效果
双击开始播放,继续双击可以加速播放
右键可以弹出菜单:播放、暂停、退出
左键可以拖动窗口
代码
from tkinter import *
import time
import tkinter as tk
file = "待播放文本.txt"
text=" "
bgcolor = '#000000'
fgcolor = '#FFFFFF'
def getText():
global text
# 读
with open(file, "r",encoding='utf-8') as f:
# 按字节读
text = f.read()
#获取一行
getText()
root = Tk()
# 窗口设定为无边框
root.overrideredirect(True)
# 窗口前置
root.wm_attributes("-topmost", 1)
# 窗口属性 透明度设置
root.attributes("-alpha", 0.8)
# 窗口标题
# root.title("文本播放器")
# 窗口大小
root.geometry("200x35+100+100")
# 更新显示文本
show_str = StringVar(root)
# 初始显示文本
show_str.set("双击播放")
# 源字符
source_str = text
# 播放标记
playflag = True
# 播放位置
pos = 0
# 滚动
def marquee(widget):
#字符宽度
textwidth = 18
# 源字符长度
strlen = len(source_str)
# 引用全局变量
global pos
# 如果字符长度-播放位置<textwidth
if strlen - pos < textwidth:
# 设定显示的字符串为源字符串的(播放位置,播放位置+文本宽度)+ 源字符串的(0,10-字符串长度+播放位置)
show_str.set(source_str[pos:pos+textwidth] + source_str[0:textwidth - strlen + pos])
else:
# 如果大于textwidth,则播放(播放位置,播放位置+文本宽度)的字符
show_str.set(source_str[pos:pos+textwidth])
#播放位置+1
pos += 1
#如果播放位置大于字符串长度
if pos > strlen:
#播放位置设为0
pos = 0
# 引用全局变量
global stopflag
# 如果当前为播放状态
if playflag:
# 睡眠0.3秒后执行滚动函数
widget.after(300, marquee, widget)
# 创建标签
show_lb = Label(root, textvariable=show_str,width=300, fg=fgcolor, bg=bgcolor, text=text, font=("Consolas", 10))
# 设定标签位置
show_lb.place(x=0, y=0, width=200, height=35)
def doubleClicktoPlay(event):
global playflag
# 播放
playflag = True
marquee(show_lb)
def playStart():
global playflag
# 播放
playflag = True
marquee(show_lb)
def playStop():
global playflag
# 暂停播放
playflag = False
# 创建弹出式菜单
menu = tk.Menu(root, tearoff=0)
# 为菜单添加命令标签
menu.add_command(label="播放", command=playStart)
menu.add_command(label="暂停", command=playStop)
menu.add_command(label="退出", command=exit)
def popUpMenu(event):
#在鼠标点击的位置弹出菜单
menu.post(event.x_root, event.y_root)
# 为消息事件(按键、点击)绑定函数
root.bind_all("<ButtonRelease-3>", popUpMenu)
def moveStart(event):
global startX, startY
#获取鼠标的点击位置的x、y
startX = event.x
startY = event.y
def move(event):
#新坐标=鼠标点击坐标+窗口坐标-初始坐标
new_x = (event.x) + root.winfo_x() - startX
new_y = (event.y) + root.winfo_y() - startY
s = "200x35+" + str(new_x) + "+" + str(new_y)
# 重新设置窗口大小及其位置
root.geometry(s)
# 为消息事件(按键、点击)绑定函数
root.bind_all("<Button-1>", moveStart)
root.bind_all("<B1-Motion>", move)
root.bind_all("<Double-Button-1>", doubleClicktoPlay)
root.mainloop()
注:
如果文本有换行符,切换不会很流畅
可用此方法删除换行符
更新
新增了设定文本、全屏模式、调节大小、保存位置、恢复位置的功能
import time
import tkinter as tk
from tkinter import *
file = "playtext.txt"
text=" "
bgcolor = '#000000'
fgcolor = '#FFFFFF'
def getText():
global text
# 读
with open(file, "r",encoding='utf-8') as f:
# 按字节读
text = f.read()
#获取一行
getText()
root = Tk()
# 窗口设定为无边框
root.overrideredirect(True)
# 窗口前置
root.wm_attributes("-topmost", 1)
# 窗口属性 透明度设置
root.attributes("-alpha", 0.8)
# 窗口大小,字体
w,h,fs=200,35,10
#得到屏幕宽度
sw = root.winfo_screenwidth()
#得到屏幕高度
sh = root.winfo_screenheight()
