文章目录

  • 软件设计原则
  • 1. 开闭原则
  • 2. 里氏代换原则
  • 3. 依赖倒转原则
  • 4. 接口隔离原则
  • 5. 迪米特法则
  • 6. 合成复用原则


软件设计原则

1. 开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

下面以 搜狗输入法 的皮肤为例介绍开闭原则的应用。

【例】搜狗输入法 的皮肤设计。

分析:搜狗输入法 的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法的皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpecificSkin和HeimaSpecificSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。

理解Java中设计到的SOA java的设计原则_ide

代码如下:

抽象皮肤类:

package com.itheima.principles.demo1;

public abstract class AbstractSkin {
    //显示的方法
    public abstract void display();
}

默认皮肤类:

package com.itheima.principles.demo1;

public class DefaultSkin extends AbstractSkin {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("默认皮肤");
    }
}

黑马程序猿皮肤类:

package com.itheima.principles.demo1;

public class HeimaSkin extends AbstractSkin{
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("黑马程序员皮肤");
    }
}

搜狗输入法类:

package com.itheima.principles.demo1;

public class SougouInput {
    private AbstractSkin skin;

    public void setSkin(AbstractSkin skin) {
        this.skin = skin;
    }

    public  void display(){
        skin.display();
    }
}

测试类:

package com.itheima.principles.demo1;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建搜狗输入法对象
        SougouInput input = new SougouInput();
        //2.创建默认皮肤对象
        //DefaultSkin skin = new DefaultSkin();
        HeimaSkin skin = new HeimaSkin();
        //3.将皮肤设置到输入法里边
        input.setSkin(skin);
        //4.显示皮肤
        input.display();
    }
}

若要增加输入法皮肤,不要修改已经创建的类,可以创建一个新的类去继承抽象皮肤的类,遵守开闭原则。

2. 里氏代换原则

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。**子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。**换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法

【例】正方形不是长方形。

在数学领域里,正方形毫无疑问是长方形,它是一个长宽相等的长方形。所以,我们开发的一个与几何图形相关的软件系统,就可以顺理成章的让正方形继承自长方形。

理解Java中设计到的SOA java的设计原则_ide_02

代码如下:

长方形类(Rectangle):

package com.itheima.principles.demo2.before;

public class Rectangle {
    private double length;
    private double width;

    public double getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }

    public double getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }
}

正方形(Square):

由于正方形的长和宽相同,所以在方法setLength和setWidth中,对长度和宽度都需要赋相同值。

package com.itheima.principles.demo2.before;

//继承长方形类
public class Square extends Rectangle{
    @Override
    public void setLength(double length) {
        //长和宽必须保持一致
        super.setLength(length);
        super.setWidth(length);
    }

    @Override
    public void setWidth(double width) {
        super.setWidth(width);
        super.setLength(width);
    }
}

类RectangleDemo是我们的软件系统中的一个组件,它有一个resize方法依赖基类Rectangle,resize方法是RectandleDemo类中的一个方法,用来实现宽度逐渐增长的效果。

package com.itheima.principles.demo2.before;

public class RectangleDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建长方形对象
        Rectangle r = new Rectangle();
        //设置长和宽
        r.setLength(20);
        r.setWidth(10);
        //调用resize方法进行拓宽
        resize(r);
        printLengthAndWidth(r);
        System.out.println("=====分界线======");
        //创建正方形对象
        Square s= new Square();
        //设置长和宽
        s.setLength(10);
        //调用resize方法进行拓宽
        resize(s);
        printLengthAndWidth(s);
    }
    //拓宽方法
    public static void resize(Rectangle rectangle){
        //判断宽如果比长小,进行拓宽的操作
        while(rectangle.getWidth()<=rectangle.getLength()){
            rectangle.setWidth(rectangle.getWidth()+1);
        }
    }
    //打印长和宽
    public static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle){
        System.out.println(rectangle.getLength());
        System.out.println(rectangle.getWidth());
    }
}

我们运行一下这段代码就会发现,假如我们把一个普通长方形作为参数传入resize方法,就会看到长方形宽度逐渐增长的效果,当宽度大于长度,代码就会停止,这种行为的结果符合我们的预期;假如我们再把一个正方形作为参数传入resize方法后,就会看到正方形的宽度和长度都在不断增长,代码会一直运行下去,直至系统产生溢出错误。所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。
我们得出结论:在resize方法中,Rectangle类型的参数是不能被Square类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。因此,Square类和Rectangle类之间的继承关系违反了里氏代换原则,它们之间的继承关系不成立,正方形不是长方形。

如何改进呢?此时我们需要重新设计他们之间的关系。抽象出来一个四边形接口(Quadrilateral),让Rectangle类和Square类实现Quadrilateral接口

理解Java中设计到的SOA java的设计原则_设计模式_03


代码如下:

四边形接口类:

package com.itheima.principles.demo2.after;

public interface Quadrilateral {
    //获取长
    double getLength();
    //获取宽
    double getWidth();
}

