Go语言基础之流程控制
流程控制是每种编程语言控制逻辑走向和执行次序的重要部分。
Go语言中最常用的流程控制有if
和for
,而switch
和goto
主要是为了简洁代码、降低重复代码而生的结构,属于扩展类的流程控制。
if else(分支结构)
if条件判断基本写法
Go语言中if
条件判断的格式如下:
if 表达式1 { 分支1} else if 表达式2 { 分支2} else { 分支3}
当表达式1的结果为true
时,执行分支1,否则判断表达式2,如果满足则执行分支2,都不满足时,则执行分支3。if判断中的else if
和else
都是可选的,可以根据实际需要进行选择。
Go语言规定与if
匹配的左括号{
必须与if
和表达式放在同一行,{
放在其他位置会触发编译错误。同理,与else
匹配的{
也必须与else
写在同一行,else
也必须与上一个if
或else if
右边的大括号在同一行。
例:
package mainimport "fmt"func main() { age := 19 if age > 18 { fmt.Println("能光明正大的去上网了!") } else { fmt.Println("很遗憾,你只能去黑网吧。") }}
多条件分支:
package mainimport "fmt"func main() { age := 50 if age > 35 { fmt.Println("人到中年不得已!") } else if age > 65 { fmt.Println("退休咯!") } else { fmt.Println("你还年轻,努力!奋斗!") }}
还有一种if
条件判断的特殊写法,可以在if
表达式之前添加一个执行语句,再根据变量进行值进行判断,例:
package mainimport "fmt"func main() { if age := 50; age > 35 { fmt.Println("人到中年不得已!") } else if age > 65 { fmt.Println("退休咯!") } else { fmt.Println("你还年轻,努力!奋斗!") }}
这种写法和上面那种写法有什么区别?是不是声明变量放在了if
表达式里?达到效果是一样的。那么有什么不同呢?就是age这个变量,只在这个判断体里面有效,离开了这个判断体,age这个变量就失效了:
这就是变量的作用域。此处的age的作用域就仅限于if
这个判断体。
那么这样写有什么好处?
这样写其实有利于减少程序内存的占用,因为if
判断体结束,age变量就被销毁了。
for(循环结构)
Go语言中的所有循环类型均可以使用for
关键字来完成。
for
循环的基本格式:
for 初始语句;条件表达式;结束语句 { 循环体语句}
条件表达式返回true
时循环体不停的循环执行,直到条件表达式返回false
时自动退出循环。
我们先来看一个最基本的for
循环:
package mainimport "fmt"func main() { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(i) }}
for
循环的初始语句可以被忽略,但是初始语句后的分号必须要写:
package mainimport "fmt"func main() { i := 0 for ; i < 10; i++ { fmt.Println(i) }}
for
循环的初始语句和结束语句都可以省略:
package mainimport "fmt"func main() { i := 0 for i < 10 { fmt.Println(i) i++ }}
这种写法类似于其他编程语言中的while
,在while
后添加一个条件表达式,满足条件表达式时持续循环,否则结束循环。
无限循环
for { 循环体语句}
for
循环可以通过break
,goto
,return
,panic
语句强制退出循环。
for range(键值循环)
Go语言中可以使用for range
遍历数组、切片、字符串、map及通道(channel)。通过for range
遍历的返回值有以下规律:
- 数组、切片、字符串返回索引值。
- map返回键和值。
- 通道(channel)只返回通道内的值。
package mainimport "fmt"func main() { s := "hello小宇" for i, v := range s { fmt.Printf("%d %c \n", i, v) }}
输出结果:
0 h 1 e2 l3 l4 o5 小8 宇
汉字占三个位置。
switch case
使用switch
语句可方便地对大量的值进行条件判断。
func switchDemo1() { superHero := 3 switch superHero { case 1: fmt.Println("钢铁侠") case 2: fmt.Println("蜘蛛侠") case 3: fmt.Println("灭霸") case 4: fmt.Println("美国队长") case 5: fmt.Println("黑寡妇") default: fmt.Println("这个英雄不存在") }}
Go语言规定每个switch
只能有一个default
分支。
一个分支可以有多个值,多个case值中间使用英文逗号分隔:
func testSwitch3() { switch n := 3; n { case 1, 3, 5, 7, 9: fmt.Println("奇数") case 2, 4, 6, 8: fmt.Println("偶数") default: fmt.Println(n) }}
分支还可以使用表达式,这时候switch
语句后面不需要再跟判断变量。例如:
func switchDemo4() { age := 30 switch { case age < 25: fmt.Println("好好学习吧") case age > 25 && age < 35: fmt.Println("好好工作吧") case age > 60: fmt.Println("好好享受吧") default: fmt.Println("活着真好") }}
fallthrough
语法可以执行满足条件的case的下一个case,是为了兼容C语言中的case设计的:
func switchDemo5() { s := "a" switch { case s == "a": fmt.Println("a") fallthrough case s == "b": fmt.Println("b") case s == "c": fmt.Println("c") default: fmt.Println("...") }}
输出:
ab
goto(跳转到指定标签)
goto
语句通过标签进行代码间的无条件跳转。goto
语句可以在快速跳出循环、避免重复退出上有一定的帮助。Go语言中使用goto
语句能简化一些代码的实现过程。例如双层嵌套的for循环要退出时:
func gotoDemo1() { var breakFlag bool for i := 0; i < 10; i++ { for j := 0; j < 10; j++ { if j == 2 { // 设置退出标签 breakFlag = true break } fmt.Printf("%v-%v\n", i, j) } // 外层for循环判断 if breakFlag { break } }}
使用goto
语句能简化代码:
func gotoDemo2() { for i := 0; i < 10; i++ { for j := 0; j < 10; j++ { if j == 2 { // 设置退出标签 goto breakTag } fmt.Printf("%v-%v\n", i, j) } } return // 标签 breakTag: fmt.Println("结束for循环")}
break(跳出循环)
break
语句可以结束for
、switch
和select
的代码块。
break
语句还可以在语句后面添加标签,表示退出某个标签对应的代码块,标签要求必须定义在对应的for
、switch
和 select
的代码块上。举个例子:
func breakDemo1() { BREAKDEMO1: for i := 0; i < 10; i++ { for j := 0; j < 10; j++ { if j == 2 { break BREAKDEMO1 } fmt.Printf("%v-%v\n", i, j) } } fmt.Println("...")}
continue(继续下次循环)
continue
语句可以结束当前循环,开始下一次的循环迭代过程,仅限在for
循环内使用。
在 continue
语句后添加标签时,表示开始标签对应的循环。例如:
func continueDemo() { forloop1: for i := 0; i < 5; i++ { // forloop2: for j := 0; j < 5; j++ { if i == 2 && j == 2 { continue forloop1 } fmt.Printf("%v-%v\n", i, j) } }}