模板引擎相信大家是经常使用的,但是实现原理估计没多少人知道(你要是说不就是replace嘛,那我也无话说了...)。
先来看看这个SimpleTemplate想实现的是什么功能吧:
- 是个C#端的模板引擎
- 模板中能放普通变量(i, j, index, username这种直接了当的变量名)
- 模板中能放复合变量(user.FirstName, user.LastName这种有对象前缀的变量)
最终客户端代码通过下面的方式进行调用:
static void Main(string[] args)
{
string template = @"
your name: @{name}
your age: @{age}
";
Dictionary<string, object> ctx = new Dictionary<string, object>();
ctx["name"] = "McKay";
ctx["age"] = "你猜";
Console.WriteLine(STParser.GenerateStringView(template, ctx));
Console.ReadKey();
}
大家看出来了,重点就在@{xxxx}上
大家也先别喷我,说用正则、replace就搞定了,看后面先,小心喷了后悔。
我选择用antlr来做这个模板引擎,因为虽然现在看上去这个模板引擎很简单,但是不代表以后不扩展啊,以后还要加入if/else/for这种通用编程语法的,所以为了扩展性,就用语法解析器了。
知道yacc/flex的也可以去看看,只不过没有C#插件,而antlr正好有这插件,就用了。
下面我们先来写文法规则:
parse
:expression*
;
expression
: stringtext
| simple_variable
| complex_variable
;
parse
规则代表开始规则,这个名称可以自己起名,只要是小写就行。
内容只有一行,expression*,代表0个或者无限个expression规则
expression
看清,第一个是冒号“:”,后续的是或者号“|”,最后是封号";"
代表expression可以是三种规则中的一种:stringtext、simple_variable、complex_variable,代表普通的字符串文本、简单变量、复合变量规则
先来看看普通文本字符串的定义
stringtext
: placeholderChar (placeholderChar)*
| newlines
;
placeholderChar
: CHAR
| ':'
| SPACE
| NUMBER
| DOT
| '\''
| '"'
| '<'
| '>'
| '_'
| '+'
| '-'
| '*'
| '/'
;
newlines
:NEWLINE NEWLINE*
;
NEWLINE:'\r'? '\n';
NUMBER: '0'..'9';
CHAR: 'a'..'z'|'A'..'Z';
SPACE:' ';
DOT:'.';
stringtext
二选一的规则
第一行代表至少一个占位字符的字符串(后面用了*号,就代表字符数不限)
newlines,看后面的定义也是用了*号,代表一个回车,或者多个回车的规则匹配
占位符,大家看placeholderChar规则,就知道允许的占位符是哪些字符了
注意:大写的规则其实不是规则,而是token
再来看看简单变量规则的定义
simple_variable
:V_START simple_variable_inner V_END
;
simple_variable_inner
:identity
;
identity
:(UNDERLINE|CHAR) (UNDERLINE|CHAR|NUMBER)*
;
V_START:'@{';
V_END:'}';
NUMBER: '0'..'9';
CHAR: 'a'..'z'|'A'..'Z';
UNDERLINE: '_';
simple_variable
定义了一个V_START的TOKEN为开头,也定义了必须以V_END为结尾,字符分别是 @{和},呵呵,中间就是那个变量名了
这个变量名其实就是identity规则的定义,是说第一个字符必须以下划线或英文字母开头,后续字符可有可无,有的话必须是下划线、英文字母、数字
再看看复合变量的规则
complex_variable
:V_START complex_variable_inner V_END
;
complex_variable_inner
:identity DOT identity
;
identity
:(UNDERLINE|CHAR) (UNDERLINE|CHAR|NUMBER)*
;
DOT:'.';
说说这里的complex_variable_inner规则
由于是要匹配obj.property格式,因此用了个点号DOT,obj和property的规则匹配其实就是identity的规则匹配
我们看看上面规则的效果,antlr解析树:
还是比较帅的
下面的问题是,怎么运用到C#项目中了
怎么运用到C#项目中
首先,新建一个项目,然后在NuGet中搜索"antlr" ,找到antlr4,然后安装
然后新建一个任意文件,新建后重命名为g4文件,比如SimpleTemplate.g4,接着还要设置下这个g4文件的生成方式,如下图
这样,当我们生成时,antlr就会根据g4文件的规则定义生成对应的C#代码了。
然后再说说g4文件的内容是怎么拷贝过来(原先的解析树是在eclipse中才能看的,所以原先的g4定义都在那边做的)
首先,上方的grammar xxxxx;这里的xxxxx必须要和文件名称一致。
其次,compileUnit后面的那个规则,必须存在,代表默认规则
再其次,如果编译时总是报错(但是eclipse中是正常的),这时要修改下vs环境下的g4文件的编码,如下:
还得把eclipse中的g4文件内容拷贝到新的g4文件中,别忘了。
接下来就要进入C#编码层面了,呵呵,是不是有点不耐烦了,`(*∩_∩*)′
挂钩函数就那么一个,很简单,基本就是拷贝:
public static class STParser
{
public static string GenerateStringView(string template, Dictionary<string, object> variables)
