Java SE基础之网络编程


文章目录

  • Java SE基础之网络编程
  • 1基础知识点
  • 1.1网络通信协议
  • 1.1.1HTTP协议
  • 1.1.2TCP(传输控制协议)
  • TCP协议的三次握手
  • 1.1.3UDP(用户数据报协议)
  • 1.4IP
  • 1.5端口号
  • 1.6TCP/IP协议
  • 1.7软件结构
  • 2 TCP具体编程实现
  • 2.1TCP通信程序
  • 2.1.1实现步骤
  • 2.1.2Java TCP网络通信支持类
  • 2.2 Socket类
  • 2.2.1编程基础
  • 套接字
  • 构造方法
  • 成员方法
  • 2.3 Socket类
  • 2.3.1编程基础
  • 2.3.2 构造方法
  • 2.3.3 成员方法
  • 2.4 简单TCP网络程序
  • 2.4.1TCP通信图解
  • 2.4.2 具体实现代码
  • 2.5 简单案例
  • 2.5.1文件上传案例
  • 基本实现
  • 3 UDP具体编程实现
  • 3.1UDP通信程序


1基础知识点

1.1网络通信协议

通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就 好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了 统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。

1.1.1HTTP协议

HTTP是一个简单的请求-响应协议,它通常运行在TCP之上。
java原生支持的最高协议,基于文本,可在任何端口中使用,通常为80端口
URL类:支持http://,file://,https://形式的URL**
HTTP请求方法
GET,POST.HEAD,PUT,DELETE,OPTIONS,TRACE
GET:只能取回文档,不能执行其他任何副作用
HEAD和 GET一样但是不返回主体,如果程序只想检查URL对应的网页是否有变化,可以使用HEAD
POST:把数据发送给服务器处理

1.1.2TCP(传输控制协议)

TCP(Transmission Control Protocol)互联网可靠传输网络数据的基础,确保传输的网页和其他互联网流量完整且易于理解基于连接:数据属于单个逻辑流
保证传送:如果未收到数据包,会一直重新发送,知道送达为止
错误检查:能检测到网络传输导致的损坏,并自动修复、
双向通信通道,使用特殊的编号机制(TCP序号)为数据指定序号,确保通信流的两端保持同步

TCP协议的三次握手
  • 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
  • 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
  • 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程
1.1.3UDP(用户数据报协议)

UDP(User Datagram Protocol)。协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需 要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个 数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应 用中,例如视频会议、QQ聊天等

1.4IP

传输数据的最低层标准,抽象了把字节从A设备到B设备的物理网络技术
ip数据包并不一定保证一定送达,任何过载的系统都可能会丢掉数据包,ip数据包有目的地,但一般没有路由数据——真正传输数据是沿线的物理传输介质,可能有多种不同的介质

1.5端口号

如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网 络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会 导致当前程序启动失败

利用 协议 + IP地址 + 端口号(网络编程三要素) 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其 它进程进行交互。

1.6TCP/IP协议

传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是 Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它 的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的 协议来完成自己的需求**

java判断网址是否可通_客户端

1.7软件结构

C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等

2 TCP具体编程实现

2.1TCP通信程序

TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)

2.1.1实现步骤

*1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。

  • 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。*
2.1.2Java TCP网络通信支持类
  • 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建 立连接开始通信。
  • 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端 的连接

2.2 Socket类

2.2.1编程基础
套接字

将应用程序同端口连接起来,是一个假想的连接装置

构造方法

public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指 定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
回送地址:主要用于网络软件测试以及本 地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。

Socket client = new Socket(“127.0.0.1”, 6666);

成员方法

public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。
如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
public void close() :关闭此套接字。 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。

2.3 Socket类

2.3.1编程基础

ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求

2.3.2 构造方法

public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指 定的端口号上,参数port就是端口号。
ServerSocket server = new ServerSocket(6666);

2.3.3 成员方法

public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法 会一直阻塞直到建立连接。

2.4 简单TCP网络程序

2.4.1TCP通信图解

1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
Socket client = new Socket(“127.0.0.1”, 6666);
ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
3. 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
4. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据
5. 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。

到此,客户端向服务端发送数据成功。

java判断网址是否可通_服务端_02


自此,服务端向客户端回写数据。

6. 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
7. 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
8. 【客户端】释放资源,断开连接

2.4.2 具体实现代码

客户端实现 socket

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服务器端实现 socketServer

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2.5 简单案例

2.5.1文件上传案例
  1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
  2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
  3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
  4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
基本实现

客户端实现

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服务器端实现

java判断网址是否可通_java判断网址是否可通_06

3 UDP具体编程实现

3.1UDP通信程序

常规的UDP编程需要创建DatagramSocket,绑定自身的IP和端口,然后创建DatagramPacket去发送和接收数据

很久不写了,,,,,,,待我复习归来…