1.简介
GUI的核心技术:Swing、AWT
- 因为界面不美观。
- 需要jre环境
为什么我们要学习?
- 可以写出自己心中想要的一些小工具
- 工作时候,可能需要维护到Swing界面,概率极小
- 了解MVC架构,了解监听
2.AWT
2.1.AWT介绍
1.包含了很多类和接口!
GUI:图形用户界面编程
Eeclipse:JAVA
2.元素:窗口、按钮、文本框
3.Java.awt
2.2.组件和容器
2.2.1 Frame
import java.awt.*;
//gui的第一个界面
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
//Frame,JDK,看源码
Frame frame = new Frame("我的第一个java图像界面窗口");
//需要设置可见性 w h
frame.setVisible(true );
//设置窗口大小
frame.setSize(400,400) ;
//设置背景颜色 color
frame.setBackground(new Color(85,150,85));
//弹出的初始位置
frame.setLocation(200,200);
//弹出大小固定
frame.setResizable(false);
}
}
结果显示:
import java.awt.*;
public class TestFrame1 {
public static void main(String[] args) {
//展示多个窗口 new
MyFrame myFrame0 = new MyFrame(100,100,200,200,Color.blue);
MyFrame myFrame1 = new MyFrame(300,100,200,200,Color.YELLOW );
MyFrame myFrame2 = new MyFrame(100,300,200,200,Color.PINK );
MyFrame myFrame3 = new MyFrame(300,300,200,200,Color.RED );
}
}
class MyFrame extends Frame {
static int id=0;//可能存在多个窗口,我们需要一个计数器
public MyFrame (int x,int y ,int w,int h,Color color){
super("myfame+"+(++id));
setBackground(color) ;
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);
}
}
结果显示:
发现问题:
窗口关闭不掉
2.2.2 Panel
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
//Panel可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//布局的概念
Panel panel = new Panel();
//设置布局
frame.setLayout(null);
//坐标
frame.setBounds(100, 100, 500, 500);
frame.setBackground(new Color(22, 129, 73));
//panel 设置坐标,相对于frame
panel.setBounds(50, 50, 400, 400);
panel.setBackground(new Color(229, 234, 232));
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
//监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0)
//适配器模式
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
//窗口点击关闭的时候需要做的事情
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);//结束程序
}
});
}
}
结果显示:
解决问题:
监听窗口关闭后就解决了窗口关闭不了的问题
2.2.3 布局管理器
- 流式布局
import java.awt.*;
public class TestFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//组件 -按钮
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
//设置为流式布局
//frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
frame.setSize(200,200);
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.setVisible(true);
}
}
X
效果:
- 东西南北中
import java.awt.*;
public class TestBoaderLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
Button button1 = new Button("EAST");
Button button2 = new Button("WEST");
Button button3 = new Button("SOUTH");
Button button4 = new Button("NORTH");
Button button5 = new Button("CENTER");
frame.add(button1,BorderLayout.EAST);
frame.add(button2,BorderLayout.WEST);
frame.add(button3,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(button4,BorderLayout.NORTH);
frame.add(button5,BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(300,300);
frame.setVisible(true);
}
}
效果:
- 表格布局
import java.awt.*;
public class TestGridLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
Button button4 = new Button("button4");
Button button5 = new Button("button5");
Button button6 = new Button("button6");
frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.add(button4);
frame.add(button5);
frame.add(button6);
frame.pack();//java函数 自动布局
frame.setSize(500,500);
frame.setVisible(true);
}
}
效果:
练习题:
构思:
四个面板,frame按照表格布局分成上下两部分(两个面板),上部分的中间又一个面板,左右两边的按钮按照东西布局,面板里的按钮按照表格布局。
下部分的中间又一个面板,左右两边的按钮按照东西布局,面板里的按钮按照表格布局。
import java.awt.*;
//练习题的讲解
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
//练习题的讲解
public class ExDemo {
public static void main(String[] args) {
//总Frame
Frame frame = new Frame();
frame.setVisible(true);
frame.setSize(400,300);
frame.setLocation(300,400) ;
frame.setBackground(new Color(255, 255, 255) ) ;
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
//四个面板
Panel p1 = new Panel(new BorderLayout() );
Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1) );
Panel p3 = new Panel(new BorderLayout() );
Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2) );
//上面
p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST );
p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
p2.add(new Button("P11") );
p2.add(new Button("P12") );
p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
//下面
p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST );
p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
p4.add(new Button("for-"+i) );
}
p3.add(p4,BorderLayout.CENTER ) ;
frame.add(p1);
frame.add(p3);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
效果:
2.2.4 事件监听
- 事件监听:当某个事件发生的时候,干什么?
