常见问答
文章目录
- 常见问答
- 1. 如何支持多机位.
- 2. 如何支持合流
- 3. 绿色物体不想被抠去怎么办?
- 4. 如何推流
- 5. 如何外接美颜
- 6. 如何自定义界面.
- 7. 预置点和 蓝牙键盘支持吗?
- 8.实际直播场景要注意哪些?
1. 如何支持多机位.
- 我们提供了多个输入接口, 让你把外面的图像数据实时的输入到SDK里.
- android系统常见的有:MediaPlayer播放器, ijkplayer, usb摄像头, MediaCodec接口等 这些接口都有一个API叫 setSurface, 意思是设置一个图像输入口, 我们SDK提供了一个创建surface的可与之匹配.把我们创建好的surface设置到这些播放控件中, 即可把外面的图像数据引入到我们SDK中.
- 接入后,我们把多机位的控制分为两部分, 播放控制和图像画面控制, 播放控制是在外面完成, SDK因只传递了画面进来, 故需要用您的控件来控制播放流的各种动作,比如暂停/调速,切换等; 对图像画面的显示位置,显示大小,是否抠绿等的调节, 是在SDK内部完成的.
- 现在支持的有MediaPlayer, ijkPlayer, MediaCodec, USB摄像头-uvc格式.
- USB摄像头举例代码如下:
//增加一个图层到容器里,可增加多层,返回这一次的控制对象LSOCamLayer
usbUvcLayer=lsoCamera.addSurfaceLayer(width ,height, true, 0);
if(usbUvcLayer!=null){
//图层对象获取到surface设置到usb播放控件中
uvcCameraHandler.startPreview( usbUvcLayer.getSurface());
//图层设置抠绿功能
usbUvcLayer.setGreenMatting(LSOSegmentType.GREEN_MATTING);
}
// 可增加多层, 并有removeLayer()删除这个图层.
- ios系统常见的是AVPlayer, 此控件支持网络url数据流, 只需要设置好URL的路径, 即可播放.
- 如果需求是大于2个机位,则可以调节每个位置在上层或下层, 也可以调节缩放每个机位的话, 并上下左右平面布局;
2. 如何支持合流
- 如果是外面输入的图像流,则类似我们说的多机位.
- 如果是自定义的UI界面, 想叠加到图像中,则我们也支持的. 我们提供了一个UI控件容器, 你把您的各种控件增加到此容器中即可. 比如android, 我们提供了LSORelativeLayout, ios提供了UIView, 可以让您把很多文本/按钮,动画等绘制到此根view中. 绘制后, 会在推流的时候, 合并为同一个图像输出;
3. 绿色物体不想被抠去怎么办?
- 有两个方法. 1. 背景用蓝布或红布; 2. 区域保护.
- 背景用蓝布或红布: 步骤是把背景换成一块蓝布或红布, 然后在SDK里设置抠蓝色或红色即可.
- 区域保护: 可设置图像画面中某个区域,不被抠去. 比如产品是固定在左下方,则把图像的左下方设置为不被抠去的地方即可.
4. 如何推流
- 我们提供了引出图像的方法, android可引出NV21格式或RGBA格式的图像, ios引出的图像格式是:bgra或CVImageBufferRef, 并均支持在引出过程中,设置图像的宽高.
- 输出的图像数据, 是在内部已经叠加成一帧图像;
- 拿到这些图像数据后, 可设置到推流SDK或外部使用.
5. 如何外接美颜
- 我们演示demo里已经接入了相芯的美颜SDK,
- 如果你要接入别家SDK,也支持的, android的图像以纹理的形式引出, ios以sampeBuffer形式引出.
- 可参考我们的代码, 把输入的图像,经过别家SDK,把美颜的结果一纹理或数据的格式返回即可.
6. 如何自定义界面.
- 我们提供了最简单的抠绿工程:
- android 下载:https://github.com/LanSoSdk/android_green_matting
- ios下载地址:https://github.com/LanSoSdk/ios_green_matting
- 以上工程, 是以最少的代码,演示了抠绿的效果. 您可以把演示代码拷贝过去, 然后在此基础上开发您的界面.
- 最简单的演示和我们完整工程的演示, 用的是同一份SDK, 只是一个简单易读, 一个功能演示丰富.
7. 预置点和 蓝牙键盘支持吗?
- 全面支持
- 具体是: 你可以拿到每一层画面的控制对象, 根据此对象, 你可以设置此画面在任意位置/任意宽高/任意角度显示,并可以设置是否抠图等;
- 我们演示demo里有蓝牙键盘的控制代码, 这些都是开源的, 修改对应的判断语句即可自定义
8.实际直播场景要注意哪些?
- 不要距离绿布太近, 如果太近,绿布在灯光的照射下,会反光到人或物体上, SDK的抠绿原理可想象为判断每个像素是否是绿色, 如果是绿色则抠去, 这样的话,一些反射到人或物体上的绿色,就会被抠去.
- 调节办法是: 先关闭绿幕抠图功能, 一个人或物体站在绿布前面, 另一个人调节灯光强弱和调节距离绿幕的远近, 以人或物体的表面没有反光为好. 可配合我们的抠绿强度调节.