正方形类:

package com.itheima.principles.demo2.after;
//实现接口
public class Square implements Quadrilateral{
    private double side;

    public double getSide() {
        return side;
    }

    public void setSide(double side) {
        this.side = side;
    }

    @Override
    public double getLength() {
        return side;
    }

    @Override
    public double getWidth() {
        return side;
    }
}

长方形类:

package com.itheima.principles.demo2.after;

public class Rectangle implements Quadrilateral{
    private double length;
    private double width;

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }

    @Override
    public double getLength() {
        return length;
    }

    @Override
    public double getWidth() {
        return width;
    }
}

测试类:

package com.itheima.principles.demo2.after;

public class RectangleDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建长方形对象
        Rectangle r = new Rectangle();
        r.setLength(20);
        r.setLength(10);
        //调用方法进行互换操作
        resize(r);
        printLengthAndWidth(r);
    }
    //扩宽方法
    public static void resize(Rectangle rectangle){
        //判断宽如果比长小,进行拓宽的操作
        while(rectangle.getWidth()<=rectangle.getLength()){
            rectangle.setWidth(rectangle.getWidth()+1);
        }
    }
    //打印长和宽
    public static void printLengthAndWidth(Quadrilateral quadrilateral){
        System.out.println(quadrilateral.getLength());
        System.out.println(quadrilateral.getWidth());
    }
}

3. 依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

图解:

理解Java中设计到的SOA java的设计原则_System_04

【例】组装电脑

现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。

类图如下:

理解Java中设计到的SOA java的设计原则_ide_05

代码如下:

希捷硬盘类(XiJieHardDisk):

package com.itheima.principles.demo3.before;

public class XiJieHardDisk {
    //存储数据的方法
    public void save(String date){
        System.out.println("使用希捷硬盘存储数据为:"+date);
    }
    //获取数据的方法
    public String get(){
        System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");
        return "数据";
    }
}

Intel处理器(IntelCpu):

package com.itheima.principles.demo3.before;

public class IntelCpu {
    public void run() {
        System.out.println("使用Intel处理器");
    }
}

金士顿内存条(KingstonMemory):

package com.itheima.principles.demo3.before;

public class KingstonMemory {
    public void save(){
        System.out.println("使用金士顿内存条");
    }
}

电脑(Computer):

package com.itheima.principles.demo3.before;

public class Computer {
    private XiJieHardDisk hardDisk;
    private IntelCpu cpu;
    private KingstonMemory memory;

    public XiJieHardDisk getHardDisk() {
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public IntelCpu getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(IntelCpu cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public KingstonMemory getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(KingstonMemory memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public void run(){
        System.out.println("运行计算机");
        String date=hardDisk.get();
        System.out.println("从硬盘上获取的数据是"+date);
        cpu.run();
        memory.save();
    }
}

测试类(TestComputer):

测试类用来组装电脑。

package com.itheima.principles.demo3.before;

public class ComputerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建组件对象
        XiJieHardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();
        IntelCpu cpu = new IntelCpu();
        KingstonMemory memory = new KingstonMemory();
        //创建计算机对象
        Computer c=new Computer();
        //组装计算机
        c.setCpu(cpu);
        c.setHardDisk(hardDisk);
        c.setMemory(memory);
        //运行计算机
        c.run();
    }
}

上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。

根据依赖倒转原则进行改进:

代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。

类图如下:

理解Java中设计到的SOA java的设计原则_System_06

电脑(Computer):

package com.itheima.principles.demo3.after;

import sun.plugin2.gluegen.runtime.CPU;

public class Computer {
    private HardDisk hardDisk;
    private cpu cpu;
    private Memory memory;

    public HardDisk getHardDisk() {
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public com.itheima.principles.demo3.after.cpu getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(com.itheima.principles.demo3.after.cpu cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public Memory getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(Memory memory) {
        this.memory = memory;
    }

    //运行计算机
    public void run(){
        System.out.println("运行计算机");
        String date=hardDisk.get();
        System.out.println("从硬盘上获取的数据是"+date);
        cpu.run();
        memory.save();
    }
}

cpu接口:

package com.itheima.principles.demo3.after;

public interface cpu {
    //运行cpu
    public void run();
}

HardDisk接口:

package com.itheima.principles.demo3.after;

public interface HardDisk {
    //存储数据方法
    public void save(String data); 
    //获取数据方法
    public String get();
}

Memory接口:

package com.itheima.principles.demo3.after;

public interface Memory {
    public void save();
}

若要添加一个新的cpu,则只需要添加一个新的类。

如:

AmdCup类:

package com.itheima.principles.demo3.after;

public class AmdCup implements cpu{
    public void run() {
        System.out.println("使用AMD处理器");
    }
}

