Android中asset文件夹和raw文件夹区别

*res/raw和assets的相同点:

1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.Java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

*读取文件资源:

1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

· InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);

2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

· AssetManager am = null; 
· am = getAssets(); 
· InputStream is = am.open(“filename”);

注意1:Google的Android系统处理Assert有个bug,在AssertManager中不能处理单个超过1MB的文件,不然会报异常,raw没这个限制可以放个4MB的Mp3文件没问题。

注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。

http://www.jb51.net/article/90526.htm

本文实例讲述了Android播放assets文件里视频文件相关问题。分享给大家供大家参考,具体如下:

今天做了一个功能,就是播放项目工程里面的视频文件,不是播放SD卡视频文件。

我开始尝试把视频文件放到 assets文件目录下。

因为之前写webview加载assets文件夹时,是这样写的:

webView = new WebView(this); webView.loadUrl(file:///android_asset/sample3_8.html);
依次类推,我尝试将视频video.3gp 放到assets目录下,然后写了下面的代码:

Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); 
 Uri uri = Uri.parse(name); 
 it.setDataAndType(uri ,”video/3gp); 
 startActivity(it);


启动了Android系统播放器,提示了一些信息(没有记录下来),大概意思就是无法播放这个路径下面的文件/无法找到这个路径文件。

google了一下,中文网页上几乎没有解决办法的说明,按照惯例,去 http://stackoverflow.com 搜索答案,找到了这个帖子:

I want to play a video from my assets or raw folder in my app inANDROID

播放Android项目工程里的视频文件最终解决办法是:

  1. 把视频文件放到项目工程的 res/raw 文件下。

2.视频文件必须是Android支持视频格式(3gp,wmv,mp4),并且命名必须是小写字母,数据,下划线,例如:my_video_file.mp4

  1. 当你是在代码里面引用这个资源文件时,你必须使用Rstatics类,同时去掉文件的后缀:R.raw.my_video_file
  2. 这个Activity class 应该有一个 helper 方法getPackageName(),这样便于你在你的代码里面构造正确的URI。
    VideoView vv = (VideoView)this.findViewById(R.id.videoView); String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.my_video_file;
    vv.start();

http://www.2cto.com/kf/201408/322920.html
Android资源文件大致可以分为两种:

第一种是res目录下存放的可编译的资源文件:

这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可;

第二种是assets目录下存放的原生资源文件:

因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们。那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以apk形式存在,asset/res和被绑定在apk里,并不会解压到/data/data/YourApp目录下去,所以我们无法直接获取到assets的绝对路径,因为它们根本就没有。

还好Android系统为我们提供了一个AssetManager工具类。

查看官方API可知,AssetManager提供对应用程序的原始资源文件进行访问;这个类提供了一个低级别的API,它允许你以简单的字节流的形式打开和读取和应用程序绑定在一起的原始资源文件。

AssetManager类

概述:

提供对应用程序的原始资源文件进行访问;这个类提供了一个低级别的API,它允许你以简单的字节流的形式打开和读取和应用程序绑定在一起的原始资源文件。通过getAssets()方法获取AssetManager对象。

AssetManager类常用方法:

Public Methods
final String[]
list(String path)

返回指定路径下的所有文件及目录名。

final InputStream
open(String fileName)

使用 ACCESS_STREAMING模式打开assets下的指定文件。.

final InputStream
open(String fileName, int accessMode)

使用显示的访问模式打开assets下的指定文件.

应用实例

1.加载assets目录下的网页:

//加载assets/win8_Demo/目录下的index.html网页
webView.loadUrl(“file:///android_asset/win8_Demo/index.html”);

说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载

2.访问assets目录下的资源文件:

AssetManager.open(String filename),返回的是一个InputSteam类型的字节流,这里的filename必须是文件比如(aa.txt;img/semll.jpg),而不能是文件夹。

3.获取assets的文件及目录名:

//获取assets目录下的所有文件及目录名,content(当前的上下文如Activity,Service等ContextWrapper的子类的都可以)
String fileNames[] =context.getAssets().list(path);

4.将assets下的文件复制到SD卡:

/** 
 *  从assets目录中复制整个文件夹内容 
 *  @param  context  Context 使用CopyFiles类的Activity
 *  @param  oldPath  String  原文件路径  如:/aa 
 *  @param  newPath  String  复制后路径  如:xx:/bb/cc 
 */
public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath) {                    
         try {
        String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名
        if (fileNames.length > 0) {//如果是目录
            File file = new File(newPath);
            file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归
            for (String fileName : fileNames) {
               copyFilesFassets(context,oldPath + "/" + fileName,newPath+"/"+fileName);
            }
        } else {//如果是文件
            InputStream is = context.getAssets().open(oldPath);
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath));
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int byteCount=0;               
            while((byteCount=is.read(buffer))!=-1) {//循环从输入流读取 buffer字节        
                fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流
            }
            fos.flush();//刷新缓冲区
            is.close();
            fos.close();
        }
    } catch (Exception e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
        //如果捕捉到错误则通知UI线程
                   MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE);
    }                           
}

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5.使用assets目录下的图片资源:

InputStream is=getAssets().open("wpics/0ZR424L-0.jpg");
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);
imgShow.setImageBitmap(bitmap);

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