String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await(); //减到0才继续
System.out.println("锁门");
// 0出来了
// 3出来了
// 1出来了
// 2出来了
// 4出来了
// 5出来了
// 7出来了
// 6出来了
// 8出来了
// 9出来了
// 锁门
如果未减到0,那么会一直阻塞在这里!
第二个工具类CyclicBarrier:
CyclicBarrier类似于第一个,我们可以看看他的构造器:
CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
创建一个新的 CyclicBarrier ,当给定数量的线程(线程)等待时,它将跳闸,当屏障跳闸时执行给定的屏障动作,由最后一个进入屏障的线程执行。
接下来上代码。
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(10, () -> {
System.out.println("锁门");
});
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int finalI = i;
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第" + finalI + "出门");
try {
cyclicBarrier.await();
System.out.println(finalI);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
结果如下:
我们可以发现所有线程都通过await( )方法阻塞在了这里,当给定数量的线程(线程)等待时,它将跳闸,当屏障跳闸时执行给定的屏障动作,由最后一个进入屏障的线程执行。
第三个工具类Semaphore:
想象一个抢车位的场景,如果车位有3个,6台车来抢车位,代码如下:
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore= new Semaphore(3);//模拟资源类,有3个空车位 为1的时候相当于synchronized
for(int i=0;i<6;i++){
new Thread(()->{
try {
semaphore.acquire(); //占用
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t抢占到了车位");
Thread.sleep(3000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开了车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
semaphore.release();//交还车位
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
执行结果如下:
在信号量上我们定义两种操作:
- acquire(获取)当一个线程调用acquire操作时,它要通过成功获取信号量(信号量减1),要么一直等下去,知道有线程
释放信号量,或唤醒 - release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
信号量主要用于两个目的,一个适用于多个共享资源的互斥使用,另一个适用于并发线程数的控制