def Center(root,w,h):
# 居中偏移量
# 需要取整
dx = int((sw-w) / 2)
dy = int((sh-h) / 2)
return str(w) + "x" + str(h) +"+"+str(dx)+"+"+str(dy)
# 窗口大小
root.geometry(Center(root,w,h))
# 更新显示文本
show_str = StringVar(root)
# 初始显示文本
show_str.set("双击播放")
# 源字符
source_str = text
#字符宽度
textwidth = 20
det=textwidth-len(source_str)
if len(source_str) - textwidth < 0:
print(" "*int(det/2)+source_str+" "*int(det/2))
source_str=" "*int(det/2)+source_str+" "*int(det/2)
# 播放标记
playflag = True
def replay():
global source_str,pos
# 从头播放
pos=0
# 重新获取文字
getText()
source_str = text
playStop()
playStart()
# 播放位置
pos = 0
# 滚动
def marquee(widget):
global source_str
# 源字符长度
strlen = len(source_str)
det=textwidth-len(source_str)
if len(source_str) - textwidth < 0:
source_str=" "*int(det/2)+source_str+" "*int(det/2)
strlen = len(source_str)
# 引用全局变量
global pos
# 如果字符长度-播放位置<textwidth
if strlen - pos < textwidth:
# 设定显示的字符串为源字符串的(播放位置,播放位置+文本宽度)+ 源字符串的(0,10-字符串长度+播放位置)
show_str.set(source_str[pos:pos+textwidth] + source_str[0:textwidth - strlen + pos])
else:
# 如果大于textwidth,则播放(播放位置,播放位置+文本宽度)的字符
show_str.set(source_str[pos:pos+textwidth])
#播放位置+1
pos += 1
#如果播放位置大于字符串长度
if pos > strlen:
#播放位置设为0
pos = 0
#重新播放
replay()
# 引用全局变量
global playflag
# 如果当前为播放状态
if playflag:
# 睡眠0.3秒后执行滚动函数
widget.after(300, marquee, widget)
# 创建标签
showlabel = Label(root, textvariable=show_str,width=200, fg=fgcolor, bg=bgcolor, text=text, font=("苹方", 10))
# 设定标签位置
showlabel.place(x=0, y=0, width=200, height=35)
def doubleClicktoPlay(event):
global playflag
# 播放
playflag = True
marquee(showlabel)
def playStart():
global playflag
# 播放
playflag = True
marquee(showlabel)
def playStop():
global playflag
# 暂停播放
playflag = False
def setPosition(dx,dy):
s = str(w) + "x" + str(h) +"+"+ str(dx) + "+" + str(dy)
root.geometry(s)
def getPosition():
dx=root.winfo_x()
dy=root.winfo_y()
s = str(w) + "x" + str(h) +"+"+ str(dx) + "+" + str(dy)
# 配置格式:位置 播放速度
with open("偏好配置.txt", "w",encoding='utf-8') as f:
f.write(s+" "+str(fs))
def Preference():
global root,showlabel,fs,w
try:
with open("偏好配置.txt", "r",encoding='utf-8') as f:
setting=f.readlines()
settinglist = setting[0].split(" ")
temp=settinglist[0].split("x")
w=temp[0]
print("huifu:"+settinglist[0])
fs=int(settinglist[1])
showlabel['font']=("苹方",fs)
# 设定标签位置
showlabel.place(x=0, y=0, width=200, height=35)
root.geometry(settinglist[0])
except OSError as reason:
# 如果不处理错误,打包的程序将无法运行
# 窗口居中
s=Center(root,w,h)
# 窗口大小
root.geometry(s)
print('没有配置文件,将使用默认配置\n'+ str(reason))
def setSize_old(h):
global w,fs
#缩放窗口时,保持左上角位置不变
x = root.winfo_x()
y = root.winfo_y()
w = int(h*5.71)
fs = int(h/2.14)
global showlabel
#限制最大和最小尺寸
if 20<h<4000:
g=Center(root,w,h)
#g = f'{w}x{h}+{x}+{y}'
root.geometry(g)
showlabel['font']=("苹方",fs)
showlabel.place(x=0, y=0, width=w, height=h)
def setSize(s,fs):
# 根据指定参数设定窗口大小
global showlabel
root.geometry(s)
showlabel['font']=("苹方",fs)
def FullScreen():
getPosition()
