一.Activity的生命周期

返回栈

      Android是使用任务(task)来管理Activity的,一个任务就是一组存放在栈里的Activity的集合,这个栈被称为返回栈。每当新起了一个Activity,它就会在返回栈中入栈,当按下Back或者调用finish()方法去销毁一个Activity时,处于栈顶的Activity就会出栈,下面的Activity就会位于栈顶的位置。系统总是显示处于栈顶啊Activity给用户

Activity状态

          当一个Activity位于返回栈的栈顶时,Activity就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的Activity,因为这会给用户带来非常差的用户体验

          当一个Activity不再处于栈顶位置,但仍然可见时,Activity就进入了暂停状态。因为并不是每个Activity都会占满整个屏幕,比如对话框形式的Activity只会占用屏幕中间的部分区域。处于暂停状态的Activity仍然是完全存活的,系统也不愿意回收这种Activity,只有在内存极低的情况下,系统才会考虑去回收处于暂停状态的Activity

          当一个Activity不再处于栈顶位置,并且完全不可见时,就进入了停止状态。系统仍然会为这种Activity保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的Activity可能会被回收

          一个Activity从返回栈中移除后就变成了了销毁状态。系统最倾向于回收处于这种状态的Activity,以保证手机的内存充足

Activity的生存期

          该方法会在Activity第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成Activity的初始化操作,比如加载布局,绑定事件等

          该方法在Activity由不可见变为可见的时候调用

          该方法在Activity准备好和用户进行交互的时候调用。此时的Activity一定处于返回栈的栈顶,并且处于运行状态

          该方法在系统准备去启动或者恢复另一个Activity的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响新的栈顶Activity的使用

          该方法在Activity完全不可见的时候调用。它和onPause()的主要区别在于,如果启动的新Activity是一个对话框形式的Activity,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()不会

          该方法在Activity被销毁之前调用,之后Activity的状态将变为销毁状态

          该方法在Activity由停止状态变为运行状态之前调用,也就是Activity被重新启动了

生存期的另外一种形式

          Activity在onCreate()和onDestroy()方法之间所经历的就是完整生存期。一般情况下,一个Activity会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作

          Activity在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的就是可见生存期。在可见生存期内,Activity对于用户总是可见的,即使有可能无法与用户进行交互。我们可以通过这两个方法合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的Activity不会占用过多内存

          Activity在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,Activity总是处于运行状态,此时的Activity 可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的就是这个状态下的Activity

android 获取任务栈里的activity activity任务栈及管理_暂停状态

二.Activity的启动模式

   Activity的启动模式一共有4种,分别是standard,singleTop,singleTask和singleInstance,可以在AndroidManifest.xml中通过标签指定android:launchMode属性来选择启动模式

     standard是Activity默认的启动模式,在不进行显示指定的情况下,所有Activity都会自动使用这个启动模式。在standard模式下,每当启动一个新的activity,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置,系统不会在乎这个Activity是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建一个该Activity的新实例

     当Activity的启动模式指定为singleTop,在启动Activity时如果发现返回栈的栈顶已经是该Activity,则认为可以直接使用它,不会再创建新的Activity实例。不过当该Activity并未处于栈顶时,再启动同样的Activity还是会创建新的实例

     当Activity的启动模式指定为singleTask,每次启动该Activity时,系统首先会在返回栈中检查该Activity的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个Activity之上的所有其他Activity全部出栈,如果没有发现则会创建一个新的实例

     指定为singleInstance模式的Activity会启用一个新的返回栈来管理这个Activity。同一个Activity在不同的返回栈中入栈时必然会创建新的实例,而使用singleInstance模式就可以解决这个问题,该模式下,会有一个单独的返回栈来管理这个Activity,不管是哪个应用程序来访问该Activity,都共用同一个返回栈,也就解决了共享Activity实例的问题