最近在写项目的时候遇到了service的多个问题,下面跟大家分享一下,简单说一下。

再写音乐播放器时,音乐播放器写在服务中,虽然有时不把mediaplayer写在service中,有时也能实现后台播放,但是一旦android 系统内存吃紧,就会马上kill掉它,把它写在service里是非常必要的,因为有时候,即使你写到service中,也不能保证service服务永远不被杀掉,这里就需要优化一下service的内存分配问题了。

好了先来说一下,service与UI界面通信,就像是音乐播放器,一旦服务中的mediaplayer暂停了,这时候就需要界面显示暂停状态。

在这里有两个办法:

1.通过service中Ibinder与activity通信,但是为了能够得知service中的状态,这里需要在service中自定义回调接口,从而完成界面的动态更改。(这是在网上看到的一个类似的示例http://itindex.net/detail/45126-android-service-activity)

2.第二个则就是通过service+broadcastReceiver的形式,通过service向需要改变UI的activity发送广播,activity接收到广播,从而做出相应状态的改变。

这里值得注意的是这里的广播接收器一般写成activity的内部类,然后需要在androidManifest文件中声明,注册使用的是动态注册,最后在activity  onDestroy()方法中注销就好了。



下面来讲一下service的重启问题。

有时候我们需要防止自己的应用程序被第三方应用程序(**管家之类的)杀死,一般情况下是,在服务被杀死之后,马上重启服务。

android规范中指出进驻有service的进程的优先级别很高,除非是本应用自己调用stopService结束服务,否则即使第三方应用杀死该进程,而后进程也会自己重启(服务也重启)

我们不需要知道服务什么时候被杀死,或是怎么手动重启,通过设置以下属性,可设置服务是否自动重启。




每次调用startService(Intent)的时候,都会调用该Service对象的onStartCommand(Intent,int,int)方法,这个方法return 一个int值,return 的值有四种:

 


START_STICKY:如果service进程被kill掉,保留service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传递到service,那么参数Intent将为null。


START_NOT_STICKY:“非粘性的”。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统不会自动重启该服务。


START_REDELIVER_INTENT:重传Intent。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。

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START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被kill后一定能重启。