# 创建一个窗口
global back
back = tk.Tk()
# 窗口设定为无边框
back.overrideredirect(True)
back.configure(background='black')
#得到屏幕宽度
sw = root.winfo_screenwidth()
#得到屏幕高度
sh = root.winfo_screenheight()
# 窗口大小,字体
w,h=sw,sh
# 居中偏移量
# 需要取整
dx = int((sw-w) / 2)
dy = int((sh-h) / 2)
# 窗口大小
back.geometry(str(w) + "x" + str(h) +"+"+str(dx)+"+"+str(dy))
tk.Button(back,text='退出全屏',command=notFullScreen).pack()
setSize_old(407)
back.mainloop()
def notFullScreen():
back.destroy()
Preference()
# 传值变量
tf=tk.StringVar()
# 设置默认值
tf.set("")
def Input():
# 创建顶级窗口,才可以获取文本框的值
# 但是顶级窗口上亦可接收鼠标拖动,这是一个bug
frame = tk.Toplevel()
frame.title(" ")
# 创建标签
L1 = tk.Label(frame,text="键入弹幕:")
L1.pack(side='left')
# 创建文本框
textfield=tk.Entry(frame,bd=5,width=20,textvariable=tf)
textfield.pack(side='left')
# 绑定文本框
textfield.bind('<Return>',ChangeText)
# 按钮
button = tk.Button(frame, text="确定")
# 按钮布局
button.pack(side='right')
# 绑定按钮
button.bind('<Button-1>',ChangeText)
frame.mainloop()
def ChangeText(event):
global show_str
# 接收文本框的值
res=tf.get()
print(res)
if len(res) - textwidth < 0:
res=" "*int(det/2)+res+" "*int(det/2)
res=res*20
with open(file, "w",encoding='utf-8') as f:
f.write(res)
replay()
# 创建弹出式菜单
menu = tk.Menu(root, tearoff=0)
# 为菜单添加命令标签
menu.add_command(label="设定文本", command=Input)
menu.add_command(label="全屏模式", command=FullScreen)
menu.add_command(label="播放", command=playStart)
menu.add_command(label="暂停", command=playStop)
menu.add_command(label="保存配置", command=getPosition)
menu.add_command(label="恢复配置", command=Preference)
menu.add_command(label="退出", command=sys.exit)
def popUpMenu(event):
#在鼠标点击的位置弹出菜单
menu.post(event.x_root, event.y_root)
# 为消息事件(按键、点击)绑定函数
root.bind_all("<ButtonRelease-3>", popUpMenu)
def moveStart(event):
global startX, startY
#获取鼠标的点击位置的x、y
startX = event.x
startY = event.y
def move(event):
#新坐标=鼠标点击坐标+窗口坐标-初始坐标
new_x = (event.x) + root.winfo_x() - startX
new_y = (event.y) + root.winfo_y() - startY
s = str(w) + "x" + str(h) +"+"+ str(new_x) + "+" + str(new_y)
print(s+" "+str(fs))
# 重新设置窗口大小及其位置
root.geometry(s)
w,h,fs=200,35,10
#鼠标滚轮调整窗口大小
def onMouseWheel(event):
global w, h,fs
#缩放窗口时,保持左上角位置不变
x = root.winfo_x()
y = root.winfo_y()
if event.delta > 0:
h = int(h*1.05)
w = int(h*5.71)
fs = int(h/2.14)
else:
h = int(h*0.95)
w = int(h*5.71)
fs = int(h/2.14)
if fs<=10:
fs=10
elif fs>300:
fs=300
global showlabel
print(w,h,fs)
#限制最大和最小尺寸
if 20<h<4000:
g = f'{w}x{h}+{x}+{y}'
root.geometry(g)
showlabel['font']=("苹方",fs)
showlabel.place(x=0, y=0, width=w, height=h)
elif h<20:
w,h,fs=130,20,10
# 为消息事件(按键、点击)绑定函数
root.bind_all("<Button-1>", moveStart)
root.bind_all("<B1-Motion>", move)
root.bind_all("<Double-Button-1>", doubleClicktoPlay)
root.bind_all("<MouseWheel>",onMouseWheel)
root.mainloop()
弹幕版
移除了读写文件的操作,需手动设定文本,优化了对短文本的播放
import time
import tkinter as tk
from tkinter import *
text="双击播放"
bgcolor = '#000000'
fgcolor = '#FFFFFF'
root = Tk()
# 窗口设定为无边框
root.overrideredirect(True)
