项目准备
信令服务器代码:https://github.com/matthewYang92/WebRtcServer(代码改自ProjectRTC)
- 安装Node.js
- 进入项目根目录,命令行:npm install
- 命令行:node app.js
- 打开浏览器输入127.0.0.1:3000,见到WebRtcServer标题,服务器ready
客户端代码:https://github.com/matthewYang92/WebRtcAndroidClient(代码参考AndroidRTC项目)
- 下载后直接AndroidStudio打开
- 将
WebRtcClient.java
类中的mSocketAddress
变量改成你服务器的ip端口3000 - 安装后启动App,如果服务器log显示-- xxxxx joined --证明客户端已连上服务器
- 至少两个客户端连接到服务器之后,其中一端点击init开始连接
如果你已经成功跑通了Demo,那么恭喜你已经成功了一半,接下来我们分析下实现流程。
实现流程
一、添加WebRTC库依赖
compile 'org.webrtc:google-webrtc:1.0.+'
二、初始化核心类PeerConnectionFactory
PeerConnectionFactory.initialize(PeerConnectionFactory
.InitializationOptions
.builder(this)
.createInitializationOptions());
三、创建PeerConnection对象
peerConnection = factory.createPeerConnection(
iceServers, //ICE服务器列表
constraints, //MediaConstraints
this); //Context
四、建立P2P连接通道
WebRTC是基于P2P的,但在端与端之间的连接通道还没建立起来之前,我们需要通过一个信令服务器为端与端之间传递信令建立通道。信令服务器要做的东西很简单,就是将一端的信息透传给另一端,步骤如下(以Demo为例):我们启动A端与B端,通过SocketIO连接到信令服务器,我们以A作为发送端,B为响应端。
信令交换
- A向服务器发出init请求
- 服务器将A的init请求转发给连接上服务器的其他端
- B收到init请求后,调用
peerConnection.createOffer()
方法创建一个包含SDP的offer信令 - offer信令创建成功后会调用
SdpObserver
监听中的onCreateSuccess()
响应函数,在此处B通过peerConnection.setLocalDescription()
方法将SDP赋予自己的PeerConnection
对象,同时将offer信令发送给服务器 - 服务器将offer信令转发给A端
- A收到offer信令后,调用
peerConnection.setRemoteDescription()
方法将B发过来的SDP赋予自己的PeerConnection
对象,并调用peerConnection.createAnswer()
方法创建一个answer信令 - answer信令创建成功后同样会调用
SdpObserver
监听中的onCreateSuccess()
响应函数,在此处A同样通过peerConnection.setLocalDescription
方法将SDP赋予自己的PeerConnection
对象,同时将answer信令发送给服务器 - 服务器将answer信令转发给B端
- B收到A的answer信令后,利用
peerConnection.setRemoteDescription()
方法将A发过来的SDP赋予自己的PeerConnection
对象
设置Candidate
-
PeerConnection.Observer
监听会调用onIceCandidate()
响应函数并提供IceCandidate
对象。然后将IceCandidate
对象组成candidate信令发送给服务器 - 服务器将candidate信令转发给连接上服务器的其他端
- 收到candidate信令后调用
peerConnection.addIceCandidate()
将IceCandidate
赋予自己的PeerConnection
对象
至此Peer-to-Peer的连接已经建立起来了
五、使用DataChannel收发信息
- 初始化DataChannel对象
/*
DataChannel.Init 可配参数说明:
ordered:是否保证顺序传输;
maxRetransmitTimeMs:重传允许的最长时间;
maxRetransmits:重传允许的最大次数;
*/
DataChannel.Init init = new DataChannel.Init();
dataChannel = peerConnection.createDataChannel("dataChannel", init);
- 在
onDataChannel()
回调中注册消息回调
dataChannel.registerObserver(this);
- 发送消息
byte[] msg = message.getBytes();
DataChannel.Buffer buffer = new DataChannel.Buffer(
ByteBuffer.wrap(msg),
false);
dataChannel.send(buffer);
onMessage()
回调收消息
ByteBuffer data = buffer.data;
byte[] bytes = new byte[data.capacity()];
data.get(bytes);
String msg = new String(bytes);
六、关于ICE服务
(以下内容引用自,博主的文章对我帮助良多,非常感谢)
如果在局域网内,信令交换后就已经可以传递媒体流了,但如果双方不在同一个局域网,就需要进行NAT/防火墙穿透(我是在局域网下测试的,没有穿透,但还是把这方面内容介绍下)。
WebRTC使用ICE框架来保证穿透。ICE全名叫交互式连接建立(Interactive Connectivity Establishment),一种综合性的NAT/FW穿越技术,它是一种框架,可以整合各种NAT/FW穿越技术如STUN、TURN(Traversal Using Relay NAT 中继NAT实现的穿透)。ICE会先使用STUN,尝试建立一个基于UDP的连接,如果失败了,就会去TCP(先尝试HTTP,然后尝试HTTPS),如果依旧失败ICE就会使用一个中继的TURN服务器。使用STUN服务器穿透的结构如下:
我们可以使用Google的stun服务器:stun:stun.l.google.com:19302(Google嘛,翻墙你懂得,当然如果有精力可以自己搭建一个stun服务器),那么我们怎么把这个地址告诉WebRTC呢,还记得之前的iceServers吗,就是在创建PeerConnection对象的时候需要的参数,iceServers里面存放的就是进行穿透地址变换的服务器地址,添加方法如下(保险起见可以多添加几个服务器地址,如果有的话):
iceServers.add(new PeerConnection.IceServer("stun:stun.l.google.com:19302"));
参考
官网Android之WebRTC介绍WebRTC的Android2Android实现NAT- STUN和TURN简介