向线程池提交任务
1.1 execute()
用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。输入的是一个Runnable实例。
public void execute(Runnable command) { e.execute(command); }
如果没有特殊要求,使用缓存线程池是最合适的;
如果只能运行一个线程,就使用单线程池;
如果运行调度任务,则按需使用调度线程池或单线程池;
如果没有其他特殊要求,可以直接使用ThreadPoolExecutor类的构造函数来创建线程池,并自己给定7个参数。
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
List<Future<String>> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//任务放到阻塞队列
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
}
1.2 submit()
用于提交需要返回值的任务,线程池会返回一个Future类型对象,通过此对象可以判断任务是否执行成功,并可通过get()获取返回值,get()会阻塞当前线程知道任务完成,而使用get(long,unit)方法则会阻塞一段时间后立即返回,可能任务没有执行完。
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
List<Future<String>> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//任务放到阻塞队列
Future<String> f = executorService.submit(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
return Thread.currentThread().getName();
}
});
list.add(f);
}
for(int i=0;i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i).get()+"--------------"+i+"-------------------------");
}
}
关闭线程池
通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。
他们两个原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来终端线程,所以无法响应终端的任务可能永远无法终止。
shutdownNow:首先将线程池的状态设置成stop,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行的任务的列表。
shutdown:只是将线程池的状态设置成shutdown状态,然后中段所有没有正在执行任务的线程。
只要调用者两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true,当所有的任务关闭后,才表示线程池瓜女子成功,这是调用isTerminaed方法会返回true。
通常shutdown方法来关闭线程池,若任务不一定执行完,则可以调用shutdownNow方法。
使用有界队列,可以增加系统的稳定性和预警能力。
线程池的状态
1. 当线程池创建后,初始为running状态
2. 调用shutdown方法后,处于shutdown状态,此事不再接受新的任务,等待已有的任务执行完毕
3. 执行shutdownNow方法后,进入stop状态,不在接受新的任务,并且尝试终止正在执行的任务
4. 当处于shutdown或stop状态,并且所有的工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空,线程池被设为terminated状态。
* Possible state transitions:
* NEW -> COMPLETING -> NORMAL
* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
* NEW -> CANCELLED
* NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;