1. 三种常用的字符串判空串方法:
Length法:bool isEmpty = (str.Length == 0);
Empty法:bool isEmpty = (str == String.Empty);
General法:bool isEmpty = (str == "");

2. 深入内部机制:
要探讨这三种方法的内部机制,我们得首先看看.NET是怎样实现的,也就是要看看.NET的源代码!然而,我们哪里找这些源代码呢?我们同样有三种方法:
Rotor法:一个不错的选择就是微软的Rotor,这是微软的一个源代码共享项目。
Mono法:另一个不错的选择当然就是真正的开源项目Mono啦!
Reflector法:最后一个选择就是使用反编译器,不过这种重组的代码不一定就是原貌,只不过是一种“近似值”,你可以考虑使用Reflector这个反编译器[1]。
这里我采用Reflector法,我们先来看看一下源代码[2](片段):

public sealed class String : IComparable, ICloneable, IConvertible, IEnumerable, IComparable<string>
...{
    static String()
    ...{
        string.Empty = "";
        // Code here
    }
    // Code here
    public static readonly string Empty;
    public static bool operator ==(string a, string b)
    ...{
        return string.Equals(a, b);
    }
    public static bool Equals(string a, string b)
    ...{
        if (a == b)
        ...{
            return true;
        }
        if ((a != null) && (b != null))
        ...{
            return string.EqualsHelper(a, b);
        }
        return false;
    }
    private static unsafe bool EqualsHelper(string ao, string bo)
    ...{
        // Code here
        int num1 = ao.Length;
        if (num1 != bo.Length)
        ...{
            return false;
        }
        // Code here
    }
    private extern int InternalLength();
    public int Length
    ...{
        get
        ...{
            return this.InternalLength();
        }
    }
    // Code here
}


Rotor里面String类的代码与此没什么不同,只是没有EqualsHelper方法,代之以如下的声明:
public extern bool Equals(String value);
进一步分析:
首先是Empty法,由于String.Empty是一个静态只读域,只会被创建一次(在静态构造函数中)。但当我们使用Empty法进行判空时,.NET还会依次展开调用以下的方法,而后两个方法内部还会进行对象引用判等!
public static bool operator ==(string a, string b);
public static bool Equals(string a, string b);
private static unsafe bool EqualsHelper(string ao, string bo);
若使用General法判等的话,情况就“更胜一筹”了!因为.NET除了要依次展开调用上面三个方法之外,还得首先创建一个临时的空字符串实例,如果你要进行大量的比较,这恐怕是想一想就很吓人了!
而对于Length法,我们就可以绕过上面这些繁琐的步骤,直接进行整数(字符串长度)判等,我们知道,大多数情况下,整数判等都要来得快(我实在想不出比它更快的了,在32位系统上,System.Int32运算最快了)!
另外,我们还可以看到,在EqualsHelper方法里面.NET会先使用Length法来进行判等!可惜的是我无法获得InternalLength方法的代码。但我在Mono的源代码里面看到更简明的实现:

class String
...{
    private int length;
    public int Length
    ...{
        get
        ...{
            return length;
        }
    }
    // .
}


然而使用Length法进行字符串判空串时,有一点要注意的,就是你必须先判断该字符串实例是否为空引用,否则将会抛出NullReferenceException异常!于是,我们有了一个经过改进的Length法:

void Foo(string bar)
...{
    if ((bar != null) && (bar.Length == 0))
        //
}

3. 最后总结:
从上面的分析我们可以看到,使用Length法来进行字符串判空串是有着很大的性能优势的,尤其在进行大量字符串判空时!当然首先得判断字符串实例是否为空引用!