2.2.5 输入框 TexField 监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestText01 {
public static void main(String[] args) {
//启动!!
new MyFrame();
}
}
class MyFrame extends Frame {
public MyFrame(){
TextField textField = new TextField();
add(textField);
//监听这个文本框输入的文字
MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
//按下enter就会触发这个输入框的事件
textField.addActionListener(myActionListener) ;
//设置替换编码
textField.setEchoChar('*');
setVisible(true);
pack() ;
}
}
class MyActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
TextField field=(TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回一个对象
System.out.println(field.getText());//获得输入框的文本
field.setText(" ");
}
}
总结
2.2.6 简易计算器,组合、内部类回顾复习
oop原则:组合大于继承
//继承
class A extends B{
}
//组合
class A{
public B b;
}
原来的代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//简易计算器
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator();
}
}
class Calculator extends Frame{
//构造器快捷键 alt+Fn+insert
public Calculator() {
//3个文本框
TextField num1 = new TextField(10);
TextField num2 = new TextField(10);
TextField num3 = new TextField(10);
//一个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalulatorListener( num1, num2, num3));
//一个标签
Label label = new Label("+");
setLayout(new FlowLayout()) ;
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack() ;
setVisible(true);
}
}
//监听器
class MyCalulatorListener implements ActionListener {
//获取三个变量
private TextField num1,num2,num3;
public MyCalulatorListener (TextField num1,TextField num2,TextField num3){
this.num1 =num1 ;
this.num2 =num2 ;
this.num3 =num3 ;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int n1=Integer.parseInt(num1.getText());
int n2=Integer.parseInt(num2.getText());
//2.将这个值加法运算后,放到第三个框
num3.setText(""+(n1+n2) );
//3.清除前两个框的数
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
效果:
组合 代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//简易计算器
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().LoadFrame() ;
}
}
class Calculator extends Frame{
//属性
TextField num1,num2,num3;
//方法
public void LoadFrame() {
//3个文本框
num1 = new TextField(10);
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(10);
//一个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalulatorListener(this));
//一个标签
Label label = new Label("+");
setLayout(new FlowLayout()) ;
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack() ;
setVisible(true);
}
}
//监听器
class MyCalulatorListener implements ActionListener {
//获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
Calculator calculator=null;
public MyCalulatorListener (Calculator calculator){
this.calculator =calculator ;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int n1=Integer.parseInt(calculator.num1.getText()) ;
int n2=Integer.parseInt(calculator.num2.getText()) ;
//2.将这个值加法运算后,放到第三个框
calculator.num3.setText(""+(n1+n2));
//3.清除前两个框的数
calculator.num3.setText("");
calculator.num3.setText("");
}
}
内部类(更好的包装)
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//简易计算器
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().LoadFrame() ;
}
}
class Calculator extends Frame{
TextField num1,num2,num3;
//构造器快捷键 alt+Fn+insert
public void LoadFrame() {
//3个文本框
num1 = new TextField(10);
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(10);
//一个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalulatorListener());
//一个标签
Label label = new Label("+");
setLayout(new FlowLayout()) ;
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack() ;
setVisible(true);
}
private class MyCalulatorListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int n1=Integer.parseInt(num1.getText()) ;
int n2=Integer.parseInt(num2.getText()) ;
//2.将这个值加法运算后,放到第三个框
num3.setText(""+(n1+n2));
//3.清除前两个框的数
num3.setText("");
num3.setText("");
}
}
}
2.2.7 画笔
import java.awt.*;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().LoadFrame() ;
}
}
class MyPaint extends Frame{
public void LoadFrame(){
setBounds(100,100,600,600);
setVisible(true );
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画笔需要有颜色
g.setColor(Color.red );
g.drawOval(100,100,100,100);
g.fillOval(150,150,150,150);//实心的○
