为什么要用的Handler?


Handler是一个消息发送和处理器,用于进程间通讯。


A ndroid系统有一个特点:当应用程序的UI主线程进行耗时操作,5s内都不能相应用户事件,系统就会认为应用没响应,报ANR(Application Not Responding)错误。


你会说:这时我们可以开辟一个新的线程来进行耗时操作,如典型的下载文件,但文件下载完,要通知UI界面时,我们就遇到了一个问题:由于Android的UI组件不是线程安全的,所以我们不能在非UI线程中访问UI组件,这样我们就不能在新线程里进行UI操作了。


为了解决这个问题,android引入了Handler机制来处理线程间的通讯,你可以在UI线程中创建一个handler,然后在新线程中进行耗时操作,操作完成时发一个message通知handler,就可以由UI线程中的handler来进行UI相关操作了。



名词介绍:


  • Handler:

Handler可以发送和处理消息。(是不同线程间的通信工具)


Handler可以通过两种方法发送消息:sendMessage或post,消息只会被发送到与之关联线程的MessageQueue ,从MessageQueue取回来的消息中的message可以由handler处理。


  • Message:

一种消息,可以储存数据进行传递,可以通过what属性来区分不同的message, message存储数据的具体方法见“Message的使用方法.docx”


  • MessageQueue:

MessageQueue是一个消息队列,负责存储消息,遵循先进先出原著。


它会存放两种消息:message和Runnable对象(但Runnable存储前也会被打包成message),两种消息的处理方式不同:message对象会被关联的Handler的handleMessage()函数处理,而runnable对象会执行自己的run()方法。


  • Looper:

Looper相当于一个MessageQueue的管理人员,它会不停的遍历队列,将符合条件的消息一个个拿出来处理。


线程可以分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有个Looper,主线程(UI线程)就是一个有消息循环的线程,嗯。。。所以有消息循环的线程的looper和MessageQueue和线程是一套的,一一对应的?



关系图解:




android Handler执行一次_消息循环




P s注意:


  1. 怎么判断handler的handleMessage()和它post进的Runnable会运行在哪个线程?

Handler与哪个线程的looper绑定,则handler运行在哪个线程。handler创建时如果不指定looper,则handler默认与创建它的线程中的looper绑定,如果指定looper,则handler绑定该looper,handler运行在该looper对应的线程上,由该线程处理消息。


 


  1. 更新UI界面的两种方法:

    在新线程里进行完耗时操作后,有两种方法可以在UI线程里更新UI界面:


方法一:在handleMessage函数中更新UI。  你可以用UI线程的handler,发一个包含更新UI信息的message给UI线程的MessageQueue,配合handler更新UI界面,如上案例1所示。


方法二:利用Runnable更新UI。  你可以用UI线程的handler来post一个Runnable,在此Runnable内更新UI界面,此Runnable会被post到UI线程的MessageQueue中,然后在UI线程中被运行。(此方法更方便快捷,不用每次都要写进handleMessage里,导致它太拥挤)


如:
 
class  MyThread 
 extends 
 Thread {
 
        @Override
 
        public 
 void 
 run() {
 
           //... 
 耗时操作完成,下更新UI 
 ...
 
           myHandler 
 .post( 
 new 
 Runnable() {
 
              @Override
 
              public 
 void 
 run() {
 
                  //此Runnable会运行在UI线程
 
                  tv1 
 .setText( 
 "hello" 
 );
 
            }
 
         });
 
      }
 
}
 
   
 
3. Message的创建和发送:
Message的创建有常用2种方式:
 
1. Message msg = mainHandler.obtainMessage();
2. Message msg2 = Message.obtain(mainHandler);
Message的发送:  msg.sendToTarget();
 
   
 
案例1:
 
public  class 
 MainActivity2 
 extends 
 Activity {
 
   MyHandler  myHandler 
 ;
 
   TextView  tv1 
 ;
 
     @Override
 
     protected 
 void 
 onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 
        super 
 .onCreate(savedInstanceState);
 
      setContentView(R.layout.  activity_main 
 );
 
        tv1 
 = (TextView)findViewById(R.id. 
 tv1 
 );
 
        myHandler 
 = 
 new 
 MyHandler(); 
 //myHandler 
 默认与UI主线程的looper绑定
 
      
 
      MyThread myThread =  new 
 MyThread();
 
      myThread.start();
 
   }
 
   
 
     class 
 MyHandler 
 extends 
 Handler {
 
        @Override
 
        public 
 void 
 handleMessage(Message msg) {
 
           // 
 由于此案例中的myHandler默认与UI主线程的looper绑定
 
           // 
 所以handlerMessage会运行在UI线程中
 
           // 
 可以把UI相关操作放在这里进行
 
           tv1 
 .setText( 
 "" 
 + msg. 
 arg1 
 );
 
      }
 
   }
 
   
 
     class 
 MyThread 
 extends 
 Thread {
 
        @Override
 
        public 
 void 
 run() {
 
           //... 
 进行耗时操作...
 
           //send 
 一个message给UI线程的messageQueue
 
         Message msg =  myHandler 
 .obtainMessage();
 
         msg.  arg1 
 = 18;
 
         msg.sendToTarget();
 
      }
 
   }
 
}