在这个view上面随机出现n个黄钻(button),黄钻按钮还得上下抖动,箭头1指向的位置不能出现随机的黄钻,而且不能超过屏幕,超过屏幕的要重新生成,中间箭头1位置同样,不能超过那个部分,然后点击黄钻,然后出现动画(同蚂蚁森林,点击水滴飘向数的动画一样)然后慢慢的消失,最后箭头3的位置数字会刷新新的(就是加上黄钻下面的数字)

1,先一步一步来,怎么让button随机出现,首先想到的是arc4random() %,话不多说上代码

intx =arc4random() % (int)SCREEN_WIDTH;//背景view的宽度
inty =  arc4random() % (int)300;//背景view的高度

其实就是随机那个上半部分view 宽跟高,随机数出来了怎么判断超出屏幕的呢,这样写,我先把随机出来的坐标拿到,buttonFrame是 随机出来坐标,也就是随机出来的button的frame,CGRect buttonFrame= CGRectMake(x, y, self.iconImageView.frame.size.width, self.iconImageView.frame.size.height);

2超过屏幕的怎么办,下面就该加个判断,判断的是当button的中心坐标加上button的宽度跟屏幕宽度作比较,高度同样,如果超出来,我有添加一个标识,超出了 isintersect=yes 然后判断一下就行 超出的 重新获取随机坐标 然后在走一遍流程

,do{
inti=0;
if((buttonFrame.origin.x+buttonFrame.size.width)>SCREEN_WIDTH||(buttonFrame.origin.y+buttonFrame.size.height)>300)
{
isIntersect=YES;
}else
{
isIntersect=NO;
for(idobjinself.view.subviews)
{
if([objisKindOfClass:[ZCAnimmalButtonclass]])
{
i++;
ZCAnimmalButton* mybutton = (ZCAnimmalButton*)obj;
if(CGRectIntersectsRect(buttonFrame,mybutton.frame))
{
isIntersect=YES;
break;
}
}
if(i==count)
{
isIntersect=NO;
}
}
}
if(isIntersect)
{
x =arc4random() % (int)SCREEN_WIDTH;
y =arc4random() % (int)300;
buttonFrame=CGRectMake(x, y,self.iconImageView.frame.size.width,self.iconImageView.frame.size.height);
}
}while(isIntersect);

3.如何做到像蚂蚁森林点击水滴然后飘向树木 然后消失,因为是轨迹移动,所以就想到了用 (贝塞尔曲线)UIBezierPath 做出轨迹线 具体怎么写的看代码,先是用UIBezierPath做出轨迹线,然后在吧轨迹赋值给CAKeyframeAnimation,在给button 添加动画 就可以啦,怎么让他消失呢,就是CAKeyframeAnimation有个delegate 继承一下,然后有个

- (void)animationDidStop:(CAAnimation*)anim finished:(BOOL)flag,意思就是动画结束的操作 在这里面写就好UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath];     [movePathmoveToPoint:CGPointMake(self.center.x,self.center.y)];
switch (self.setting.animationType) {
case AnimmalButtonYypeLine://直线
[movePathaddLineToPoint:self.point];
break;
case AnimmalButtonTypeCurve://曲线
//抛物线
[movePathaddQuadCurveToPoint:self.pointcontrolPoint:CGPointMake(self.point.x,self.center.y)];
break;
default:
break;
}
//位移动画
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
//移动路径
animation.path= movePath.CGPath;
animation.duration=self.setting.duration;
animation.autoreverses=NO;
animation.repeatCount=1;
animation.calculationMode = kCAAnimationPaced;
animation.delegate=self;
[self.layeraddAnimation:animationforKey:@"position"];
});

4.抖动效果 这个更简单啦  运用 uiview  animateWithDuration 参数是什么意思就不写啦 就这样抖动效果就出来啦

(void)ImageSpring:(UIButton *)btn {
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
btn.frame = CGRectMake(btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y+10, 40, 40);
}];
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.5 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{
btn.frame = CGRectMake(btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y-10, 40, 40);
} completion:^(BOOL finished) {
[self ImageSpring:btn];
}];
}