类作为成员变量类型使用:
自定义的类也可以作为成员变量使用,如:
// 1.创建一个电脑角色的类:
public class Computer{
private String computername;//定义电脑名称,String类型底层实际就是一个类,是java作者编写的类,因此我们可以自己编写类给成员变量使用。
// 3.使用Mouse类作为Computer类的成员变量:
private Mouse mousename;//电脑配备的鼠标
// 6.定义一个方法测试Mouse类型(class作为成员变量类型)作为成员变量使用:
public void infortest(){
System.out.println(computername + "电脑配备了"+ mousename.getMousename() + "正在搬砖");//灵越电脑配备了双飞燕鼠标正在搬砖
};
public Computer(){};//无参构造
public Computer(String computername,Mouse mousename){//全参构造
this.computername = computername;
this.mousename = mousename;
};
public String getComputername(){
return computername;
};
public void setComputername(String computername){
this.computername = computername;
};
public Mouse getMousename(){
return mousename;
};
public void setMousename(Mouse mousename){
this.mousename = mousename;
};
}
// 2.定义一个鼠标的类:
public class Mouse{
private String mousename;//鼠标名称
public Mouse(){};//无参构造
public Mouse(String mousename){//有参构造
this.mousename = mousename;
};
public String getMousename(){//get-方法
return mousename;
};
public void setMousename(String mousename){//set-方法
this.mousename = mousename;
};
};
// 4.创建一个用来实现Computer类的实例对象:
public class Computerobj{
public static void main(String[] args){
// 创建一个电脑对象:
Computer computer = new Computer();
computer.setComputername("灵越");
// 创建一个鼠标对象:
Mouse mouse = new Mouse("双飞燕鼠标");
// 5.为电脑配备鼠标:
computer.setMousename(mouse);
// 7.调用computer的测试方法infortest:
computer.infortest();//灵越电脑配备了双飞燕鼠标正在搬砖
};
};
接口作为成员变量类型使用:
类可以作为成员变量类型使用,接口也是可以作为成员变量使用的,如:
// 1.定义一个电脑类:
public class Computer{
private String computername;//电脑名称
private Keyboard keyboardname;//键盘名称
// 5.进行测试:
public void useKeybord(){
System.out.print(computername+"电脑配备了");
keyboardname.use();//调用接口中的抽象方法输出了:苹果电脑配备了双飞燕键盘,正在进行搬砖
};
public Computer(){};
public Computer(String computername,Keyboard keyboardname){
this.computername = computername;
this.keyboardname = keyboardname;
};
public String getComputername(){
return computername;
};
public void setComputername(String computername){
this.computername = computername;
};
public Keyboard getKeyboardname(){
return keyboardname;
};
public void setKeyboardname(Keyboard keyboardname){
this.keyboardname = keyboardname;
};
};
// 2.定义一个键盘接口:
public interface Keyboard{
void use();
};
// 3.定义一个接口的实现类Keyboardimpclass:
public class Keyboardimpclass implements Keyboard{
@Override
public void use(){
System.out.println("双飞燕键盘,正在进行搬砖");
};
};
// 4.创建有一个Computer的对象:
public class ComputerObjTest{
public static void main(String[] args){
Computer computer = new Computer();
computer.setComputername("苹果");//设置电脑名称
computer.setKeyboardname(new Keyboardimpclass());//给电脑配备键盘,这里创建了实现类对象,也可以使用匿名对象类,如:
/* Keyboard keyboard = new Keyboard(){
@Override
public void use(){
System.out.println("双飞燕键盘正在被用来搬砖");
};
};
computer.setKeyboardname(keyboard); */
/* 除上面外,还可以直接传入一个接口,如:
computer.setKeyboardname(new Keyboard(){
@Override
public void use(){
System.out.println("双飞燕键盘正在被用来搬砖");
};
});
*/
computer.useKeybord();//电脑使用键盘
};
};
接口作为方法的参数或返回值使用:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Listinterface{
public static void main(String[] args){
List<String> list = new ArrayList();
List<String> result = addNames(list);
for(int i = 0;i <= result.size();i++){
System.out.println(result.get(i));
}
};
// 定义了一个既有参数又有返回值的方法:
public static List<String> addNames(List<String>list){
list.add("成员1");
list.add("成员2");
list.add("成员3");
return list;
}
}
笔者:苦海