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(100,200,200,150);
// repaint() ;
//养成习惯,画笔用完,将他还原到最初的颜色
}
}
结果:
2.2.8 鼠标监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画图");
}
}
class MyFrame extends Frame {
ArrayList points;
//画画需要画笔,需要监听鼠标当前位置,需要集合来存鼠标点击的点
public MyFrame(String title) {
super(title);
setBounds(200,200,400,300);
//存鼠标点击的点
points=new ArrayList<>();
setVisible(true);
//鼠标监听器,正对着这个窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point =(Point) iterator.next();
g.setColor(Color.BLUE );
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
//添加一个点到界面上去
public void addPaint(Point point ){
points.add(point );
}
//适配器模式
private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
//鼠标 按下 弹起,按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame myFrame=(MyFrame) e.getSource();
//这个我们点击的时候,就会在界面上产生一个点
//这个点就是鼠标的点
new Point(e.getX(), e.getY());
myFrame.addPaint(new Point(e.getX(), e.getY()));
//每次点击鼠标都需要重画一遍
myFrame.repaint();
}
}
}
结果:
思路:
2.2.9 窗口
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame {
public WindowFrame() {
setBounds(100,100,200,200);
setVisible(true);
// addWindowListener(new MyWindowListener());
this.addWindowListener(
//匿名内部类
new WindowAdapter() {
//关闭窗口
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosing");
System.exit(0);
}
//激活窗口
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
System.out.println("windowActivated");
WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
source.setTitle("被激活了");
super.windowActivated(e);
}
}
) ;
}
// class MyWindowListener extends WindowAdapter{
// @Override
// public void windowClosing(WindowEvent e) {
// setVisible(false);//隐藏窗口,通过按钮,隐藏当前窗口
// System.out.println("windowClosing");
// System.exit(0); //正常退出
// }
// }
}
2.2.10 键盘监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame(){
setBounds(1,2,300,400);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得键盘下的键是哪一个,当前的码
int keyCode = e.getKeyCode();//不需要去记这个值,直接使用静态属性VK_XX
if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){System.out.println("按下上键");}
//根据按下不同的属性,产生不同的结果
}
});
}
}
3.Swing
3.1 窗口、面板
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JFrameDemo {
//init(),初始化
public void init(){
//顶级窗口
JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
jf.setBounds(100,100,200,200);
jf.setVisible(true);
jf.setBackground(Color.CYAN);
//设置文字JLabel
JLabel label = new JLabel("欢迎来到Java世界!");
jf.add(label);
//关闭事件
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE );
}
public static void main(String[] args) {
//建立一个窗口
new JFrameDemo().init();
}
}
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JframeDemo02 {
public static void main(String[] args) {
new MyJframe().init();
}
}
class MyJframe extends JFrame{
public void init(){
this.setBounds(10,10,200,200);
this.setVisible(true);
JLabel label = new JLabel("欢迎来到Java世界!" );
this.add(label);
//让我们的文本标签居中
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER );
//获得一个容器
Container contentPane = this.getContentPane();
contentPane.setBackground(Color.BLUE );
}
}
3.2 弹窗
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
public DialogDemo() {
this.setVisible(true);
this.setBounds(100,100,500,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//JFrame 放东西,容器
Container contentPane = this.getContentPane();
//绝对布局
contentPane.setLayout(null);
//按钮
JButton jButton = new JButton("点击弹出窗口");//创建
jButton.setBounds(30,30,200,50) ;
//点击这个按钮的时候,弹出一个窗口
jButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new MyDialogDemo() ;
}
});
contentPane.add(jButton);
}
public static void main(String[] args) {
new DialogDemo();
}
}
//弹出的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{
public MyDialogDemo() {
this.setVisible(true);
this.setBounds(200,200,200,200);
// this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
Container contentPane = this.getContentPane();
//绝对布局
contentPane.setLayout(null);
contentPane.add(new Label("JAVA") ) ;
}
}
结果:
3.3 标签
// An highlighted block
var foo = 'bar';
3.4 面板
// An highlighted block
var foo = 'bar';
3.5 按钮
// An highlighted block
var foo = 'bar';