初次接触UML的时候,就对比过类图中的几种关系(UML——类图),当时侧重的是对这些关系的通俗理解,忽略了图和代码的对应关系。现在在软考中设计模式也是很重要的一部分,基本考点就是将UML图转化成代码实现,前两天听了王聚师哥的讲解,有一种茅塞顿开的感觉。
c#版UML类图中五大关系和代码的对应:
1.实现
实现通常描述的是类和接口的关系,一般都说什么类实现了什么接口。比如说下图中大雁类实现了飞翔接口。
代码实现:
//将图转换成代码:“类名:接口名”
class WideGoose: IFly
{
}
2.继承
在UML图中,准确的说继承应该是泛化,我们都知道继承和泛化都表示的是子类的父类的关系,但是也有微弱的区别,只是看问题的角度不同,一般都是子类继承父类,父类泛化子类。比如说下图中动物和鸟的关系:鸟类继承了动物类,而动物类泛化出鸟类。
代码实现
//图和代码的对应关系:“子类:父类”
class Bird : Animal
{
}
可以看出继承和实现在代码中都是通过“:”来表示,我们也很容易理解。
3.关联
我们都知道关联又可以分为聚合,组合,他们的主要区别体现在类和类之间关联的强度。首先从最简单的关联关系说起:
一对一的关系,所以在代码中的体现为:在企鹅类中引用箭头指向的气候对象。
class Penguin
{
//在企鹅类中,引用气候对象。
private Climate climate;
}
3.1 聚合
多个大雁,所以在雁群类中,就需要引用大雁的数组对象。
class WideGooseAggregate
{
//在雁群类中,引用大雁数组对象
private WideGoose() arrayWideGoose;
}
3.2 组合
组合是一种强的拥有关系,部分和整体必须同生死共存亡,也就是具有同样的生命周期。翅膀脱离了鸟不可能单独存在,鸟也不能没有翅膀。
class Bird
{
//1.在鸟类中引用翅膀对象
Private Wing wing;
//2.在鸟类的构造函数中,初始化鸟类的同时也要实例化翅膀,
//因为他们同时生成,也就是翅膀的变化会影响鸟的变化,
Public Bird( )
{
wing = new Wing( );
}
}
对比关联,聚合和组合的代码实现过程:关联只需要引用一个单独的对象,而聚合需要引用一个数组对象,组合除了需要引用对象外,还需要在一个类中初始化箭头指向的类。