先看效果图:
以上就是小生牺牲午休时间捣鼓出来的~虽然不是辣么好看,但是还是想跟大伙分享一下,进入正题。
代码主要分为两部分:树代码部分,地上花瓣部分
树代码部分
其实代码很简单,主要是我们得知道如何去实现那些关键点(我知道这是废话,但是我总得说点什么凑字数...):
1,树干应该是越往上越细 - 即画笔越往上 size 尺寸越小
2,枝干越往上越短 - 枝干延伸的长度
3,枝干会分叉 - 即递归事件继续执行的入口
4,枝干分叉的角度 - 画笔偏移度
4,要长点什么 - 递归事件的出口
满足了以上几点,这棵树看起来才会正常一点(或者说符合大众观念)。总的来说,我们需要一个点来决定递归事件
的入口和出口,这里我用分叉次数来决定,当然还可以用延伸长度等或一个变量,只要我们能找到出入条件,看代码:
1 # 画树方法: n为枝干延伸次数,l为枝干延伸长度
2 def drawTree(n, l):
3 pendown()
4 # 设置画笔颜色 - 枝干颜色
5 pencolor('#5d3c3c')
6 # 画笔尺寸
7 pensize( n / 1.5)
8 # 延伸长度
9 forward(l)
10 # 根据 n 判断是否继续递归延伸枝干 或 结束本分支延伸
11 if n > 0:
12 # dr 为画笔顺时针偏移度,dl 为画笔逆时针偏移度
13 dr = randint(30, 40)
14 dl = randint(30, 40)
15
16 # 本次延伸长度:每一次随机减少延伸长度(所以也可以根据 l 来设置 pensize等)
17 move = l * (random() * 0.4 + 0.5)
18
19 # 顺时针偏移 dr
20 right(dr)
21 # 递归调用自身,剩余延伸次数 -1
22 drawTree(n - 1, move)
23 # 因为上面顺时针偏移了 dr,所以顺时针的偏移度加上逆时针偏移度:dr + dl 才是分叉实际偏移度
24 left(dr + dl)
25 drawTree(n - 1, move)
26 # 顺时针偏移dl,回到画笔原指向
27 right(dl)
28 else:
29 # 本分支延伸结束,调用画花朵方法
30 drawPetal(3)
31 # 提起画笔
32 penup()
33 # 回到开始延伸的位置
34 backward(l)
花朵代码:
枝干完成指定分叉次数后,为了好看一点,即需要长点什么,如代码:
1 # 花朵绘画方法: n 为花朵半径(其实就是圆半径...)
2 def drawPetal(n):
3 # 指定颜色模式为 rgb 模式
4 colormode(255)
5 # 随机生成 rgb 色值
6 r = randint(200, 255)
7 g = randint(8, 158)
8 b = randint(8, 158)
9
10 # 画圆并填充颜色
11 begin_fill()
12 fillcolor(r, g, b)
13 pencolor(r, g, b)
14 circle(n)
15 end_fill()
到这里如果只是为了画一棵树,那我们的工作已经基本完成了,当然我们需要一个启动方法:
def run():
# 设置画布比例: 相对显示屏
setup(1.0, 1.0)
penup()
# 移动到坐标 (-50, -150)
goto(-50, -150)
# 逆时针旋转90度,使画笔指向正上方
left(90)
pendown()
# 隐藏画笔
hideturtle()
# 是否追踪绘画过程:即是否一步一步显示绘画过程
tracer(False)
# 调用树方法
drawTree(13, 150)
将上诉代码复制到编辑器里,在调用 run()方法,一棵树神奇的树就会出现了(假设你已经安装了python运行环境)。
让我们再给它洒上一些花瓣,这里花瓣的位置小生将它放在树起始点下方,其实你完全可以随意指定位置和范围以及大小
来展示一张飘落的效果(我已经看过了,很好看):
1 # 花瓣位置生成: m 为花瓣数量,x y 决定绘画花瓣初始位置
2 # 这里我将花瓣初始位置设置为树起点位置附近
3 def petalPlace(m, x, y):
4 penup()
5 goto(x, y)
6 pendown()
7 setheading(0)
8 tracer(False)
9 for i in range(m):
10 # 起始点画一朵
11 if i == 0:
12 drawPetal(5)
13 else:
14 penup()
15 goto(x, y)
16 # a 为下一朵花瓣水平方向相对起始点距离
17 a = randint(20, 400)
18 # b 为下一朵花瓣垂直方向相对起始点距离
19 b = randint(-50, 50)
20
21 # 将画笔移动相应距离
22 forward(a)
23 left(90)
24 forward(b)
25 right(90)
26 pendown()
27
28 # 调用花瓣绘画方法
29 drawPetal(5)
到这里我们的所有代码已经完成,下面是所有代码(已去掉注释):
1 from turtle import *
2 from random import *
3
4 # 画树方法
5 def drawTree(n, l):
6 pendown()
7 pencolor('#5d3c3c')
8 pensize( n / 1.5)
9 forward(l)
10 if n > 0:
11 dr = randint(30, 40)
12 dl = randint(30, 40)
13 move = l * (random() * 0.4 + 0.5)
14 right(dr)
15 drawTree(n - 1, move)
16 left(dr + dl)
17 drawTree(n - 1, move)
18 right(dl)
19 else:
20 drawPetal(3)
21 penup()
22 backward(l)
23
24 # 花瓣位置生成
25 def petalPlace(m, x, y):
26 penup()
27 goto(x, y)
28 pendown()
29 setheading(0)
30 tracer(False)
31 for i in range(m):
32 if i == 0:
33 drawPetal(5)
34 else:
35 penup()
36 goto(x, y)
37 a = randint(20, 400)
38 b = randint(-50, 50)
39 forward(a)
40 left(90)
41 forward(b)
42 right(90)
43 pendown()
44 drawPetal(5)
45
46 # 花朵绘画方法
47 def drawPetal(n):
48 colormode(255)
49 r = randint(200, 255)
50 g = randint(8, 158)
51 b = randint(8, 158)
52 begin_fill()
53 fillcolor(r, g, b)
54 pencolor(r, g, b)
55 circle(n)
56 end_fill()
57
58 # 启动方法
59 def run():
60 setup(1.0, 1.0)
61 penup()
62 goto(-50, -150)
63 left(90)
64 pendown()
65 hideturtle()
66 tracer(False)
67 drawTree(13, 150)
68 petalPlace(160, -100, -150)
69
70 run()
71 done()
值得注意的是,因为我们使用了很多随机生成的值,所以每一次生成的树都一样,也就是你说,我们可以造一片森林,
有了上面的代码,我们需要补充的已经很少了:
大致思路就是随机生成树的起始点,再调用我们上面的方法就可以了,当然为了美观,部分数值是需要细调的,
最起码每棵树下面的花瓣这个方法不需要了,我们可以换成给整个区域的树加上花瓣飘落效果,这里给个森林例子
(没有改花瓣):
1 # m 对应生成树的数量
2 def run(m):
3 setup(1.0, 1.0)
4 for i in range(m):
5 penup()
6 x = randint(-500, 500)
7 y = randint(-300, 300)
8 goto(x ,y)
9 left(90)
10 tracer(False)
11 drawTree(10, 150)
12 petalPlace(100, x, y)