ComputerDemo类:

package com.itheima.principles.demo3.after;

public class ComputerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建计算机组件对象
        HardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();
        cpu cpu = new IntelCpu();
//        cpu cpu1 = new AmdCup(); //新添加
        Memory memory = new KingstonMemory();
        //创建计算机对象
        Computer c = new Computer();
        //组装计算机
        c.setCpu(cpu);
//        c.setCpu(cpu1); //新添加
        c.setHardDisk(hardDisk);
        c.setMemory(memory);
        //运行计算机
        c.run();
    }
}

面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

4. 接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

图解:

理解Java中设计到的SOA java的设计原则_ci_07

【例】安全门案例

我们需要创建一个黑马品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。类图如下:

理解Java中设计到的SOA java的设计原则_ci_08


SafetyDoor接口:

package com.itheima.principles.demo4.before;

public interface SafetyDoor {
    //防盗
    void antiTheft();
    //防火
    void fireproof();
    //防水
    void waterproof();

}

HeiMaSafetyDoor类:

package com.itheima.principles.demo4.before;

public class HeiMaSafetyDoor implements SafetyDoor{

    @Override
    public void antiTheft() {
        System.out.println("防盗功能");
    }

    @Override
    public void fireproof() {
        System.out.println("防火功能");
    }

    @Override
    public void waterproof() {
        System.out.println("防水功能");
    }
}

测试类:

package com.itheima.principles.demo4.before;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HeiMaSafetyDoor door = new HeiMaSafetyDoor();
        door.antiTheft();
        door.fireproof();
        door.waterproof();
    }
}

上面的设计我们发现了它存在的问题,黑马品牌的安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个传智品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?看如下类图:

理解Java中设计到的SOA java的设计原则_ide_09


代码如下:

AntiTheft接口:

package com.itheima.principles.demo4.after;

public interface AntiTheft {
    void antiTheft();
}

Fireproof接口:

package com.itheima.principles.demo4.after;

public interface Fireproof {
    void fireproof();
}

Waterproof接口:

package com.itheima.principles.demo4.after;

public interface Waterproof {
    void waterproof();
}

HeiMaSafetyDoor类:

package com.itheima.principles.demo4.after;

public class HeiMaSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof{
    @Override
    public void antiTheft() {
        System.out.println("防盗");
    }

    @Override
    public void fireproof() {
        System.out.println("防火");
    }

    @Override
    public void waterproof() {
        System.out.println("防水");
    }
}

ItcastSafetyDoor类:

package com.itheima.principles.demo4.after;

public class ItcastSafetyDoor implements AntiTheft,Waterproof{
    @Override
    public void antiTheft() {
        System.out.println("防盗");
    }

    @Override
    public void waterproof() {
        System.out.println("防水");
    }
}

测试类:

package com.itheima.principles.demo4.after;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建黑马安全门对象
        HeiMaSafetyDoor door=new HeiMaSafetyDoor();
        //调用功能
        door.antiTheft();
        door.fireproof();
        door.waterproof();

        System.out.println("======分界线=====");
        //传智安全门
        ItcastSafetyDoor door1=new ItcastSafetyDoor();
        //调用功能
        door1.antiTheft();
        door1.waterproof();
    }
}

5. 迪米特法则

迪米特法则又叫最少知识原则。如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

图解:

理解Java中设计到的SOA java的设计原则_ide_10


【例】明星与经纪人的关系实例

明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。

类图如下:

理解Java中设计到的SOA java的设计原则_ide_11


代码如下:

Company类:

package com.itheima.principles.demo5;

public class Company {
    private String name;

    public Company(String name){
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

Fans类:

package com.itheima.principles.demo5;

public class Fans {
    private String name;

    public Fans(String name){
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

Star类:

package com.itheima.principles.demo5;

public class Star {
    private String name;

    public Star(String name){
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

Agent类:

package com.itheima.principles.demo5;

public class Agent {
    private Star star;
    private Fans fans;
    private Company company;

    public void setStar(Star star) {
        this.star = star;
    }

    public void setFans(Fans fans) {
        this.fans = fans;
    }

    public void setCompany(Company company) {
        this.company = company;
    }
    //和粉丝见面的方法
    public void meeting(){
        System.out.println(star.getName()+"和粉丝"+fans.getName()+"见面");
    }
    //和公司洽谈的方法
    public void business(){
        System.out.println(star.getName()+"和"+company.getName()+"洽谈");
    }
}

测试类:

package com.itheima.principles.demo5;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建经纪人类
        Agent agent = new Agent();
        //创建明星对象
        Star star = new Star("田泓浩");
        agent.setStar(star);
        //创建粉丝对象
        Fans fans = new Fans("汪熙然");
        agent.setFans(fans);
        //创建公司对象
        Company company = new Company("中粮");
        agent.setCompany(company);

        agent.meeting();//和粉丝见面
        agent.business();//和公司洽谈
    }
}

6. 合成复用原则

尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

通常类的复用分为继承复用合成复用两种。

继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

  1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
  2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

  1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
  2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

【例】汽车分类管理程序

汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下:

理解Java中设计到的SOA java的设计原则_ci_12


从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。

理解Java中设计到的SOA java的设计原则_理解Java中设计到的SOA_13