iOS GCD串行队列执行任务 串行队列异步执行_异步任务


队列(配合任务, 决定了任务的执行方式, 串行还是并发)

  • 串行队列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL) :每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)具备开启已经被创建的线程的能力
  • 并发队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT) :放到并行队列的任务,GCD 也会 FIFO的取出来,但不同的是,它取出来一个就会放到别的线程,然后再取出来一个又放到另一个的线程。这样由于取的动作很快,忽略不计,看起来,所有的任务都是一起执行的。不过需要注意,GCD 会根据系统资源控制并行的数量,所以如果任务很多,它并不会让所有任务同时执行。具备开启已经被创建的线程的能力

任务 (影响要不要开启一个新的线程, 传入一个并发队列:开启多个线程, 传入一个手动创建的串行队列:开启一个线程 ,传入主队列:不会创建线程)
同步任务和异步任务的主要区别是 : 是否需要等待队列中的任务执行结束,以及是否具备开启新线程的能力.

  • 同步任务(sync) :同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。 同步任务不具备创建新线程的能力. 所以任务一定是在当前线程执行队列中的任务的
  • 异步任务(async) :异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。 异步任务可以创建新的线程(可能是新建一条线程执行任务, 也能是新建多条线程执行队列中的任务(如果传入的队列是主队列, 是不会开启新的线程的)).

分类

  • sync + DISPATCH_QUEUE_SERIAL : 阻塞当前线程取出的任务一个一个执行 所以不会创建线程
  • sync + DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT : 因为会阻塞当前线程 所以即使是并发队列 一样是一个一个任务执行 不会创建线程
  • async + DISPATCH_QUEUE_SERIAL : 不会阻塞当前的线程 但是任务是一个一个取出来执行的 所以会创建一个线程
  • async + DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT : 不会阻塞当前线程 任务取出来放到其他线程中 所以会创建很多线程 由系统控制

TA人总结

  1. 线程死锁的条件 : 使用 sync 函数往 当前 串行队列 中添加任务时候, 就会产生死锁
  2. 同步 + 并发
    所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,没有开启新的线程(同步执行不具备开启新线程的能力)。
    所有任务都在打印的syncConcurrent—begin和syncConcurrent—end之间执行的(同步任务需要等待队列的任务执行结束)。
    任务按顺序执行的。按顺序执行的原因:虽然并发队列可以开启多个线程,并且同时执行多个任务。但是因为本身不能创建新线程,只有当前线程这一个线程(同步任务不具备开启新线程的能力),所以也就不存在并发。而且当前线程只有等待当前队列中正在执行的任务执行完毕之后,才能继续接着执行下面的操作(同步任务需要等待队列的任务执行结束)。所以任务只能一个接一个按顺序执行,不能同时被执行。
  3. 异步执行 + 并发队列
    除了当前线程(主线程),系统又开启了3个线程,并且任务是交替/同时执行的。(异步执行具备开启新线程的能力。且并发队列可开启多个线程,同时执行多个任务)。
    所有任务是在打印的syncConcurrent—begin和syncConcurrent—end之后才执行的。说明当前线程没有等待,而是直接开启了新线程,在新线程中执行任务(异步执行不做等待,可以继续执行任务)。
  4. 同步执行 + 串行队列
    所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,并没有开启新的线程(同步执行不具备开启新线程的能力)。
    所有任务都在打印的syncConcurrent—begin和syncConcurrent—end之间执行(同步任务需要等待队列的任务执行结束)。
    任务是按顺序执行的(串行队列每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。
  5. 异步执行 + 串行队列
    开启了一条新线程(异步执行具备开启新线程的能力,串行队列只开启一个线程)。
    所有任务是在打印的syncConcurrent—begin和syncConcurrent—end之后才开始执行的(异步执行不会做任何等待,可以继续执行任务)。
    任务是按顺序执行的(串行队列每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。

个人理解
所谓的开启线程 是指在另外的线程中执行任务!!!
所以在 GCD的计时器创建在串行队列时候 回调的 callback 中打印[NSThread currentThread] 会不只有一条线程被打印出来,但是每个任务中打印的线程都是同一个线程,但是如果用 for循环时候就会一直打印同一个线程
这个是在计时器中 因为 CPU 要去执行队列中的任务时候,之前使用的线程在忙其他的东西 所以会切换一个线程执行任务所以不是同一个线程
在 for 循环中 因为 CPU 要去执行队列中的任务时候,则这个线程需要一直负责执行未完成的任务 所以是同一个线程