# 窗口前置
root.wm_attributes("-topmost", 1)
# 窗口属性 透明度设置
root.attributes("-alpha", 0.8)
# 窗口大小,字体
w,h,fs=200,35,10
#得到屏幕宽度
sw = root.winfo_screenwidth()
#得到屏幕高度
sh = root.winfo_screenheight()
def Center(root,w,h):
# 居中偏移量
# 需要取整
dx = int((sw-w) / 2)
dy = int((sh-h) / 2)
return str(w) + "x" + str(h) +"+"+str(dx)+"+"+str(dy)
# 窗口大小
root.geometry(Center(root,w,h))
# 更新显示文本
show_str = StringVar(root)
# 初始显示文本
show_str.set("双击播放")
# 源字符
source_str = text
#字符宽度
textwidth = 20
det=textwidth-len(source_str)
if len(source_str) - textwidth < 0:
print(" "*int(det/2)+source_str+" "*int(det/2))
source_str=" "*int(det/2)+source_str+" "*int(det/2)
# 播放标记
playflag = True
def replay():
global source_str,pos
# 从头播放
pos=0
# 重新获取文字
source_str = text
playStop()
playStart()
# 播放位置
pos = 0
# 滚动
def marquee(widget):
global source_str
# 源字符长度
strlen = len(source_str)
det=textwidth-len(source_str)
if len(source_str) - textwidth < 0:
source_str=" "*int(det/2)+source_str+" "*int(det/2)
strlen = len(source_str)
# 引用全局变量
global pos
# 如果字符长度-播放位置<textwidth
if strlen - pos < textwidth:
# 设定显示的字符串为源字符串的(播放位置,播放位置+文本宽度)+ 源字符串的(0,10-字符串长度+播放位置)
show_str.set(source_str[pos:pos+textwidth] + source_str[0:textwidth - strlen + pos])
else:
# 如果大于textwidth,则播放(播放位置,播放位置+文本宽度)的字符
show_str.set(source_str[pos:pos+textwidth])
#播放位置+1
pos += 1
#如果播放位置大于字符串长度
if pos > strlen:
#播放位置设为0
pos = 0
# 引用全局变量
global playflag
# 如果当前为播放状态
if playflag:
# 睡眠0.3秒后执行滚动函数
widget.after(300, marquee, widget)
# 创建标签
showlabel = Label(root, textvariable=show_str,width=200, fg=fgcolor, bg=bgcolor, text=text, font=("苹方", 10))
# 设定标签位置
showlabel.place(x=0, y=0, width=200, height=35)
def doubleClicktoPlay(event):
global playflag
# 播放
playflag = True
marquee(showlabel)
def playStart():
global playflag
# 播放
playflag = True
marquee(showlabel)
def playStop():
global playflag
# 暂停播放
playflag = False
def setPosition(dx,dy):
s = str(w) + "x" + str(h) +"+"+ str(dx) + "+" + str(dy)
root.geometry(s)
def getPosition():
dx=root.winfo_x()
dy=root.winfo_y()
s = str(w) + "x" + str(h) +"+"+ str(dx) + "+" + str(dy)
# 配置格式:位置 播放速度
with open("偏好配置.txt", "w",encoding='utf-8') as f:
f.write(s+" "+str(fs))
def Preference():
global root,showlabel,fs,w
try:
with open("偏好配置.txt", "r",encoding='utf-8') as f:
setting=f.readlines()
settinglist = setting[0].split(" ")
temp=settinglist[0].split("x")
w=temp[0]
print("huifu:"+settinglist[0])
fs=int(settinglist[1])
showlabel['font']=("苹方",fs)
# 设定标签位置
showlabel.place(x=0, y=0, width=200, height=35)
root.geometry(settinglist[0])
except OSError as reason:
# 如果不处理错误,打包的程序将无法运行
# 窗口居中
s=Center(root,w,h)
# 窗口大小
root.geometry(s)
print('没有配置文件,将使用默认配置\n'+ str(reason))
def setSize_old(h):
global w,fs
#缩放窗口时,保持左上角位置不变
x = root.winfo_x()
y = root.winfo_y()
w = int(h*5.71)
fs = int(h/2.14)
global showlabel
#限制最大和最小尺寸
if 20<h<4000:
g=Center(root,w,h)
#g = f'{w}x{h}+{x}+{y}'
root.geometry(g)