{
Antlr4.Runtime.AntlrInputStream input = new Antlr4.Runtime.AntlrInputStream(template);
TemplateLexer lexer = new TemplateLexer(input);
Antlr4.Runtime.UnbufferedTokenStream tokens = new Antlr4.Runtime.UnbufferedTokenStream(lexer);
TemplateParser parser = new TemplateParser(tokens);
var tree = parser.parse();
SimpleTemplateVisitor visitor = new SimpleTemplateVisitor(variables);
string result=visitor.Visit(tree);
return result;
}
}
template是传进来的模板文本
variables是传进来的变量集合
这段代码中都是antlr引擎自动生成的类,除了SimpleTemplateVisitor是自定义的(不然咋替换字符串啊)
来看看这个类吧,里面都是VisitXXXX规则的函数重载,需要的自定义逻辑都在里面改写
class SimpleTemplateVisitor:g4.TemplateBaseVisitor<string>
{
private Dictionary<string, object> ctx;
public SimpleTemplateVisitor(Dictionary<string, object> ctx)
{
this.ctx = ctx;
}
public override string VisitParse(g4.TemplateParser.ParseContext context)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach(var exp in context.expression())
sb.Append(VisitExpression(exp));
return sb.ToString();
}
public override string VisitNewlines(g4.TemplateParser.NewlinesContext context)
{
return context.GetText();
}
public override string VisitStringtext(g4.TemplateParser.StringtextContext context)
{
return context.GetText();
}
public override string VisitSimple_variable(g4.TemplateParser.Simple_variableContext context)
{
return VisitSimple_variable_inner(context.simple_variable_inner());
}
public override string VisitComplex_variable(g4.TemplateParser.Complex_variableContext context)
{
return VisitComplex_variable_inner(context.complex_variable_inner());
}
public override string VisitSimple_variable_inner(g4.TemplateParser.Simple_variable_innerContext context)
{
string var_name = context.identity().GetText();
if (!ctx.ContainsKey(var_name))
throw new NullReferenceException(var_name);
return Convert.ToString(ctx[var_name]);
}
public override string VisitComplex_variable_inner(g4.TemplateParser.Complex_variable_innerContext context)
{
string var_name = context.identity()[0].GetText();
if (!ctx.ContainsKey(var_name))
throw new NullReferenceException(var_name);
string propertyName = context.identity()[1].GetText();
object obj = ctx[var_name];
Type t = obj.GetType();
PropertyInfo propertyInfo = t.GetProperty(propertyName);
var value = propertyInfo.GetValue(obj, null);
string string_value = Convert.ToString(value);
return string_value;
}
}
构造函数中传入的ctx是我们要替换的变量集合
光看这些函数是会晕的,你得结合eclipse中的解析树层次图来同时看,要清楚的知道上下关系,然后再套上面这个visit类才能看懂,呵呵,慢慢折腾看吧。
此处等待数周。。。
上面这个只是替换变量的没意思,我们再做个有循环的,比如:
your name: @{user.name}
your age: @{user.age}
1
2
3
@{repeat 5}
testing
@{end repeat}
---------------------
@{repeat count}
testing
@{end repeat}
看,支持了循环repeat语法
repeat后面可以支持固定的数字,也可以支持简单变量,也可以支持复合变量,大家应该能在脑子里画出规则形状来吧。
有兴趣深入的同学可以自己试下实现if/else语法。