1. 留存率的三个阶段


1)振荡期:开始拉新


2)选择期:用户对产品有初步了解,开始探索产品是否满足其核心需求


3)平稳期




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2. 留存分析使用两层模型:用户分群+指标。用户分群的方法包括:


1)产品版本


2)来源渠道


3)用户画像



3. 案例1:音乐app


1)如下图根据用户行为进行分群,然后计算不同用户群体的留存率指标,发现magic number:喜欢行为>=3。因此要设法让用户在刚使用app的时候就尽量找到3个以上的内容。



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2)细分用户群体,区分振荡期和平稳期关心的功能点



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3)找到影响留存率的关键产品功能



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4)绘制“活跃用户占比”、“功能留存率”二维矩阵,找到核心功能



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4. 案例2:资讯类APP


1)四个一级入口页的留存率



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2)分析:


a. A页面留存率高,要想办法尽量往A页面导流


b. D页面留存率极低,要考虑将其从一级入口移除,避免对主线的干扰



5. 案例3: Anghami


是一款音乐流媒体APP,原来的新用户使用引导页流程是 导览页(1)→引导用户选择音乐风格(2)→选择对应风格的音乐家(3)。



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实际使用中,对留存率进行分析发现:


1)完成所有引导页的用户比没完成的多47%成为长期用户,说明引导页是有用的


2)页2→页3的转化率却很低。分析原因,发现产品所面对的用户去群体,听歌认脸大于认音乐类型


3)修改方式:


a. 在引导页2中,对于音乐风格展示相应的知名歌手头像


b. 选择音乐风格后直接选择歌手,然后可以回头继续选类型。而不是割裂的先选所有喜欢的音乐风格再选歌手。



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6. 案例4:游戏APP,留存率某日骤降50%


1)某日留存率下降50%


2)细分,发现前几日用户注册量显著上升。但奇怪的是并没有大规模拉新活动


3)观察设备安装量,发现并没有提升


4)继续研究,发现这几日正好有个新服开服


5)研究新服特征,有个活动:“ 新建帮派在开服后前3日,召集10名玩家加入其帮派,即送帮主大量金币”。因此猜测是老玩家刷小号行为


6)验证猜想:观察两个指标,单日游戏次数和单日游戏时间,发现单日游戏次数上升、单日游戏时间下降,说明存在大量低级账号、并且账号间的切换频繁。因此锁定了现象发生的原因