Java语言有哪些特点

1、简单易学、有丰富的类库

2、面向对象(Java最重要的特性,让程序耦合度更低,内聚性更高)

3、与平台无关性(JVM是Java跨平台使用的根本)

4、可靠安全

5、支持多线程

面向对象和面向过程的区别

面向过程: 是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步地实现,然后在使用的时候一一调

用则可。性能较高,所以单片机、嵌入式开发等一般采用面向过程开发

面向对象: 是把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,而是

为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为。面向对象有封装、继承、多态的特性,所以

易维护、易复用、易扩展。可以设计出低耦合的系统。 但是性能上来说,比面向过程要低。

八种基本数据类型的大小,以及他们的封装类

基本类型

大小(字节)

默认值

封装类

byte

1

(byte)0

Byte

short

2

(short)0

Short

int

4

0

Integer

long

8

0L

Long

float

4

0.0f

Float

double

8

0.0d

Double

boolean

-

false

Boolean

char

2

\u0000(null)

Character

标识符的命名规则。

标识符的含义:

是指在程序中,我们自己定义的内容,譬如,类的名字,方法名称以及变量名称等等,都是标识符。

命名规则:(硬性要求)

标识符可以包含英文字母,0-9的数字,$以及_

标识符不能以数字开头

标识符不是关键字

命名规范:(非硬性要求)

类名规范:首字符大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。

变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。

方法名规范:同变量名。

重载和重写

重写(Override)

从字面上看,重写就是 重新写一遍的意思。其实就是在子类中把父类本身有的方法重新写一遍。子类继承了父类原有的方法,但有时子类并不想原封不动的继承父类中的某个方法,所以在方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回值是父类中方法返回值的子类时)都相同的情况下, 对方法体进行

修改或重写,这就是重写。但要注意子类函数的访问修饰权限不能少于父类的。

public class Father { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Son s = new Son(); s.sayHello(); } public void sayHello() { System.out.println("Hello"); } } class Son extends Father{ @Override public void sayHello() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("hello by "); } }

重写 总结:

1.发生在父类与子类之间

2.方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回类型是父类中返回类型的子类)必须相同

3.访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)

4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常

重载(Overload)

在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表 (参数类型不同、参数个数不同甚至是参数顺序不同)

则视为重载。同时,重载对返回类型没有要求,可以相同也可以不同,但不能通过返回类型是否相同来判断重载。

public class Father { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Father s = new Father(); s.sayHello(); s.sayHello("aishangchunjingdelantian"); } public void sayHello() { System.out.println("Hello"); } public void sayHello(String name) { System.out.println("Hello" + " " + name); } }

重载 总结:

1.重载Overload是一个类中多态性的一种表现

2.重载要求同名方法的参数列表不同(参数类型,参数个数甚至是参数顺序)

3.重载的时候,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准

equals与==的区别

==:

== 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。

1、比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。

2、两边的操作数必须是同一类型的(可以是父子类之间)才能编译通过。

3、比较的是地址,如果是具体的阿拉伯数字的比较,值相等则为true,如:

int a=10 与 long b=10L 与 double c=10.0都是相同的(为true),因为他们都指向地址为10的堆。

equals:

equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以

适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的

equals方法返回的却是==的判断。

总结:

所有比较是否相等时,都是用equals 并且在对常量相比较时,把常量写在前面,因为使用object的

equals object可能为null 则空指针