showlabel['font']=("苹方",fs)
showlabel.place(x=0, y=0, width=w, height=h)
def setSize(s,fs):
# 根据指定参数设定窗口大小
global showlabel
root.geometry(s)
showlabel['font']=("苹方",fs)
def FullScreen():
getPosition()
# 创建一个窗口
global back
back = tk.Tk()
# 窗口设定为无边框
back.overrideredirect(True)
back.configure(background='black')
#得到屏幕宽度
sw = root.winfo_screenwidth()
#得到屏幕高度
sh = root.winfo_screenheight()
# 窗口大小,字体
w,h=sw,sh
# 居中偏移量
# 需要取整
dx = int((sw-w) / 2)
dy = int((sh-h) / 2)
# 窗口大小
back.geometry(str(w) + "x" + str(h) +"+"+str(dx)+"+"+str(dy))
tk.Button(back,text='退出全屏',command=notFullScreen).pack()
setSize_old(407)
back.mainloop()
def notFullScreen():
back.destroy()
Preference()
# 传值变量
tf=tk.StringVar()
# 设置默认值
tf.set("")
def Input():
# 创建顶级窗口,才可以获取文本框的值
# 但是顶级窗口上亦可接收鼠标拖动,这是一个bug
frame = tk.Toplevel()
frame.title(" ")
# 创建标签
L1 = tk.Label(frame,text="键入弹幕:")
L1.pack(side='left')
# 创建文本框
textfield=tk.Entry(frame,bd=5,width=20,textvariable=tf)
textfield.pack(side='left')
# 绑定文本框
textfield.bind('<Return>',ChangeText)
# 按钮
button = tk.Button(frame, text="确定")
# 按钮布局
button.pack(side='right')
# 绑定按钮
button.bind('<Button-1>',ChangeText)
frame.mainloop()
def ChangeText(event):
global show_str,text,source_str
# 接收文本框的值
res=tf.get()
print(res)
if len(res) - textwidth < 0:
res=" "*int(det/2)+res+" "*int(det/2)
res=res*20
text=res
source_str=res
replay()
# 创建弹出式菜单
menu = tk.Menu(root, tearoff=0)
# 为菜单添加命令标签
menu.add_command(label="设定文本", command=Input)
menu.add_command(label="全屏模式", command=FullScreen)
menu.add_command(label="播放", command=playStart)
menu.add_command(label="暂停", command=playStop)
menu.add_command(label="保存配置", command=getPosition)
menu.add_command(label="恢复配置", command=Preference)
menu.add_command(label="退出", command=sys.exit)
def popUpMenu(event):
#在鼠标点击的位置弹出菜单
menu.post(event.x_root, event.y_root)
# 为消息事件(按键、点击)绑定函数
root.bind_all("<ButtonRelease-3>", popUpMenu)
def moveStart(event):
global startX, startY
#获取鼠标的点击位置的x、y
startX = event.x
startY = event.y
def move(event):
#新坐标=鼠标点击坐标+窗口坐标-初始坐标
new_x = (event.x) + root.winfo_x() - startX
new_y = (event.y) + root.winfo_y() - startY
s = str(w) + "x" + str(h) +"+"+ str(new_x) + "+" + str(new_y)
print(s+" "+str(fs))
# 重新设置窗口大小及其位置
root.geometry(s)
w,h,fs=200,35,10
#鼠标滚轮调整窗口大小
def onMouseWheel(event):
global w, h,fs
#缩放窗口时,保持左上角位置不变
x = root.winfo_x()
y = root.winfo_y()
if event.delta > 0:
h = int(h*1.05)
w = int(h*5.71)
fs = int(h/2.14)
else:
h = int(h*0.95)
w = int(h*5.71)
fs = int(h/2.14)
if fs<=10:
fs=10
elif fs>300:
fs=300
global showlabel
print(w,h,fs)
#限制最大和最小尺寸
if 20<h<4000:
g = f'{w}x{h}+{x}+{y}'
root.geometry(g)
showlabel['font']=("苹方",fs)
showlabel.place(x=0, y=0, width=w, height=h)
elif h<20:
w,h,fs=130,20,10
# 为消息事件(按键、点击)绑定函数
root.bind_all("<Button-1>", moveStart)
root.bind_all("<B1-Motion>", move)
root.bind_all("<Double-Button-1>", doubleClicktoPlay)
root.bind_all("<MouseWheel>",onMouseWheel)
root.mainloop()