概述
Android系统的驱动机制是仿照Windows的消息驱动机制设计,在Android中线程之间的通信就靠消息来完成,这套机制由以下几个类来实现。
1.Message——消息
2.Handler———消息处理者
3.Looper——消息循环器
4.MessageQueue———消息队列
通过一个流程图来大致的描述这个机制
我们可以看到,Handler首先将一个Message加入MessageQueue,MessageQueue由一个Looper维护,并通过一个无限循环从MessageQueue中取出Message,接着回调发送这个Message的Handler处理该Message。
从上述流程中我们可以推测出,如果需要让这个机制能够使线程之间正常通信,应该具有以下几个性质
1.每个线程应该只有一个Looper实例
2.每个Looper应该只维护一个MessageQueue
3.Handler实例应该与单一的MessageQueue绑定
4.Message类中有回调Handler的信息
5.Handler中有处理Message的方法
下面通过源码来分析这些性质
1.每个线程应该只有一个Looper实例
Looper的prepare()方法
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(true));
}
在第五行将一个Looper放入了sThreadLocal对象中,而在第2~4行检查sThreadLocal中是否为null,若不为null则抛出异常,所以prepare()方法只能调用一次,这就保证了每个线程只有一个Looper实例。
2.每个Looper应该只维护一个MessageQueue
首先我们看一下Looper的构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
在第二行创建了一个MessageQueue实例
下面是loop方法()
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}
其中myLooper()
public static Looper myLooper() {
<span > </span>return sThreadLocal.get();
}
在loop()中,从sThreadLocal中取出Looper,接着从Looper中取出MessageQueue,这两个在构造方法和prepare()方法中已经创建,接着在for(;;)这个无限循环内,不断的从MessageQueue中取出Message,并不断调用msg.target.dispatchMessage(msg)处理。
结合第一点,说明每个Looper只维护一个MessageQueue,并且我们可以得到Looper的作用
1.上述两点
2.不断从MessageQueue中取出Message,并交给target的dispatchMessage()方法处理,这个target是谁,将有助于分析下面的几点。
3.Handler实例应该与单一的MessageQueue绑定
使用Handler前我们都会先实例化一个Handler,先来看Handler的构造方法
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
在第十四行,通过myLooper()获取了当前线程的Looper实例,如果为null则抛出异常,所以Handler的实例化必须在Looper之后,在第19行获得了Looper中的MessageQueue,这样Handler就和MessageQueue绑定上了,并且一个Handler只绑定一个MessageQueue
4.Message类中有回调Handler的信息
看到这里,相信大家都想到,Looper回调Handler的关键就是message中的target到底是什么,首先让我们看一下我们常用的一些发送message的方法
<pre name="code" class="java">public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
<pre name="code" class="java">public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
接着是
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
最后
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
第二行,将this赋给了msg的target,在第二点中我们已经看到,在loop()中,将msg交给了target的dispatchMessage()方法处理,所以Message中包含了回调Handler的信息。
第6行,调用queue的enqueueMessage(),最终将message放入MessageQueue
5.Handler中有处理Message的方法
最后我们看一下dispatchMessage这个方法()
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
接着是handleMessage()
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
handleMessage是一个空方法,因为这个是我们必须重写的方法,根据具体需要,处理message。
总结
至此,我们通过以上几个性质,分析了handler机制的整个工作流程,这里做一下简单的总结
1.首先Looper.prepare()在线程中保存了一个Looper对象,并且Looper对象实例化了一个MessageQueue,因为,prepare()只能调用一次,所以每个线程只有一个Looper并且只维护一个MessageQueue。
2.Looper.loop()方法,开启一个无限循环从MessageQueue中取出Message,并回调msg.target.dispaMessage(msg)方法处理该Message
3.实例化Handler时,在构造方法中,Handler会得到该线程下的Looper进而与MessageQueue绑定,并且在构造Handler时我们会重写handleMessage方法,用以处理Message
4.调用Handler的sendMessage方法,会将Handler自身赋给Msg的target,并在loop()中被用以回调。
每个UI线程即Activity在初始化的时候会自动调用Looper.prepare()以及loop()所以UI线程不需要手动调用。
Handler.post()
post()其实与上述方法并无区别,我们看一下源码
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
将我们的Runnable赋给了Message的callback,在第五点中,callback不为空,执行callback回调,回到我们重写的Runnable中做具体处理。
以上就是我对Handler的一点理解,本文大量参考了其他博文,主要用于我对知识点的记忆和整理。