Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。
下面提供一个测试代码:
package zmx.thread.test;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ThreadTest{
public static void main(String[] args) {
final Business business = new Business();
/**
* 该代码必须子线程先执行,否则会出现死锁现象
*/
//子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
threadExecute(business, "sub");
}
}).start();
//主线程
threadExecute(business, "main");
}
/**
* 执行线程
* @param business
* @param threadType
*/
public static void threadExecute(Business business, String threadType) {
for(int i = 0; i < 100; i++) {
try {
if("main".equals(threadType)) {
business.main(i);
} else {
business.sub(i);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Business {
private boolean bool = true;
private Lock lock = new ReentrantLock(); //重入锁
private Condition condition = lock.newCondition(); //使用锁生成一个Condition实例
/**
* 主线程打印序列
* @param loop
* @throws InterruptedException
*/
public /*synchronized*/ void main(int loop) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while(bool) { //此处本人测试也可以使用if,但是高手都用while,
//线程等待
condition.await();//this.wait();
}
for(int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop);
}
Thread.sleep(1000);
bool = true;
condition.signal();//this.notify();
} finally {
lock.unlock();
}
}
/**
* 子线程打印序列
* @param loop
* @throws InterruptedException
*/
public /*synchronized*/ void sub(int loop) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while(!bool) {//此处本人测试也可以使用if,但是高手都用while,
condition.await();//this.wait();
}
for(int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop);
}
Thread.sleep(1000);
bool = false;
condition.signal();//this.notify();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。
这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入另一段代码,加以说明。
<span style="font-size:14px;">package zmx.thread.test;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 一个处于多线程工作环境下的对象缓存区
* 对象池
* @author zhangwenchao
*
*/
public class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();// 锁对象
final Condition notFull = lock.newCondition(); // 写线程条件
final Condition notEmpty = lock.newCondition();// 读线程条件
final Object[] items = new Object[100];// 对象缓存队列
int putptr; /* 写索引 */
int takeptr;/* 读索引 */
int count; /* 队列中存在的数据个数 */;
/**
* 往缓冲池中加入对象--写入写索引对应的位置
* @param x
* @throws InterruptedException
*/
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length){// 如果队列满了
notFull.await();// 阻塞写线程
}
items[putptr] = x;// 赋值
System.out.println("写入数据:"+x+",写索引:"+ putptr); //注意打印一定要放到锁内
if (++putptr == items.length){
putptr = 0;// 如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0
}
++count;// 个数++
notEmpty.signal();// 唤醒读线程
} finally {
lock.unlock();
}
}
/**
* 从缓冲池读出数据对象--从读索引对应的位置读出一个数据对象
* @return
* @throws InterruptedException
*/
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0){// 如果队列为空
notEmpty.await();// 阻塞读线程
}
Object x = items[takeptr];// 取值
System.out.println("读出数据:"+x+",读索引:"+ takeptr); //打印一定要放到锁内
if (++takeptr == items.length){
takeptr = 0;// 如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0
}
--count;// 个数--
notFull.signal();// 唤醒写线程
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
final BoundedBuffer boundedBuffer = new BoundedBuffer();
for( int i=0; i<200;i++ ){//分别开启100个读/写线程
final int data = i;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
boundedBuffer.put(data);
Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
Thread.sleep(200);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Integer obj = (Integer) boundedBuffer.take();
Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
}
</span>
这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,下面分析一下代码的执行过程:
1. 一个写线程执行,调用put方法;
2. 判断count是否为100,显然没有100;
3. 继续执行,存入值;
4. 判断当前写入的索引位置++后,是否和100相等,相等将写入索引值变为0,并将count+1;
5. 仅唤醒读线程阻塞队列中的一个;
6. 一个读线程执行,调用take方法;
7. ……
8. 仅唤醒写线程阻塞队列中的一个。
这就是多个Condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。